Poker
Stratégie de départ des mains de poker (2025)


Introduction aux mains de départ au poker
Dès que les blinds sont placées et que le croupier tire les cartes préflop, la partie commence. À ce stade précoce, certains joueurs voudront déjà relancer le pot. D'autres jetteront leurs cartes, sans même attendre les cartes du flop. Le flop peut toujours renverser la situation, mais comment ces joueurs savent-ils quoi faire avant même d'avoir une base ? Les cartes de départ peuvent facilement dicter les actions d'un joueur, dès le départ. Nous allons examiner ici les différents types de mains de départ qui peuvent vous être distribuées et comment les utiliser.
Position de départ
Avant de plonger directement dans toutes les différentes combinaisons de 2 cartes que vous pouvez tirer, vous devez analyser votre position à la table. La position change à chaque tour et le cycle de mise se déplace dans le sens des aiguilles d'une montre, donnant à chacun à la table une chance de relancer le pot.
- Petit aveugle
- Grosse blinde
- Sous le pistolet
- Position médiane 1
- MP2
- Détourner
- Couper
- Bouton
Dans cet exemple, 8 joueurs sont assis à la table. S'il n'y en avait que 6, vous pouvez supprimer les deux positions médianes. Dans le cas de tables plus grandes, ajoutez simplement 1 ou 2 joueurs en position médiane.
Petit aveugle
Le joueur au petit blind est assis à la gauche du croupier et doit placer une mise ante avant que l'une des cartes ne soit tirée. Cela commence le tour. En termes de position tactique, c'est l'un des pires endroits car il faut placer de l'argent avant de savoir avec quoi jouer.
Grosse blinde
La seule position pire que la petite blind est la grosse blind, car ils doivent placer la mise de départ complète sur la table avant de recevoir des cartes.
Sous le pistolet
Une fois les cartes tirées, le joueur Under the Gun doit prendre la première décision sur le pot. Mis à part les blinds, c'est l'une des positions les plus faibles car le joueur ne sait pas comment les autres joueurs vont réagir.
Position intermédiaire
Les positions intermédiaires peuvent observer ce que fait le premier joueur et peuvent prendre le jeu à partir de là. Si le pot a été relancé, ils peuvent se coucher avec des cartes plus faibles.
Détourner
Assis à deux (ou plus) places du croupier, le joueur en position de détournement est dans une excellente position pour relancer, à condition qu'il ait des cartes fortes. Le pot a probablement déjà été relancé à ce stade, et ils peuvent augmenter les mises.
Couper
Ce joueur a deux places d'avance sur le croupier (lorsque le cycle revient). Ils ont vu tous les joueurs relancer, se coucher ou suivre, et sont dans une position privilégiée pour faire un mouvement.
Bouton
Le bouton est la position la plus souhaitable car ils sont les derniers de chaque cycle de paris. Après avoir analysé ce que les autres joueurs ont fait, ils peuvent commencer leur action.
Types de mains
Au Texas Hold'em, vous pouvez obtenir 169 combinaisons différentes de mains à deux cartes. Cela comprend 2 paires fermées, 13 mains assorties et 78 mains dépareillées.
Paires de poche
Une paire haute est la meilleure main que vous puissiez recevoir. As-As, King-King ou Queen-Queen sont considérés comme des paires premium, et avec celles-ci, vous avez déjà une base solide. Les paires moyennes vont d'une paire de 7 à une paire de 10. Celles-ci sont toujours précieuses, mais vous ne voudriez pas jouer aussi agressivement que si vous aviez des paires premium. Avec une paire de 2 à 6, vous avez une chance décente, mais vous ne devriez pas faire tout votre possible pour relancer. Si un joueur fait de grosses relances dans le pot, jeter une paire de petites paires n'est pas une mauvaise option.
Mains assorties / dépareillées
Vous saurez seulement si votre main assortie vous donne un énorme avantage après que le flop a été distribué. L'inverse vaut pour les mains dépareillées, car ces trois mains communes peuvent soudainement ouvrir la possibilité d'une couleur, et si vous avez une main dépareillée, vous êtes immédiatement désavantagé. Les mains assorties ne peuvent pas être des paires, mais si elles sont dans une séquence, cela peut vous donner un petit avantage.
Connecteurs/Espaceurs
Si vous avez deux cartes dans une séquence, comme 8 et 9 de cœur ou Roi et Dame de trèfle, ce sont des connecteurs. La possibilité de faire une quinte est grandement augmentée puisque désormais vous n'avez besoin que de 3 des 5 cartes communes pour vous apporter votre main. Malgré un si bon potentiel, la possibilité suggère toujours que vous seriez mieux avec une pocket paire. Après le flop, vous pouvez généralement décider si les chances de former une quinte sont en votre faveur ou non.
Les Gappers sont encore plus douteux, car ce sont des cartes séquentielles avec un espace au milieu. 4 et 6 ou 7 et 9 sont à un trou alors que 4 et 7 ou 7 et 10 sont à deux trous.
Avec les connecteurs et les gappers, vous êtes bien mieux avec des mains assorties. Cela ouvre la possibilité de former une couleur ainsi qu'une quinte, et dans le meilleur des cas, même une quinte flush.
Quand relancer/suivre/se coucher
Maintenant que vous connaissez certaines des mains de départ possibles, il est temps de passer à la stratégie. Tout cela est également lié à votre position à la table. Une position tardive à la table sera toujours plus avantageuse que la position de départ, et vous devez ajuster votre stratégie en conséquence.
Pot non ouvert
Le pot n'a pas été ouvert, ce qui signifie qu'aucune relance n'a été payée. Vous devriez toujours relancer si vous avez une position tardive à la table. Avec une position médiane à la table, si vous devez relancer à moins d'avoir une paire de connecteurs assortis inférieurs à 5-6, des connecteurs dépareillés inférieurs à 10-Jack, des gappers assortis inférieurs à 6-8, ou des connecteurs assortis à deux gaps inférieurs que 8-Valet. De plus, si vous avez un connecteur Ace-2 adapté, vous devez le plier.
Une position précoce à la table est le plus gros inconvénient, il est donc préférable de se débarrasser immédiatement des mains basses. Les connecteurs assortis sous 5-6, les connecteurs dépareillés inférieurs à Jack-Queen, les gappers assortis sous 10-Queen ou les deux gappers sous 10-King sont tous indésirables. Tous les gappers hors costume de moins de 10-As doivent également être écartés.
Avec boite
S'il y a un limper, cela signifie qu'il y a un ou plusieurs joueurs devant vous qui suivent simplement le pot. Ils n'ont pas relancé et sont donc en train de "boiter" leur chemin vers le flop. Relancez toujours avec des pocket paires, sauf si vous avez une paire de 2, auquel cas vous pouvez également suivre. Si vous avez une position précoce à la table, il est conseillé de suivre si vous avez des paires inférieures à 7.
Il n'y a pas beaucoup de cas où vous devez vous coucher s'il y a un limper à la table. Le pot a déjà augmenté au moment où il vous parvient, et vous pouvez alors effectuer la première relance, ouvrant la porte à d'autres relances. Vous ne devriez vous coucher que si vous avez une main plus faible qu'un connecteur assorti de 4-5, un connecteur dépareillé de 7-8, un one-gapper assorti de 5-7 ou un gapper assorti de 8-King (4-gapper). De plus, si vous avez un 2-As dépareillé, vous devriez toujours vous coucher.
Avec pot surélevé
Une fois qu'une relance a été effectuée, votre tactique changera complètement. Où que vous soyez sur la table, il est conseillé de ne sur-relancer que si vous avez une paire de Dames ou plus. Un As-Roi assorti ou non est aussi une bonne main, et vous pouvez faire des relances si vous en avez.
Si vous êtes assis en position tardive, vous pouvez également relancer avec une paire de valets ou des connecteurs assortis de 10 valets ou plus. Vous pouvez également relancer avec des gappers, tant qu'ils sont assortis Valet-Roi ou supérieur, ou un Valet-Ace ou supérieur dépareillé. Avec toutes les autres paires, il est préférable de rester assis et d'appeler la mise. De même, les gappers assortis de 10-Queen ou 10-King peuvent être appelés, tout comme un gapper dépareillé de 10-As. Les connecteurs adaptés de 5-6 ou moins doivent être pliés. Vous devez également plier les connecteurs dépareillés inférieurs à 10-Jack, les gappers assortis inférieurs à 6-8 et les gappers dépareillés de 9-Jack ou inférieurs. Méfiez-vous des deux-gapeurs car tout ce qui est en dessous de 9-Queen adapté devrait également être plié.
Avec une position médiane, vous n'avez pas autant de luxe que la position tardive. Les connecteurs assortis de 10-Jack et les gappers assortis de Jack-King peuvent être suivis, mais tout ce qui est inférieur doit être plié. Sinon, si vous avez une pocket paire de Dames ou plus, une Dame-Ace assortie, une Roi-Ace assortie ou une Reine-Ace ou une Roi-Ace dépareillée, alors vous pouvez augmenter la mise.
Les premières positions sont difficiles, surtout quand quelqu'un a déjà fait une relance. Vous pouvez sur-relancer avec une pocket paire de Dames ou plus, ou des connecteurs Roi-As assortis/non assortis. Si vous avez des gappers Reine-As ou des gappers Valet-Roi assortis, vous devriez suivre la mise. Les connecteurs ci-dessous adaptés 10-Jack doivent être pliés, et si vous avez un gapper qui est 10-Queen ou inférieur, vous devez également plier.
Conseils aux nouveaux arrivants
Il n'est pas facile d'évaluer sa main de départ, surtout quand on est nouveau dans le jeu. En général, vous ne pouvez jamais vous tromper avec les pocket paires, et où que vous soyez sur la table, relancez toujours avec une paire de Dames ou plus. King-As, assorti ou non, vaut toujours la peine d'être relancé, de même que Queen-As, à moins que vous n'ayez une position précoce et que quelqu'un ait déjà relancé. Dans tous les cas, assortis 4-5 ou dépareillés 7-8 valent la peine d'être jetés. De plus, pliez toujours les gappers sous 5-7 et les gappers à quatre – car ceux-ci ne rapporteront pratiquement jamais.
Voici quelques conseils supplémentaires à prendre en compte.
Restez à une table
Il est toujours préférable de s'en tenir à une seule table, car vous pourrez mieux connaître vos adversaires et améliorer votre jeu. Si vous recevez régulièrement de mauvaises mains ou si vous ne jouez tout simplement pas bien, il est préférable de vous accorder une pause plutôt que de changer de table. Vous pouvez toujours revenir plus tard et réessayer.
N'ayez pas peur de plier
Si vous obtenez un mauvais jeu de mains de départ, n'ayez pas peur de les jeter immédiatement. C'est certainement plus difficile si vous êtes le petit ou le gros blind, car votre argent est déjà dans le pot. Cependant, ne vous inquiétez pas trop de brûler les blinds, car vous pouvez économiser beaucoup d'argent en jouant prudemment. De plus, vous ne voulez pas devenir le limper à la table qui joue à chaque tour et continue de perdre.
Conclusion
Une fois que vous êtes expérimenté et que vous avez construit votre confiance, vous reconnaîtrez immédiatement les bonnes mains de départ. Cela vient avec du temps et de la patience. Les mains de départ peuvent certainement dicter le jeu, mais une grande partie du jeu est basée sur le fait de déjouer les autres joueurs. Vous pouvez avoir une très mauvaise main, mais jouez une excellente partie de poker et gagnez. Alternativement, vous pouvez penser que vous avez attrapé un joueur pour découvrir qu'il a une meilleure main que la vôtre. Tout peut arriver, et c'est pourquoi c'est un jeu si populaire.
Lloyd Kenrick est un analyste chevronné du secteur des jeux d'argent et rédacteur en chef chez Gaming.net. Fort de plus de 10 ans d'expérience dans le domaine des casinos en ligne, de la réglementation des jeux et de la sécurité des joueurs sur les marchés internationaux, il est spécialisé dans l'évaluation des casinos agréés, les tests de rapidité de paiement, l'analyse des fournisseurs de logiciels et l'aide aux lecteurs pour identifier les plateformes de jeu fiables. Ses analyses s'appuient sur des données, des études réglementaires et des tests pratiques de plateformes. Son contenu est apprécié des joueurs en quête d'informations fiables sur les options de jeu légales, sécurisées et de qualité, qu'elles soient réglementées localement ou sous licence internationale.
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