Wawancara
Dan Paladin, Co-Pemilik & Pikiran Kreatif di balik The Behemoth – Seri Wawancara
Dan Paladin, adalah Co-Pemilik, Direktur Seni, dan Pikiran Kreatif di balik The Behemoth sebuah pelopor dalam pengembangan game independen. Mereka menerbitkan di berbagai konsol dan platform.
Pada 2003, The Behemoth meluncurkan Alien Hominid, yang kemudian menjadi sukses luar biasa. Bisakah Anda menceritakan tentang game ini dan apa yang membuatnya begitu ikonik?
Alien Hominid adalah salah satu yang pertama dari jenisnya. Ketika prototipe awalnya diluncurkan, itu adalah game Flash yang dapat dimainkan di browser Anda di Newgrounds.com; keunikan dan aksesibilitas ini memungkinkan untuk mendapatkan sejumlah pengikut, dan ketika kami memutuskan untuk menjadi pengembang pertama yang membawa game Flash ke konsol rumah sebagai game ritel penuh yang harus dibeli di toko, basis penggemar kami hadir dengan kekuatan penuh.
Alien Hominid HD juga mendapatkan ketenaran karena itu benar-benar brutal; satu pukulan membunuh, ancaman terkunci, dan tidak ada ruang untuk kesalahan. Namun, itu memungkinkan untuk menghafal pola serangan musuh, yang mengubah game menjadi keterampilan yang dapat dikuasai dengan latihan yang cukup. Kami bahkan memenangkan slot di PS2 Hall of Fame untuk Top Ten Game PS2 Paling Sulit Sepanjang Masa™. Booya!
Game berikutnya yang sedang dikembangkan adalah Alien Hominid Invasion. Apa yang harus pemain harapkan dari game ini?
Berlatar di alam yang sama dengan Alien Hominid, Alien Hominid Invasion adalah reimaginasikan dari game pertama studio kami. Sementara game baru kami akan melanjutkan cerita, itu pasti sebuah makhluk baru ketika datang ke gameplay! Alien Hominid Invasion dibangun pada kekacauan dan kekacauan; setiap level unik, dan pendekatan Anda untuk menghadapi setiap tantangan juga dapat unik! Alien baru ini memiliki banyak pilihan untuk gerakan, dan ada banyak unlockable yang dapat dikumpulkan pemain dan disatukan untuk menciptakan gaya bermain mereka sendiri. Jika Anda pikir sidescrollers menyenangkan, tunggu sampai Anda mencoba “widescroller” gameplay kami di mana Anda dapat memilih jalur Anda sendiri dan zoom ke mana saja!
Jenis pemain apa yang paling akan tertarik dengan game ini?
Sementara Alien Hominid Invasion memiliki beberapa kekacauan cepat yang menarik sejenis pemain tertentu, kami berharap game ini akan mengumpulkan berbagai macam orang. Di intinya, satu mungkin menyebutnya sebagai run ‘n’ gun (dan percayalah, itu membutuhkan waktu lama untuk mengetahui genre apa yang paling sesuai), tapi ada banyak pilihan seperti senjata, topi, dan mutasi yang akan memungkinkan pemain untuk bermain tepat seperti yang mereka inginkan. Pasangkan itu dengan mobilitas fleksibel, dan Anda tidak lagi terkunci pada “selalu ke kanan” dari shooter 2D biasa; Anda memiliki game yang hampir meminta Anda untuk bermain seperti yang Anda inginkan.
Seperti semua game kami, co-op juga merupakan pilihan di Alien Hominid Invasion — fitur unik adalah bahwa setiap orang dapat memilih tingkat kesulitan mereka sendiri ketika bermain co-op, jadi kami berharap ini akan mendorong orang untuk bermain bersama dan menikmatinya lebih ketika mereka melakukannya!
17 tahun adalah jarak yang lama antara game asli dan sekuelnya. Apa yang menginspirasi meluncurkan sekuel ini?
Selama 17 tahun sejak Alien Hominid pertama kali diluncurkan, banyak hal yang telah berubah untuk The Behemoth. Ketika kami selesai dengan game terakhir kami, Pit People, kami mulai melihat kembali ke Alien Hominid dan kami mulai menyadari bahwa game itu tidak lagi mudah diakses karena generasi konsol yang memudar dan kami tidak pernah merilisnya di PC. Ketika kami memikirkan bagaimana kami ingin memastikan “Alien” terus berlanjut, kami menyadari bahwa kami memiliki pengalaman untuk membuat game yang jauh lebih baik dari hari-hari awal kami; itu adalah kesempatan menarik untuk mengambil semua yang telah kami pelajari sejak itu dan memikirkannya kembali, mengubahnya menjadi sesuatu yang baru. Ketika kami mengumpulkan prototipe dari apa yang mungkin terlihat seperti game Alien Hominid baru, itu ternyata terlalu menyenangkan bagi kami untuk dilewatkan!
Game ini akan tersedia di platform apa?
Pada peluncuran, Alien Hominid Invasion akan hadir di PC (melalui Steam), Xbox, dan Nintendo Switch! Kami adalah tim kecil, jadi kami ingin membawanya ke platform lain nanti, tapi tidak ada yang telah diputuskan. Apakah ada yang tertarik dengan versi untuk kalkulator grafik TI-85?
Game lain yang ditawarkan oleh The Behemoth termasuk Castle Crashers, Battleblock Theater, dan Pit People. Bisakah Anda menceritakan tentang game-game ini juga?
Setiap game kami sangat berbeda — kami cenderung mencoba genre baru dengan setiap perjalanan pengembangan game, tapi kami selalu membuat titik untuk menyertakan co-op di semua game kami. Game pertama kami adalah level-based run ‘n’ gun Alien Hominid. Berikutnya adalah Castle Crashers, take kami pada petualangan beat-em-up empat pemain. Kami tidak pernah merancang platformer sebelumnya, jadi game ketiga kami, BattleBlock Theater, adalah take kami pada genre dengan mode gameplay “co-optional” yang memungkinkan Anda untuk mengganggu teman Anda… atau membantu mereka, mungkin. Judul itu diikuti oleh Pit People (yang secara argumentatif adalah judul paling substansial kami sejauh ini), game strategi berbasis giliran dengan kelanjutan dari cerita “Behemoth Universe” yang kompleks. Untuk game strategi, itu sangat mudah diakses tapi juga sangat dalam dan memuaskan. Seperti makan malam Thanksgiving!
Apa yang menurut Anda membedakan The Behemoth dari studio game lain?
Kami cenderung memiliki versi yang dapat dimainkan dari game kami di acara perdagangan secepat mungkin setelah mereka memiliki semacam gameplay loop. Kami kemudian mengambil apa pun yang merupakan prototipe ini dan sangat bergantung pada reaksi audiens kami untuk memandu pengembangan kami sepanjang jalan. Selalu ada penekanan desain konsisten pada co-op yang digabungkan dengan kesadaran diri kami sendiri dan kami tidak benar-benar tahu apa yang kami buat sampai itu terjadi.
Contoh terbaik dari ini adalah Castle Crashers, yang awalnya ditujukan untuk Gamecube. Setelah menunjukkannya di Comic-Con 2005 (ouch, sudah lama sekali dan banyak orang dipadatkan seperti sarden di lorong-lorong… saya melanjutkan…) kami tidak 100% puas dengan reaksinya, jadi kami mengambil apa yang kami miliki dan mengulanginya dari awal. Sepenuhnya. Dari. Awal. Jika Anda mencari “Castle Crashers Beta” di youtube Anda seharusnya dapat melihat seperti apa versi lama terlihat dan dimainkan. Kami membuat perubahan mendasar, musim berganti, tahun berlalu, lalu Viola! game yang luar biasa dirilis. Itu tidak akan pernah terjadi jika kami telah mengikuti proses pengembangan game biasa hanya berjalan terus di bawah FOSO (Fear Of Starting Over™).
Apakah ada yang lain yang ingin Anda bagikan tentang The Behemoth?
Karena kami tidak bisa melakukan wawancara ini secara langsung, kami pikir itu akan menyenangkan jika Anda mendengar tentang lima hal favorit kami yang kami alami dalam setahun terakhir, That Year of Covid™! Sangat mudah untuk fokus pada apa yang telah sulit dan menakutkan, karena itu adalah apa yang kami dengar sekitar kami. Jadi berikut adalah lima favorit kami tanpa urutan tertentu….
- Lebih banyak tidur. Studio kami telah beralih ke kerja jarak jauh, jadi perjalanan dari rumah ke kantor sekarang didefinisikan oleh berapa banyak cucian yang ada di jalan, bukan berapa banyak lalu lintas di jalan.
- Ini adalah Jumat Kasual… setiap hari! Dari leher ke atas! (Tidak bahwa kami pernah memiliki seragam… tidak, tidak kami, pengembang indie… tidak pernah….)
- Waktu untuk berpikir. Kami menghabiskan beberapa bulan setahun untuk mempersiapkan, atau berada di jalan untuk acara perdagangan, jadi sekarang daripada mencoba untuk memikirkan desain game di pesawat malam yang tertunda dari sini ke sana, saya bisa hanya membuka buku sketsa saya dan menggambar atau menulis.
- Di Masa Sebelumnya™, kami selalu menganggap bahwa semua orang akan selalu ada di studio dan selamanya, jadi memiliki dunia kami dibayangkan kembali membantu kami untuk terhubung kembali satu sama lain tidak hanya sebagai rekan kerja, tapi sebagai teman.
- Rasa nektarin matang di musim panas solstis. Ilahi.
Terakhir, Anda dapat mengirimkan semua surel penggemar ke [email protected] sehingga kami tahu Anda masih di luar sana. Dengan cara itu kami dapat membuat game yang menyenangkan hanya untuk Anda!
Terima kasih atas wawancara yang luar biasa, pembaca yang ingin mempelajari lebih lanjut harus mengunjungi The Behemoth.