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5 de los peores finales de videojuegos de todos los tiempos
Imagina esto: acabas de pasar quince horas avanzando a través de una historia, esperando que lo que se esconde en la última esquina finalmente lo ata todo en un nudo bien apretado. Derrotas al jefe final y saltas sobre el último obstáculo, preparándote para una gran cinemática que encaja todo en su lugar. Pero entonces, sin explicación, la rueda deja de girar. Los engranajes se niegan a alinearse — y los créditos comienzan a desfilar. Felicitaciones, acabas de ser trolleado. Los finales pueden ser un desastre, ¿verdad?
Se necesita mucho para construir un final satisfactorio para un videojuego. Y aunque la mayoría diría que crear uno tiende a ser algo natural, unos pocos han sido tan creíbles como una servilleta de lija, lo que nos hace mirar nuestra propia reflexión mientras sentimos la dura bofetada de aquellos que nos dejaron perplejos. Y créeme cuando digo — estos cinco todavía arden de rojo en nuestras mejillas.
5. Fable 2

Se podría argumentar con facilidad que Fable 2, como juego, fue una obra maestra para su época, llena de personalidades caprichosas y puntos de referencia visualmente impresionantes. Incluso Lucien, el malo al que intentas derrotar durante todo el juego (o pico, en este caso). Algunos incluso dirían que la trama general se tejió de manera notable. Pero vaya, ese final! Ay. Habla de anticlímax.
Después de esculpir a tu héroe o villano (dependiendo de cómo interactúes con Albion y sus ciudadanos de ojos brillantes), te encuentras enfrentándote a Lucien, el señor de la guerra con apetito por la mezcla casera de fuerza, habilidad y poderes de voluntad. Solo que, al ascender por la increíblemente sombría Torre de camino a enfrentarte a él, básicamente te dan un pase libre de cualquier cosa remotamente desafiante. No hay batalla contra el jefe, ni nada que te estrese. Simplemente sacas una caja de música y le tocas una canción de cuna. De repente, Albion está a salvo, y te echan por la puerta, dejándote recoger la mandíbula que golpeó la tierra dos minutos antes. Buena jugada.
4. Dead Rising

En la caja, Dead Rising era la combinación perfecta de diversión sin sentido y repetibilidad. Sin embargo, enterrado en ese caso, había una narrativa fallida y una excusa bastante pobre para una conclusión. Incluso con múltiples finales, cada uno todavía se sentía igual de anticlimático y mediocre que el siguiente. Llegar a ese final tibio, por otro lado, fue quizás uno de los paseos más disfrutables que hemos tomado.
Con 72 horas en el reloj hasta la extracción y un complejo comercial completo inundado de zombies, básicamente te dejas llevar por el tiempo de cualquier manera que desees. Descubre el misterio detrás del brote, ayuda y escolta a otros supervivientes de regreso a la seguridad — o simplemente te escondes en una tienda de juguetes y pruebas diferentes tipos de cascos. Cualquiera que sea tu elección, ningún final realmente suma mucho. Claro que es un paseo divertido, pero ciertamente no es un candidato al Óscar.
3. Mass Effect 3

A pesar de que Mass Effect pasó el 99% de su tiempo confiando en nuestras acciones para avanzar en la historia, ese 1% restante en el que no llamamos los disparos justo sucedió durante el momento más crucial. El final. Independientemente de las elecciones que hiciste antes del enfrentamiento después de una larga trilogía de saltar de planeta en planeta, el final realmente no hizo justicia al resto del viaje. De hecho, estropeó todo por lo que trabajaste tan duro al darte un clímax aguado con uno de cuatro finales a medias.
Mass Effect es indiscutiblemente una de las mejores series de ciencia ficción de todos los tiempos, así como el logro más destacado de BioWare en un amplio portfolio de obras destacadas. Pero con eso dicho, el final de Mass Effect 3 realmente dañó la franquicia y la reputación global de BioWare. Incluso hoy en día, tanto jugadores como críticos regresan al capítulo de 2012 para revivir el odio que rodea su desafortunada conclusión. Así que, no es un gran final para un viaje de otro modo excelente.
2. Borderlands

Mientras que Borderlands probablemente no fue el juego con más historia en el mercado en 2009, seguro que fue un espectáculo para ojos cansados en la comunidad de shooter-looter. Y eso es más o menos donde Gearbox encontró su nicho y se aprovechó de la idea, efectivamente presionando la luz verde para dos secuelas más y spin-offs. Pero en cuanto a los finales, principalmente para el primer juego — eso fue una vergüenza.
Después de recorrer Pandora en una búsqueda del tesoro loca en busca del infame Vault, moliendo y saqueando cada objeto pequeño que no estuviera atado, finalmente nos encontramos al pie de la asombrosa Vault, que nos hicieron creer que contendría riquezas más allá de la creencia. Y sin embargo, en lugar de amontonar con grumos de glamour y gloria, nos regalaron un jefe. Eso es, un jefe. Ningún tesoro ni siquiera un golpe en la espalda. Solo un jefe, y un buen y viejo puntapié en la puerta. Gracias por jugar.
1. Far Cry 5

Aparte de los protagonistas silenciosos clichés y la fórmula de juego sobreutilizada, Far Cry 5 realmente no es tan malo. Claro que usa mucho del mismo material que los cuatro juegos y spin-offs anteriores, pero en general, fue quizás una de las mejores creaciones de Ubisoft. Eso es, hasta que recuerdas el final, en el que de repente recuerdas por qué generó tanto odio para empezar.
Al igual que cada entrada que vino antes, tu única prioridad en Far Cry 5 era derrocar a un sociópata tramposo y a su familia, trabajando junto a una rebelión para restaurar la paz en las tierras corruptas. Sin embargo, Joseph Seed, el líder del culto corrupto, fue ligeramente diferente a los otros villanos en el barril. Diferente porque, bueno — era invencible. Incluso después de pasar docenas de horas recuperando las tierras y colocando un pie en el último bastión, Seed todavía logró tener la última risa, dándonos uno de dos finales en los que perdemos la guerra. Así que, no exactamente el resultado que uno esperaría después de invertir veinte horas en avanzar hacia él.