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Reseña de Call of Duty: Modern Warfare II (PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X)
Ha llegado el momento del año en que Call of Duty regresa. La última entrega, Call of Duty: Modern Warfare II, es una entrega particular que los fanáticos estaban esperando con ansias, y ahora que finalmente ha salido, sabes cómo lo hacemos aquí: una reseña completa y sin prejuicios de Call of Duty: Modern Warfare II para responder a tus preguntas “¿es una porquería?”, “¿es adecuado para mí?” y “¿es lo suficientemente bueno como para comprar, quizás?”. Así que, agárrate. Esto va a ser un viaje emocionante.
Antes de empezar, recuerda que el reinicio de Modern Warfare de 2007 vía Modern Warfare de 2019. Bueno, Modern Warfare II de 2022 es la secuela directa de Modern Warfare de 2019. Sin embargo, Modern Warfare II es más un caso de “nombre antiguo, nuevo juego”, con una campaña completamente diferente a la de su predecesora, o la mucho más antigua Modern Warfare 2 de 2009. Ahora que eso está claro, vamos a lo divertido.
Lo viejo se va…

Captura de pantalla de Gaming.net
Mientras jugaba la nueva Modern Warfare II, no podía dejar de pensar que Call of Duty está intentando reavivar su gloria de los viejos tiempos. Tal vez debido a la aclamación crítica pero las bajas ventas de Call of Duty: Vanguard y el éxito previo de franquicias como God of War y Legend of Zelda, que están reactivando una franquicia que se estaba desvaneciendo. No que el juego de disparos en primera persona con temática militar necesitara un impulso.
Pero la familiaridad excesiva de Modern Warfare II con una receta probada y verdadera es algo que la mayoría de los fanáticos no pueden apoyar. El nuevo juego es como una mezcla de Warzone y Modern Warfare, con giros y actualizaciones menores aquí y allá. Al final, Modern Warfare II juega seguro, lo que es, lamentablemente, lo contrario de lo que esperábamos encontrar.
Una historia de guerra militar con un giro de eventos predecible

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Sin dar spoilers, los eventos en Modern Warfare II ocurren un tiempo después de su predecesora, con los jugadores asumiendo los papeles de la Unidad de Operaciones Especiales, Task Force 141, liderada por el icónico líder de equipo, el capitán John Price, y sus reclutas, John “Soap” MacTavish, Kyle “Gaz” Garrick y Simon “Ghost” Riley. Sí, Ghost regresa.
Esta vez, el capitán Price y su equipo dejan el frente de batalla de Al Mazrah, Medio Oriente, y emprenden una misión a escala mundial en Las Almas, México, para detener a un terrorista involucrado con misiles robados, junto con interacciones con fuerzas especiales de otras naciones.
No me detendré mucho en cómo el cartel de la droga de Las Almas en México se ajusta a los estereotipos de villanos que has visto por todas partes, y en su lugar, te llevaré de regreso a las complejidades de la narrativa de su predecesora, Modern Warfare, intrincadamente tejida alrededor de la moralidad y las nociones políticas de la guerra.
Para resumir, no, no encontrarás la misma profundidad, pasión o giros y vueltas sorprendentes en la secuela. En su lugar, probablemente ya predecirás cómo se desarrolla la historia desde los primeros minutos del juego, lo que nunca es un buen signo para una franquicia con un inmenso potencial que hemos presenciado tantas veces antes.
Tengo que decir que este potencial se hace evidente en la excelente actuación. La Task Force 141 favorita de los fanáticos regresa, junto con el elenco suplementario de la mejor banda para crear personalidades distintas y un papel impresionantemente escrito para los libros. Además, tienes diálogos emergentes para llenar esas pocas brechas de la historia que podrías haber perdido.
Gráficos hermosos en todo
Si hay algo que Modern Warfare II hace perfectamente, es el diseño visual del juego. Todo está exactamente donde debería estar, y no hay un solo elemento que parezca o se sienta imperfecto. Lo cual, tengo que decir, no es sorprendente, ya que hemos llegado a esperar una tecnología gráfica impecable de Call of Duty.
Mientras exploras la variedad de mapas, desde las calles de Ámsterdam hasta las vistas de México, una cosa que está bastante clara es que Modern Warfare II tiene un detalle visual, iluminación, ángulos y incluso el eco de los pasos de los enemigos que se acercan, todo hecho de manera excepcional.
Con el nuevo motor en colaboración con Treyarch, Sledgehammer y Infinity Ward, disfrutarás de un realismo de nivel superior, desde el brillo de los fondos de agua hasta los neumáticos de los vehículos estallados, hasta las salpicaduras de sangre dinámicas, que capturan la iluminación de manera llamativa. En algún momento, es necesario empezar a deambular, tomando en los fondos hermosos con cada paso.
Pero el juego va más allá del atractivo visual. Una de las razones por las que los fanáticos aman Call of Duty es la apariencia y la sensación precisa del juego de disparos. Puedes sentir el peso y casi anticipar el impacto que tendrán las armas. Y desde la intensa variedad de armas, cada una te da una experiencia de retroceso y retroalimentación única, distinta de la anterior, como el vapor de disparar bajo el agua.
Aunque eso no significa que las armas no se sientan intercambiables. Sin embargo, la experiencia de guerra militar de Modern Warfare II, desde un punto de vista visual, sigue siendo una barra alta para lograr en todo el género de disparos en primera persona.
Diseño de mapa refrescante

Los mapas van globales también, con los principales en Al Mazrah, Medio Oriente, y Las Almas, México. Hay otros repartidos por todo el mundo, desde las costas de España hasta las vistas de México, hasta los paisajes urbanos de Estados Unidos, y así sucesivamente, todos mostrando un detalle y verticalidad similares.
Al igual que en los juegos anteriores de Call of Duty, tienes variedad en los entornos también, desde regiones montañosas hasta campos abiertos de hierba alta hasta interiores de cuartos cerrados llenos de laberintos de edificios bombardeados y contenedores. Algunos mapas, sin embargo, pueden parecer un poco confusos. Simplemente disparar y correr no funcionará, ya que ejercer una extrema precaución cuenta. Ten cuidado de no ir a lugares como el hub en Mercado Las Almas. Aunque pueda ser tentador, la mortalidad es alta.
En la campaña multijugador, los mapas son innovadoramente más grandes para acomodar a 64 jugadores a la vez. Tal vez con estas iteraciones, y con modos familiares como Knock Out y Prisoner Rescue parcheados con ajustes menores, Modern Warfare II se siente fresco, no importa cuántas veces hayas jugado en el mismo área antes.
Todo trabajo y no diversión…

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A continuación, lo esencial: la jugabilidad.
Las primeras misiones de la campaña se sienten bastante rígidas. No hay desviación de la misión. Para tener un poco de diversión con los entornos diseñados de manera hermosa y el arsenal de armas es solo un sueño. Así que, todo lo que haces es hacer lo que se te dice, quedándote en escenarios de misión específicos hasta que lleguen a su fin natural.
Sería útil que dichas misiones fueran erráticas, y ninguna de las misiones de Modern Warfare II lo hace durante la mayor parte de la campaña. En cuanto al combate, Call of Duty: Modern Warfare y Call of Duty: Warzone se sienten muy familiares. Y en los momentos en que aparece una nueva jugabilidad, como luchar bajo el agua o saltar de un vehículo a otro, se siente como un momento breve pero divertido que se estira demasiado.
Poniendo a prueba las aguas para lo que está por venir

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Además de apoderarse de los campamentos enemigos bajo el agua y secuestrar coches en una persecución de coches al estilo de Uncharted, Modern Warfare II agrega una nueva misión de sigilo, “Alone”, donde comienzas completamente desarmado y debes buscar y crear armas de manera sigilosa, esconderte de minas de trampa, sabotear los campamentos enemigos y matar enemigos de cualquier manera hasta que llegues a la salida.
Pero incluso con estas nuevas ideas, solo pueden aterrizar si se ejecutan correctamente. Y ¿cómo sabes que se hace correctamente? Bueno, te preguntas si es memorable, si es replayable o si es emocionante, de principio a fin, todo lo cual Modern Warfare II lucha por lograr.
En su lugar, Modern Warfare II hace un trabajo apresurado, copiando la tarea de los mejores momentos de los juegos anteriores, desde los detalles más pequeños como esconderse en la hierba de “All Ghillied Up” o el helicóptero que circula de “Death From Above”.
El juego termina sintiéndose como un experimento para ver qué está por venir. Como tener un gusto de nueva jugabilidad, hecho de manera apresurada para probar las aguas. Y que quizás esté en preparación para Warzone 2.0 o el modo de juego DMZ que esperemos que salga completamente desarrollado.
Por ahora, sin embargo, la jugabilidad de Modern Warfare II se queda un poco corta de lo que estamos acostumbrados.
Hablemos de combate

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Call of Duty siempre entrega, sin importar el juego. Sin embargo, esperábamos ver un paso adelante desde su predecesora, lo que habría sido un placer considerando lo genial que era el combate. Pero el combate casi impecable de Modern Warfare se tradujo simplemente en Modern Warfare II. ¡Genial para los nuevos! ¡No tan genial para los fanáticos acérrimos.
Al igual que antes, las armas son pesadas, con un ajuste que se siente aún más contundente. No hay cancelación de deslizamiento emocionante. Sin cancelación de deslizamiento, se siente más realista. Solo humanos normales, muy bien entrenados, capaces de disparar su arma lateral mientras se suben a las paredes, y, por supuesto, lloviendo fuego desde el cielo desde la versión de “Death From Above”.
Sin embargo, caminar y correr durante tantas horas puede volverse aburrido. Además, la dificultad puede volverse irrealista en ocasiones. Podrías disparar constantemente a un enemigo a corta distancia sin que sienta un pinchazo. O podrías romper el casco de un enemigo, solo para que desaparezca y luego reaparezca. El sigilo se siente rígido. Un falso movimiento y te estás viniendo abajo en una tormenta de balas, incluso si parece el movimiento correcto para hacer.
El progreso se siente más gratificante. Tienes una personalización de armas en profundidad donde puedes agregar accesorios y ajustar tus armas a medida que avanzas, con cada actualización que sube el retroceso que funciona con otros receptores. También vale la pena mencionar que Modern Warfare II agrega un nuevo modo de tercera persona con una gama más amplia de visuales. Pero la jugabilidad de disparos no está allí todavía, todavía se aferra a la era de PS2.
Veredicto: Reseña de Call of Duty: Modern Warfare II

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Modern Warfare II, como todas las entregas de la franquicia Call of Duty, es un juego de disparos en primera persona de calidad para jugar. Como un juego independiente, cualquier nuevo jugador tendrá diversión con él, siempre y cuando sea lo suficientemente paciente para llegar a la mejor parte de la campaña.
Si eres un fanático acérrimo de Call of Duty, es fácil detectar similitudes entre Modern Warfare II y su predecesora, así como la jugabilidad de Warzone. Además de una recopilación de lo que parece ser los “mejores momentos” de la franquicia, el juego introduce algunos conceptos nuevos bastante geniales, desde nuevos modos de juego hasta una personalización de armas en profundidad hasta variedad de misiones.
Sin embargo, el juego intenta mezclar demasiados elementos en uno, lo que resulta en una experiencia que se siente incompleta. Excepto por los gráficos, que no son nada menos que espectaculares, otros elementos de jugabilidad como la trama, el combate y la jugabilidad en general se quedan un poco cortos de lo que esperamos.
Reseña de Call of Duty: Modern Warfare II (PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X)
Una secuela "casi allí" de Modern Warfare
Con un total de 17 misiones, la primera mitad de Modern Warfare II se siente rígida, falta de brillo y decepcionante. Sin embargo, la segunda mitad aumenta el ritmo, aventurándose en territorio inexplorado con nuevos conceptos como secuencias de sigilo, asedios bajo el agua y persecuciones de coches. Modern Warfare II está disponible ahora y está disponible para PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One y Xbox Series X.