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Reseñas

Reseña de Poppy Playtime Capítulo 3 (PC)

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Mientras me encontraba al borde de la cinta transportadora, plenamente consciente de que el siguiente paso me llevaría aún más profundo en ese patio de recreo adorable pero extrañamente siniestro que una vez fue una fábrica de juguetes querida, me di cuenta de que, aunque tan lejos de casa, me estaba acercando a mi objetivo. Playtime Co., por horrible que pudiera parecer a simple vista, estaba a punto de desentrañar su ataúd de secretos, y con él, una verdad desoladora que me dejaría atónita y me obligaría a viajar mucho más allá del punto de no retorno. Poppy Playtime Capítulo 3 se cernía ante mí, guiándome hacia otra espiral descendente recién conjurada en su nexo centrado en peluches. Naturalmente, di el salto de fe, mientras Huggy Wuggy y su troupe de almas siniestras mordisqueaban mis tobillos desde las sombras cercanas. Algo, en algún lugar, estaba a punto de suceder. Poppy Playtime, para aquellos que aún no se han sumergido en sus aguas oscuras, es un juego de terror y supervivencia en primera persona, y uno que, por el momento, tiene solo tres capítulos atados a su núcleo. El tercero, acertadamente titulado Deep Sleep, es la entrega más reciente que se conecta a la narrativa general: un viaje episódico que, según recuerdo reciente, ha estado hilando historias desde 2021. La pregunta es, ¿es Deep Sleep un paso en la dirección correcta para la franquicia, o es, más o menos, un DLC glorificado con pocas o ninguna característica distintiva propia? Hablemos de ello.

El Tiempo de Juego Ciertamente No Se Acabó, Amigos

Máscara de gas en Poppy Playtime Deep Sleep sirve como el tercer segmento de la serie Poppy Playtime, y actúa como una continuación de Fly in the Web, que se lanzó en 2022. Esta vez, sin embargo, las plantas bajas de Playtime Co. ya no son el escenario principal para los esfuerzos del protagonista; es el sótano: una red subterránea de pasillos y cámaras espeluznantes que, si puedes creerlo, alguna vez sirvieron como terreno de preparación para un orfanato. Poppy Playtime siendo la creación retorcida que es, sin embargo, dicho orfanato ya no es el hogar de innumerables sonrisas y risas enlatadas. Por el contrario, todo lo que queda son gritos distantes, colchones empapados de sangre y, por supuesto, una serie de mascotas que se revuelcan en las sombras. Una vez más, los jugadores asumen el papel de The Player, un personaje intuitivo que, en un intento por desentrañar los secretos de Playtime Co., ha logrado abrirse paso a través de una red de trampas sádicas y esquivar las miradas vigilantes de varias ex mascotas. Como The Player, debes embarcarte en un nuevo viaje, uno que resulta tener lugar dentro del recién descubierto orfanato que extrañamente permanece inactivo bajo los terrenos sagrados de la fábrica de Playtime Co. El único problema es que el personal ya no está, ni tampoco los residentes que una vez llamaron hogar a ese lugar. En cambio, solo estás , y por no mencionar los llantos crípticos de un amigo aparentemente inofensivo. Y no, no quiere ser tu guía turístico. Ya me entiendes. En caso de que te hayas perdido el episodio anterior, Fly in the Web terminó con el protagonista viajando a bordo de una locomotora por las entrañas de la fábrica de Playtime Co., lo que finalmente llevó a que el vagón descarrilara y dejara inconsciente al personaje. Antes de que todo ese fiasco llegara a su fin, apareció a lo lejos una pancarta que decía ‘Playcare’.

De Vuelta en la Silla de Montar

Mecánicamente, Poppy Playtime Capítulo 3 no es tan diferente de los dos primeros episodios, en el sentido de que hay múltiples rompecabezas que resolver, ubicaciones que explorar y una buena parte de enemigos que evadir y superar estratégicamente. A diferencia de los primeros relatos, sin embargo, Deep Sleep ofrece una nueva herramienta: una Máscara de Gas, de todas las cosas, que los jugadores deben utilizar para navegar por una nueva sección del complejo de Playtime Co. No es un equipo revolucionario en absoluto, pero sí añade un poco de picante a un plano cuestionablemente rancio, especialmente cuando se trata de abordar áreas familiares con rompecabezas cliché y demás. Aparte de la Máscara de Gas, Deep Sleep también recupera algunos de sus componentes tradicionales, concretamente el GrabPack, un dispositivo de dos manos que los jugadores pueden usar para agarrar objetos desde lejos y conectar a varios componentes y terminales para activar ciertos dispositivos y enchufes eléctricos. Además, también presenta una gran cantidad de monstruos originales a los que enfrentarse, incluido un gato enorme (porque, ¿por qué no?), así como algunos favoritos familiares de la franquicia. Lo bueno de Deep Sleep, realmente, es su duración; ronda justo por debajo de las cuatro horas. A diferencia de sus predecesores, que podían completarse en poco menos de veinte o treinta minutos, más o menos, la tercera entrega ofrece una experiencia prolongada, y que además conjura tres veces más rompecabezas para completar, así como ubicaciones para explorar. Además de todo eso, también proporciona más información sobre la historia de Playtime Co., un rastro de papel que, en el caso de los dos primeros juegos, al menos, terminó dejando mucho que desear y ciertas respuestas veladas por una narrativa general siempre elusiva.

Adivíname Esto

Por supuesto, más rompecabezas no equivalen necesariamente a más diversión. Dicho esto, Deep Sleep sí proporciona una selección suficiente de rompecabezas que invitan a la reflexión y que no solo aprovechan al máximo el GrabPack, sino también la Máscara de Gas y otras características ambientales. Es cierto que no siempre tienen mucho sentido, ni todos sirven a un propósito en el flujo general de la historia, pero sí, al menos, aumentan la calidad general y la profundidad de la campaña. Y creo que hablo por todos cuando digo que, ya sabes, Capítulo 1 nunca encontró realmente ese punto de mordida, ya que concluyó mucho antes de darle al jugador la oportunidad de acostumbrarse a las herramientas y técnicas. En su mayor parte, Deep Sleep es, en cierto modo, un juego de rompecabezas, y solo muy rara vez entra en el dominio del terror y supervivencia. Atmosféricamente, cuenta con todos los adornos, y hace un trabajo bastante decente capturando la esencia y las evidentes vibraciones pesadas de un orfanato abandonado que se ha perdido debido a investigaciones y experimentaciones cuestionables. Pero aparte de eso, el juego es, hablando con realismo, un rompecabezas, y uno que requiere un esfuerzo inmenso para resolver, nada menos. Aparte del hecho de que una buena parte de la campaña es resolver rompecabezas y el ocasional recorrido de obstáculos, Deep Sleep también sirve algunos encuentros que ponen los nervios de punta con una amplia gama de nuevos enemigos. Como antes, no hay mucho que puedas hacer al encontrarte cara a cara con un juguete de peluche que lleva un arco, pero entonces, eso es más o menos lo que lo hace tan atractivo. En un escenario típico basado en la supervivencia, puedes morir, y puedes tomar un giro equivocado que finalmente conducirá a tu perdición. Pero entonces, esa es una razón más para redirigir tu rumbo e intentarlo de nuevo.

Veredicto

Poppy Playtime Capítulo 3 es posiblemente el mejor episodio de la serie hasta la fecha, y uno que, cuando se coloca en un pedestal junto a sus predecesores, brilla lo suficiente como para poner toda la imagen en perspectiva. Sin duda, esto no es algo que una secuela pueda lograr a menudo, y mucho menos sobrevivir el tiempo suficiente para justificar otro eslabón en la cadena. Pero el hecho es que Deep Sleep hace lo suficiente para mantener la bola de nieve cayendo en cascada por su aparentemente interminable camino, y en este punto, me sorprendería si no continuara su viaje por la madriguera del conejo. Es casi una pena, en cierto modo, que Mob Entertainment solo haya aprovechado ahora el poder absoluto de su IP. Hablando con realismo, Deep Sleep podría haber sido un engranaje en el mecanismo inicial, no un DLC para un juego que luchó por superar la marca de los veinte minutos. Pero también puedo ver por qué los desarrolladores optaron por espaciar sus planes, ya que cada nueva adición, por supuesto, mantiene el proyecto relevante y en marcha. Es difícil de decidir, realmente, y no puedo evitar preguntarme si Deep Sleep habría sido mejor como una extensión del juego original, y no como toda otra expedición independiente. Para ir al grano y responder a la pregunta original de si Poppy Playtime Capítulo 3 vale la pena el precio de la entrada: sí, ciertamente lo vale, y no solo por el hecho de cerrar algunas brechas en la narrativa general, sino por el recién renovado ataúd de curiosidades que conjura a montones. Cuando todo está dicho y hecho, Poppy Playtime tiene mucho que ofrecer, y Deep Sleep, al menos en el momento de escribir esto, es la obra maestra de la serie, claro como el día.

Reseña de Poppy Playtime Capítulo 3 (PC)

Playtime Isn’t Over

Poppy Playtime Chapter 3 encapsulates just about everything that made the first two entries the survival-horror phenomenons that they were, but also takes the opportunity to add new flavors to the mix, such as a bulkier story, enhanced gameplay mechanics, and a deeper insight into the history of Playtime Co. and its oddly sinister products.

Jord es el Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está divagando en sus listículos diarios, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o explorando Game Pass en busca de todos esos indies poco valorados.

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