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Revisión de God of War Ragnarök (PS4/PS5)

God of War Ragnarok Issues Update on Photo Mode

Desde el debut de la franquicia God of War en 2005, la serie hace un gran regreso con God of War Ragnarök. A diferencia de otras series aquejadas de venganza y traición, “God of War Ragnarök” es un viaje de perdón y aprendizaje. Sin embargo, esta novena entrega va más allá de los títulos anteriores con una historia cautivadora, bandas sonoras épicas, una pantalla impresionante y combates devastadores que uno no puede dejar de disfrutar.

Desde el inicio del juego, se puede notar que Sony Santa Monica se está esforzando al máximo con este título. En los primeros minutos, Kratos está golpeando a un oso y entrando en acción. ¡Qué forma de vivir a la altura del nombre. God of War Ragnarök lleva las visuales impresionantes a un nivel superior con un manejo intrigante de los territorios y las variedades mostradas en cada aspecto del diseño. ¿Es un juego que vale la pena jugar? Sumérjase en esta revisión de God of War Ragnarök para descubrirlo.

God of War Ragnarök: ¿Qué hay de nuevo?

Revisión de God of War Ragnarök

Las facciones en la serie de mitología nórdica solo pueden mejorar, y lo mismo se puede decir de la novena entrega de Santa Monica Studio. El combate basado en combos es el núcleo del juego y mantiene su reputación de ser absorbente con una gran cantidad de drama.

Sus armas principales son el hacha Leviatán y las Hojas del Caos. Empuñar el hacha se siente extrañamente similar a los títulos anteriores, pero contiene una mezcla de poder a distancia y ataques de asalto. El hacha está impregnada de magia elemental de hielo. Puede lanzarla a los enemigos y llamarla mágicamente. Sin embargo, notará una ligera diferencia en la forma de empuñar las hojas, aunque los golpes aún entregan una brutalidad absoluta.

Tanto el hacha como la hoja tienen nuevos trucos que explorar. Puede atrapar a su enemigo con el hacha y, simultáneamente, cambiar a las hojas para infligir daño a los que lo rodean, lo que es agradablemente satisfactorio.

Puede comprar diferentes conjuntos de escudos para usar cuando se desvía y personalizarlos según su preferencia. Los escudos robustos desviarán ataques más pesados, mientras que una versión de alto riesgo aumentará la deflexión de su arma.

La brillantez del combate en este título es insuperable. Todo está perfectamente equilibrado; incluso un amateur experimentará una emoción aumentada al blandir el arsenal sin dominar los combos. Además, la variedad de enemigos para luchar en los nueve reinos agrega emoción, y en ningún momento se sentirá estancado o repetitivo.

La Historia

Los eventos ocurren durante Fimbulwinter, un precursor de la profetizada Ragnarök. Durante su viaje, Kratos y su hijo llegan a descubrir los movimientos maliciosos de los dioses, que ponen en marcha a Ragnarök.

El nuevo título comienza unos años después de God of War de 2018 y sigue al dios asesino espartano Kratos y a su feroz hijo Atreus mientras escalan las cumbres más altas de los nueve reinos, Jotunheim, para esparcir los restos de su esposa. Sin embargo, los dioses del mundo real captan el olor a su magia desaparecida y buscan al dúo de padre e hijo como una amenaza.

Mientras buscan seguridad, Kratos y Atreus conocen a Freya, la ex esposa de Odín y madre de Baldur. Freya ayuda al dúo a navegar a través de los reinos en busca de Jotunheim, donde mutilan a los dos hijos de Odín, Modi y Magni. Una vez que el dúo llega a las alturas de Jotunheim, encuentran a todos los gigantes muertos, dejando atrás una profecía que predijo el viaje de los dos, estableciendo los eventos que preceden a Ragnarök.

Aventura de Kratos y Atreus

El juego se centra principalmente en la historia de Kratos y Atreus, con profecía y sacrificio como tema impulsor. El dúo de padre e hijo emprende una misadventura que determinará el destino de las vidas de los nueve Reinos y pondrá fin a la Ragnarök en curso.

Mientras que la entrega anterior de God of War vio al dúo formar una relación con la ausencia maternal, Ragnarök ve a Atreus crecer más fuerte y aprender el significado detrás de su pseudónimo, “Loki”. Atreus también demuestra a su padre que ya no es un niño. En la mayoría de los casos, Kratos y Atreus no estarán lado a lado en la batalla, pero estarán acompañados por otros personajes robustos con una variedad de ataques especializados.

Juego

Revisión de God of War Ragnarök

Ragnarök conserva muchos de los elementos de juego de sus predecesores con algunos cambios, como agregar más enemigos para luchar. Notará que cambiar armas a estados opuestos causa más daño al enemigo. Por ejemplo, lanzar fuego a su enemigo y cambiar a un arma de hielo causa más daño. Además, cada habilidad es táctil, y combinarlas todas lanza un ataque masivo al oponente. Combinar ataques ligeros y pesados aumenta la ira.

Un cambio precedente en este título más reciente es que los enemigos se vuelven más agresivos y tardan más en ser derrotados a medida que avanza en el juego. Esto es diferente a los títulos anteriores, donde los antagonistas golpeaban más fuerte a medida que se elevaba a través de los niveles, lo que la mayoría de la gente encontró molesto y se quejó. Además, los enemigos utilizan el poder con más frecuencia como estrategia de defensa, dependiendo del nivel en el que se encuentre.

Impresionantemente, el armadura de Kratos cuenta con niveles de personalización que aumentarán su defensa, lo que le permitirá recibir menos daño. Gran parte de esta armadura se desbloqueará a medida que progrese en el juego. Además, equipar a Kratos con conjuntos del mismo tipo le otorgará bonos de conjunto, como aumentar el daño de los ataques a distancia de Kratos.

Más exploración de reinos

A diferencia de God of War (2018), donde los jugadores exploraron seis de los nueve reinos de la mitología nórdica, Ragnarök permite explorar cada uno de los nueve reinos, incluyendo Enanos, Svartalfheim, Midgard, Aesir, Asgard, Vanir y Vanaheim. Cada reino es una fascinación atractiva con detalles ricos en el núcleo. Ragnarök se sumerge más profundamente en una herencia nórdica y hace un intento de dar vida a creaciones diversas con interpretaciones correctas de lugares, personas y criaturas.

Misiones y Quests

El juego es impresionantemente más largo que sus predecesores. Puede pasar entre 35 y 55 horas de juego para la historia principal y alrededor de 60 horas o más explorando todo el juego. Además, el juego tiene otros personajes jugables para explorar, lo que agrega a la historia emocionante.

Además, avanzar a un nuevo área desbloquea nuevas misiones en el juego. Sin embargo, encontrará citas laterales que lo acercan o alejan de la línea de la misión principal. Aunque así sea, las misiones laterales, conocidas como “favores”, son una excelente manera de desarrollar su personaje y ayudar a los amigos a corregir sus errores. También hay una handful de jefes laterales difíciles para encontrar.

Aunque Ragnarök tiene una historia lineal con ninguna escena, el ritmo glacial es común hacia la mitad del juego. Se encontrará presionando un botón o dos mientras espera a que el diálogo entre dos personajes termine.

Visuales impresionantes y bandas sonoras asombrosas

Revisión de God of War Ragnarök

Hablando técnicamente, este juego encarna las mejores visuales disponibles en consolas de próxima generación. La serie continúa viviendo a la altura de su reputación de empujar la pantalla gráfica al límite, lo que da como resultado una experiencia cinematográfica que es para morir. El juego tiene dos modos que permiten ajustar su rendimiento visual. El primer ajuste es el modo gráfico, donde puede optar por una tasa de cuadros más alta sobre visuales más nítidas o viceversa. El segundo ajuste es el Modo de alta tasa de cuadros, que requiere una pantalla con un puerto HDMI 2.1 y una resolución 4K a 120 Hz.

La única forma de experimentar God of War Ragnarök a 60 fps es jugando en PS5. Esto entrega una fluidez y respuesta notables. Por otro lado, PS4 entrega la mitad de fps (30), y la única forma de cambiar entre modos gráficos es si está en PS4 Pro.

Cuando se trata de las bandas sonoras, Bear McCreary regresa como compositor. Lo que hace que el viaje sea más atractivo es la hermosa música que se reproduce junto con explosiones de música orquestal durante escenas de lucha épicas. Como un compositor legendario en el God of War original, Black Sails, Rings of Power, y Snowpiecer, Bear sabe cómo crear suspense y cambiar su enfoque con los acordes correctos. Las composiciones musicales clásicas coinciden con los lugares históricos en Ragnarök. La infusión de instrumentos musicales en cada escena es verdaderamente hipnótica y hace que sea una experiencia cinematográfica completa.

Veredicto

En general, God of War Ragnarök es una obra maestra en el género de acción y aventura. El juego, las visuales y el audio superan el título anterior de la franquicia. Sin olvidar el elenco increíble que da voz a los personajes, está claro que Santa Monica Studio se esforzó por entregar una verdadera obra de arte. Es imposible no amar las profundidades intensas que Ragnarök explora. La historia emocionante complementa todos los demás aspectos del juego para la acción de video más cautivadora y de vanguardia del año.

Puede obtener God of War Ragnarök en PlayStation 5 y PlayStation 4. Para obtener más actualizaciones sobre el juego, asegúrese de seguir la cuenta oficial de redes sociales aquí.

 

Revisión de God of War Ragnarök (PS4/PS5)

Una verdadera obra maestra

God of War Ragnarök es un juego de acción y aventura y la novena entrega del desarrollador Santa Monica Studio en la franquicia God of War. El juego sigue a Kratos y a su hijo Atreus a través de la Escandinavia antigua durante un evento escatológico conocido como Ragnarök que se profetizó que ocurriría en el juego anterior. Para Atreus, es un viaje de autodescubrimiento mientras descubre sus rasgos internos y el significado legendario detrás de su nombre, "Loki". Sin duda, el juego muestra visuales y audio 3D excelentes y asombrosos que otros títulos de la franquicia claramente carecen. El juego ahora está disponible en PlayStation 4 y PlayStation 5.

Evans Karanja es un revisor de videojuegos y escritor de artículos en Gaming.net, cubriendo reseñas de juegos, recomendaciones de plataformas y lanzamientos nuevos en todas las consolas principales y PC. Ha jugado juegos desde la infancia, comenzando con Contra en el NES, y escribe exclusivamente desde su propia experiencia, jugando cada título que cubre antes de recomendarlo.