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Test de Baldur’s Gate 3 (PS5, Xbox Series X/S, macOS, & PC)

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Baldur’s Gate 3 Review

Noël est arrivé en avance pour les fans de Dungeons & Dragons. Ou plutôt, beaucoup, beaucoup plus tard, précisément plus de 20 ans après la sortie de Baldur’s Gate 2. C’est vrai, le très attendu Baldur’s Gate 3 est désormais disponible, et il est mille fois meilleur que ce à quoi je m’attendais. Mais revenons à 2020, lorsque la version accès anticipé est sortie sur PC via Steam. Selon le temps passé au combat et à l’exploration, il fallait environ 25 à 35 heures pour terminer le jeu. Cependant, l’accès anticipé ne comprenait que l’Acte Un de Baldur’s Gate 3, ce qui signifiait que le jeu complet proposait potentiellement des centaines d’heures de contenu. Fidèle à sa réputation, le développeur Larian Studio a confirmé que l’histoire principale prend entre 75 et 100 heures à terminer. Et ces heures couvrent à peine tout le contenu à explorer. En substance, vous pouvez choisir un personnage différent lors de votre prochaine partie et profiter d’une expérience tout aussi complète. Parce que l’aventure de Baldur’s Gate 3 est conçue autour du passé, des motivations, de la classe et même de la race de votre personnage. Vos conversations différeront, grâce aux nombreuses branches de dialogues et résultats passionnants. Vous serez libre d’emmener un ou deux amis dans l’aventure. Et il y a de fortes chances que vous découvriez quelque chose de nouveau dans votre environnement à chaque fois que vous lancez le jeu. Tout cela pour dire que je suis loin d’avoir tout vu de ce que Baldur’s Gate 3 a à offrir. Donc, notre test de Baldur’s Gate 3 est, plus précisément, un “test en cours”. Néanmoins, si vous vous demandez si le jeu vaut l’achat ou ce qui justifie tout cet engouement, voici nos premières impressions sur ce que nous avons vu jusqu’à présent, ce qui devrait, espérons-le, être plus que suffisant pour vous décider.

Ainsi commence l’aventure

Baldur’s Gate 3 Review Larian Studios a conçu une histoire autonome qui, en résumé, ramène les flagelleurs mentaux, aussi appelés Illithids. Vous savez, ces aliens psychiques à tête de calmar qui ne sembleraient pas trop déplacés dans l’un des jeux d’horreur Cthulhu de H.P. Lovecraft. Ils vous kidnappent et vous infectent avec l’un de leurs têtards Illithid. Les flagelleurs mentaux infectent généralement le plus de personnes possible pour les transformer en flagelleurs mentaux. C’est ainsi que leur invasion prend racine dans les Royaumes Oubliés. Et donc, les flagelleurs mentaux n’hésitent pas à infecter vos compagnons également, vous incitant à rester ensemble pour trouver un moyen d’expulser les parasites de vos cerveaux. Par le passé, les RPG avaient du mal à captiver les joueurs du début à la fin. Surtout lorsque des quêtes secondaires apparaissent, on est souvent distrait par une autre histoire totalement indépendante, parfois sans rapport. Mais Larian Studios a trouvé un moyen de contourner ce problème en liant presque toutes les quêtes secondaires à la mission principale. Vous rencontrerez toutes sortes de créatures proposant leur aide. Des diables littéraux, des gobelins, des druides, des sorcières folles, et plus encore. Et entre-temps, vous découvrirez les passés et entreprendrez plus de quêtes secondaires, pour finalement retrouver le chemin de l’histoire principale.

La ruse paie

Baldur’s Gate 3 À long terme, vous réaliserez que le petit extrait que je viens de donner ici couvre à peine un centimètre de ce qui vous attend. Chaque décision compte. Et pas seulement dans le sens de ce qui est bien ou mal. Non. Elles sont réellement liées à votre personnalité et à vos motivations en tant qu’individu. Comme mentionné précédemment, elles sont aussi liées à votre genre, votre classe et votre race. Le monde lui-même se plie (ou se déplie) à votre volonté. J’ai joué en tant que druide capable de se transformer en ours et de parler aux animaux. Chaque animal a un nom et est entièrement doublé. Oh, et chaque bœuf, loup ou autre animal semble toujours avoir quelque chose à sortir de sa poitrine. Comme vous pouvez l’imaginer, vous devez rester prudent sur ce que vous dites aux autres. Tout le monde n’est pas là pour vous aider. Il y a une guérisseuse dont je pensais qu’elle me guérirait de mon problème de parasite, mais qui a plutôt préparé un poison mortel pour que je ne devienne pas un danger pour les autres. Alors maintenant, vous n’êtes pas seulement sur une bombe à retardement risquant de vous transformer en flagelleur mental, mais vous avez aussi une affaire beaucoup plus urgente : lui soutirer l’antidote, ce qui se résume à deux choix : la persuasion ou l’usage de la force mortelle. Amadouer les adversaires fonctionne parfois. Comme lorsque j’ai convaincu un ours-chouette de ne pas faire de moi son dîner. Mais la règle générale est que les conversations, et par extension l’histoire, vont plus loin qu’un simple bavardage de surface. Tous les personnages n’ont pas maîtrisé l’art de la parole douce. D’autres comptent sur d’autres forces, comme le magicien, qui peut se volatiliser et se faufiler dans des fissures étroites. Pendant ce temps, vos compagnons ont aussi des secrets et des passés uniques qui se dévoilent au fil de vos escapades.

Les Royaumes Oubliés

Le genre RPG accorde une grande importance à l’exploration, et Baldur’s Gate 3 se place facilement en tête de liste. Bien que ce ne soit pas un monde complètement ouvert, il peut très bien le paraître ; grâce à son vaste monde, vous êtes libre de vous promener comme bon vous semble. C’est aussi un espace complètement immersif, avec de nombreuses façons d’interagir avec l’environnement, notamment avec les sorts magiques, ce qui devrait vous être familier si vous connaissez les règles de la cinquième édition de Dungeons & Dragons. Ainsi qu’avec les compétences et les mouvements physiques réels. Si quelque chose semble inflammable, vous pouvez probablement utiliser un sort de feu pour l’enflammer. Ou, utiliser un sort animal pour que des créatures à fourrure exécutent vos ordres. Vous pouvez faire s’écrouler des piliers sur des ennemis d’un mouvement de baguette. Ou, ramasser et lancer des objets sur les ennemis. Vous pouvez déplacer des objets pour grimper dessus. Simplement, des options de manœuvre presque illimitées et géniales, qui, une fois réussies, vous font vous sentir comme Einstein pendant une minute ou deux. En fin de compte, les Royaumes Oubliés de Baldur’s Gate 3 ont une ampleur, une profondeur et une densité bien supérieures à tout RPG que j’ai vu ces dernières années.

Lancez les dés

Bien que Baldur’s Gate 3 soit un jeu dans lequel il est facile de passer des heures, ce n’est certainement pas le jeu le plus facile à jouer. Bien sûr, le prologue fait un travail suffisant pour vous montrer les bases. Cependant, il y a une quantité immense d’outils et de compétences que les débutants peuvent avoir du mal à appréhender. Il est utile d’avoir des connaissances préalables du classique Dungeons & Dragons, les règles de la cinquième édition pour être précis, ou simplement d’autres RPG classiques. Si vous avez joué à la version accès anticipé, les mécaniques seront aussi plus faciles à saisir. À sa base, Baldur’s Gate 3 perpétue le système de dés. Ceux-ci aident souvent à effectuer des tests de Persuasion ou d’Intimidation, ainsi que lors des combats. Lorsque vous lancez un dé, le nombre obtenu détermine votre attaque et vos dégâts. Donc, essentiellement, vos victoires ou défaites reposent finalement sur la clémence d’un dé. Cela peut devenir délicat car d’autres jeux reposent généralement sur vos compétences, que vous contrôlez. Mais “Lancer les dés” est au cœur de Dungeons & Dragons et, par extension, de la série Baldur’s Gate. C’est donc formidable de le voir optimisé pour les plateformes modernes. De plus, l’incertitude du résultat des jets de dés, que votre prochain coup soit un succès ou un échec, provoque une poussée d’adrénaline qui ajoute à l’immersion du jeu. D’un autre côté, le combat est beaucoup plus fluide que dans la version accès anticipé du jeu. Cependant, les mécaniques se font au prix d’un système de contrôle fluide, surtout sur une manette. Il y a tout simplement trop de boutons à maîtriser et beaucoup trop de sorts. Mais puisque le portage PS5 et Xbox sort un peu plus tard, nous pouvons peut-être encore espérer que le système de contrôle sortira du four parfaitement abouti.

Verdict

Baldur’s Gate 3 review Par-dessus tout, l’histoire de Baldur’s Gate 3 remporte la palme. Elle commence par un accroche alléchante qui se développe rapidement en multiples branches et résultats. Le seul Acte Un a une myriade de fins. Vous pourriez les poursuivre toutes, mais au milieu de toutes les parties, vous tomberez probablement dans un terrier de lapin qui vous absorbera. Pourtant, même avec toutes les “quêtes secondaires”, la campagne semble compacte, comme une histoire bien écrite et versatile qui s’adapte aux expériences de jeu de rôle individuelles. Et puisque les décisions ne sont pas les choix habituels de bien, mal et neutre, il est évident d’y consacrer des tonnes d’heures dans une partie, car les choix que vous faites ont réellement de l’importance. Bien qu’il y ait quelques bugs mineurs, ils sont rarement du genre frustrant qui peut casser le jeu. Peut-être que tout ce que nous pouvons souligner ici est de sauvegarder constamment votre progression pour éviter tout problème plus tard. Bien que je ne vous blâmerais pas si l’idée de sauvegarder vous traverse l’esprit car, très honnêtement, le détail exquis des personnages et des environnements, ainsi que le gameplay engageant et l’histoire captivante, vous surprennent totalement, comme cela a été le cas pour moi.

Test de Baldur’s Gate 3 (PS5, Xbox Series X/S, macOS, & PC)

Will and the Gang of Stranger Things, But in 2023

Although our Baldur’s Gate 3 review is still in progress, it’s already crystal clear that it’s so deliciously good, enough to win the game of the year. Every element is top-notch, from a deeply immersive campaign to a beautifully curated Dungeons & Dragons tabletop universe. This is a must-play game. Whether you’re a fan of the genre or not, it guarantees an exciting first try for anyone needing an escape.

Evans I. Karanja est un rédacteur indépendant passionné par tout ce qui touche à la technologie. Il aime explorer et écrire sur les jeux vidéo, la cryptomonnaie, la blockchain, et plus encore. Quand il ne crée pas de contenu, vous le trouverez probablement en train de jouer ou de regarder la Formule 1.

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