Il meglio
5 Peggiori Cliché dei Videogiochi di Tutti i Tempi, Classificati
I videogiochi hanno subito molti cambiamenti negli ultimi decenni. Anche con i miglioramenti grafici, tuttavia, alcune cose sono rimaste le stesse nel corso del tempo. Ci sono stati molti cliché nei videogiochi, alcuni dei quali sono peggiori di altri. Fortunatamente, quelli come salvare sempre una principessa sono diventati meno prominenti, dando spazio a storie migliori. Altri, tuttavia, sono persistiti e continuano a infastidire i giocatori ancora oggi. Alcuni giochi sono così pieni di cliché che i giocatori possono vedere le svolte della trama ore in anticipo. Può essere particolarmente fastidioso quando si cerca di trovare un nuovo gioco da giocare, soprattutto con il prezzo dei giochi più recenti.
Essere Sconfitti Dal Boss

Una delle cose più comuni che si incontrano, soprattutto nei JRPG, è essere sconfitti dal boss. Ciò di solito accade all’inizio del gioco. Questa tendenza è iniziata fin dai primi giorni dei videogiochi. È ancora presente in giochi come Genshin Impact, dove si perde contro Raiden Shogun. Si vede anche quando si combattono i boss nei giochi più vecchi, come Bowser nel Paper Mario originale. Nella maggior parte dei casi, non c’è letteralmente modo di abbassare la salute del boss. Se si può, non cambierà l’esito della lotta, il che è un po’ frustrante. Molti giocatori desiderano che ci sia una scena speciale quando si sconfiggono nemici difficili all’inizio.
Questo setup dovrebbe mostrare come il personaggio debba crescere per salvare il mondo. Tuttavia, per la maggior parte, i giocatori ritengono che sia una perdita di tempo che potrebbe essere stata messa in una scena. Dopo tutto, una scena segue generalmente la lotta mostrando il personaggio principale sconfitto. I giocatori capiscono che un boss principale dovrebbe essere difficile. I giochi non hanno bisogno di farli combattere all’inizio per provarlo.
È Stato Tutto un Sogno

Uno dei peggiori cliché nei media è che è stato tutto un sogno. Questo è fondamentalmente un finale cop-out per la maggior parte delle persone che invalida tutte le loro lotte. Mentre i giochi hanno per lo più abbandonato questo cliché, soprattutto nei tempi moderni, le serie popolari sono ancora in colpa. Anche Kingdom Hearts ha avuto un intero gioco ambientato nel mondo dei sogni. Un altro esempio popolare è The Legend of Zelda: Link’s Awakening. Questo ha reso popolare il tropo nel mondo dei videogiochi, poiché l’intero gioco si conclude come il sogno di Link. Ciò non è stato bene accolto da molti giocatori che sono abituati alle storie di alta fantasia.
Anche i JRPG si sono appropriati del tropo del sogno, come si vede in Eternal Sonata. Il gioco si svolge interamente nel sogno febbrile di Chopin durante le ultime ore della sua vita. Il finale di un gioco che si conclude come un sogno è generalmente solo pigro. Mentre alcuni giochi lo gestiscono bene, come Eternal Sonata, è qualcosa che dovrebbe essere evitato di solito.
Il Personaggio Evidentemente Cattivo

Il tropo del personaggio evidentemente cattivo è sempre esistito. Sapete, il personaggio che è fino a qualcosa di malevolo ma si comporta come un amico con il personaggio principale. Un ottimo esempio recente proviene da Tales of Arise con il boss Ganabelt. Un altro ottimo esempio è di Akechi, il personaggio del detective in Persona 5. Mentre ciò non dovrebbe sempre sorprendere i giocatori, alcuni giochi prendono questi personaggi seriamente. Cercheranno di convincervi a fidarvi di un membro del party che sembra proprio come il boss principale. Ciò di solito irrita i giocatori, poiché la grande svolta alla fine è facile da vedere. Se un membro del party sarà il boss finale, almeno rendetelo una grande rivelazione.
Mentre ciò non rovina di solito un gioco, si diffonde in alcuni giochi. Molti giocatori si ritrovano frustrati dal fatto che il gioco non vada avanti e dica chi è il nemico. Altre volte, il tropo è fatto bene e diventa un gioco di indovinello su chi è realmente dalla tua parte. Un buon esempio di ciò è il mastermind nella serie Danganronpa.
Reset dei Poteri

Se si giocano i videogiochi, si è probabilmente incontrato il cliché del reset dei poteri. Ciò accade quando un personaggio super potente viene riportato al livello uno. Ciò fa parte della trama del gioco PlayStation 2 .Hack//G.U., dove il personaggio principale viene riportato al livello uno. Altri giochi come NieR: Replicant permettono di iniziare il gioco provando una serie di abilità. Ciò, naturalmente, viene rapidamente tolto poiché si viene gettati nel gioco principale.
La storia di solito ruota attorno al personaggio che lotta per riottenere i suoi poteri per avere una possibilità di combattere di nuovo contro il cattivo principale. Mentre alcuni giochi hanno interpretazioni uniche di ciò, molti di loro cadranno anche nel cliché della sconfitta contro il boss principale. Per alcuni giochi, è meglio semplicemente lavorare per salire di livello e vedere quanto si può diventare forti strada facendo.
Armatura Inutile

L’ultimo e probabilmente uno dei cliché più famosi nei videogiochi riguarda l’armatura. Non stiamo parlando solo dell’armatura femminile. Si può letteralmente sopravvivere a essere dati alle fiamme con abiti eleganti in Skyrim. I cosmetici nei giochi sono sempre stati strani, ma ci sono pochi giochi che prendono seriamente l’armatura. Nella maggior parte dei giochi, si può indossare qualsiasi cosa e sopravvivere a una ferita da arma da fuoco. Mentre la maggior parte dei giocatori non ci pensa troppo, ciò distrugge il realismo del gioco. Allo stesso modo, c’è anche il fatto che i personaggi femminili di solito hanno un’armatura da bikini.
Molti outfit potrebbero non essere pratici per muoversi o combattere. In effetti, si potrebbe notare che i personaggi indossano cose che dovrebbero oscurare la loro vista mentre combattono. Sono dettagli come questo che impediscono ai giochi di raggiungere un livello più profondo di realismo.
Quale è la tua opinione? Sei d’accordo con la nostra classifica? Ci sono giochi che dovremmo conoscere? Fatelo sapere sui nostri social qui o nei commenti qui sotto.