리뷰
반지의 제왕: 골룸 리뷰 (PS5, Nintendo Switch, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)
J.R.R. 톨킨은 여전히 열광하는 사람들 사이에서 반향을 일으키는 걸작을 세상에 선사했습니다. 반지의 제왕의 영화적 경이는 우리에게 다시 한번 인간 영혼의 신화와 마법에 대한 불끊임의 갈증을 상기시켜 주었습니다. 그리고 그 갈증이 कभ이라도 완전히 채워질 수 없는 것처럼, 마법의 세계로 당신을 옮겨 줄 게임 어댑테이션에 대해 어떻게 생각하시나요?
반지의 제왕: 골룸은 데다릭 엔터테인먼트가 제작한 중간계의 마법적인 이야기의 비디오 게임 어댑테이션입니다. 이것은 당신이 필요로 하는 게임의 유형이지만, 어떻게 작동하는지에 대한 깊은 호기심도 가지고 있습니다. 이제终于 출시되었습니다. 이제 그것이 AAA 출시의 태그를 달성하는지 판단할 시간입니다. 여기서 반지의 제왕: 골룸 리뷰를 살펴보겠습니다.
나의 보배!

만약 당신이 빌보 배긴스라는 호빗의 신발을 신고, 혹은 고귀한 인물들의 영웅적인 표를 따라가는 모험을 할 것이라고 생각했다면, 이것은 아마도 배를 타고 떠날 때입니다.
반대로, 제목이 암시하는 바와 같이, 게임은 골룸의 시점에서 진행됩니다. 골룸은 원래 호빗과 같은 창조물이었지만 반지에 의해 부패되어졌습니다. 게임은 빌보가 골룸으로부터 반지를 얻은 66년 후의 잃어버린 모험에 당신을 빠져들게 합니다.幸い, 모든 것이 끝나면, 골룸으로서의 역할은 그의 취약한 성격과 스메골의 나머지 부분으로서의 그의 전투를 보여줍니다.
반지의 제왕: 골룸은 골룸이 자신의 진정한 보배인 반지를 찾는 절실한 검색을 탐험합니다. 그러나 우리는 이것보다 더 많은 골룸의 비참한 여정을 경험합니다. 게임의 사건은 호빗과 반지의 제왕 사이에서 발생합니다. 아라고른은 골룸을 잡아 간달프에게 넘겨줍니다. 골룸은 간달프에게 사건을 재현하며, 그의 고뇌가 어떻게 형성되는지 보여줍니다. 이것은 그의 창백한 피부와 가녀린 몸과 함께합니다.
게임은 스텔스 驅動 액션 어드벤처로 자리매김하지만, 불행히도, 불필요한 대화와 컷신으로 인해 그늘지게 됩니다. 우리는 반지의 제왕: 골룸의 아이코닉한 이야기 구성을赏賛하지만, 컷신의 제작 품질은 더 나아질 수 있습니다. 게임은 당신에게 명확한 목표를 제시합니다. 당신은 동굴과 협로를 통해冒險을 하며, 3인칭 시점에서 박투르를 즐길 것입니다. 골룸의 민첩한 달리기는 스릴을 더하지만, 빠르게沮丧으로 변합니다. 때때로, 당신은 반복적인 과제를 수행해야 합니다. 이러한 과제는 연결되거나 설명이 없습니다. 또한, 핵심 게임 루프는 단조롭고 피할 수 없습니다. 스텔스는 주요 메커니즘으로 자리매김하지만, 바위를 던지거나 그림자 사이를 날아다니는 것을 넘어서 발전하지 않습니다. 퍼즐은 흥미를 못 끌고, 선형 디자인은 당신의 자유를 제한합니다. 더욱이, 레벨 디자인은沮丧을 일으키며, 심플한 점프도 어려운 도전이 됩니다. 게임은 빈번한 체크포인트를 제공하지만, 기본적인 개념에 대한 어려움을 보상하지 못합니다. 때때로, 당신은 골룸이 위험한 플랫폼을 통해 이동하며, 오브와 궁수를 피합니다. 이것은 간단해 보이지만, 간단함은 이 게임에서 일시적입니다. 대부분의 장애물은 충돌하기 직전에 나타나며, 당신을 미치게 만들 수 있습니다. 만약 개발자가 이러한 긴장감 있는 시퀀스에서 1인칭 시점을 선택했다면, 게임의重大欠点을 보상할 수 있었을 것입니다. 또한, 게임은 골룸의 운명을 결정하는 결정의 연속으로 진행됩니다. 이것은 재생산성을 제공하지만, 게임의 부족한 분위기와 전반적인 품질로 인해, 나는 다시 이런 어려운 여정을 하기 어렵습니다. 게임을 플레이한 후, 내가 원하는 유일한 보배는 내가 게임에 쓴 시간을 돌려받는 것입니다. 만약 게임 그래픽이 시각적으로 매력적이었다면, 골룸은 아마도 AAA 출시의 타이틀을 얻을 수 있었을 것입니다. 그러나, 이것은 또한同等하게 나쁩니다. 게임에 대한 소식이 알려지자, 나는 중간계의豊かな 필드에 당신을 옮겨 줄 매력적인 경험을 기대했습니다. 그러나, 우리는 미완성된 학교 프로젝트를 얻었습니다. 개발자는 골룸의 비참한 모습, 그의 지저분한 머리와 굽은 등, 그리고 그의 감정적인 표정을 잘 표현했습니다. 그러나, 이 게임은 플레이스테이션 2에서 더 적합할 것입니다. 전투는 거의 없습니다. 오직 오르크를 조르거나 돌을 던질 때만 발생합니다. 그러나, 당신은 오직 헬멧이 없는 오르크만 조를 수 있습니다. 엘프와의 전투는 거의 불가능합니다. 이것은 당신에게 스텔스를 남겨줍니다. 게임은 당신을 위협하는 악의적인 적을 만들어냅니다. 그러나, 이것은 스텔스 전략의 깊이를 이해하지 못합니다. 예를 들어, 무릎 높이의 테이블 위에 서면, 당신은認識되지 않습니다. 또한, 높은 속도의 추격은 당신이 구조물을 잡으면 즉시 중지됩니다. 바라두르의 동물 피스트를 탐험하는 것은 전체적으로 산책입니다. 구조물을 잡는 것은 당신을 위험에서 구합니다. 아마도 도전적인 적의遭遇는 게임의貧弱한 비전을 밝혀줄 것입니다. 반드시, 데다릭은 사운드트랙을 잘 표현했습니다. 이것은 마법적인 모험의 중심에 있는 감각을 불러일으킵니다. 골룸과 스메골의 성격 교환은 두 캐릭터의 다양한 보컬 코드로 강조됩니다. 거친 목소리는 스메골이 통제하고 있음을 알립니다. 반면, 부드러운 목소리는 골룸이 운전석에 앉아 있음을 나타냅니다. 또한, 게임의 사운드트랙은 골룸의 행동과 감정과 함께합니다. 오르크로부터 도망갈 때, 비트가 높아지고, 강렬한 퍼커션의 심포니가 연주됩니다. 스텔스한 탈출 후, 음악은 부드러워지고, 잠시의 휴식을 제공합니다. 개발자는 게임의 진정성과 몰입감을 높이기 위해 작은 음향적 세부사항을 강조합니다. 예를 들어, 골룸의 손이 때리는 소리나, 그가 달리거나 기어가는 소리 등을 들을 수 있습니다. 실제로 반지의 제왕: 골룸이 개발의 深淵에서 나타난 것은 놀라운 일입니다. 이것은 엄청난 실패의 제품으로, 서두르지 않고 개발된 것처럼 보입니다. 다른 장르를 정의하는 타이틀들, 예를 들어 전설의 제다이: 브레스 오브 더 와일드와 비교하면, 이는 엄청난 모욕입니다. 비평가들은 이 게임이 AAA 출시의 최악의 표준을 설정한다고 동의하며, 2023년 최악의 게임이라는 불명예를 얻었습니다. 더 나은 그래픽이나 사운드트랙이 있어도, 골룸은 매력적인 게임의 체크리스트를 만족하지 못합니다. 각 상호작용은 공허하고, 당신을 앞으로 나아가게 할 스릴이나 도전이 없습니다. 이야기가 진행될수록, 내러티브는 빛을 잃습니다. 캐릭터는 깊이或開発이 없습니다. 기술적인 결함은 경험을 망치며, 중복되는 결함은 게임의 普遍的な 중간 정도를 악화시킵니다. 또한, 게임의 비싼 가격은 모든 논리를 거스릅니다. 60달러에, 이러한 많은 결함을 경험하는 것은 실망스럽습니다. 이 게임에는 유료 DLC가 있으며, 반지의 제왕 팬들에게 어필합니다. 당신은 추가적인 이모티콘과 반지의 제왕 사운드트랙에 접근할 수 있습니다. DLC는 엘프들이 신다린어로 말하는 것을 통해 게임의 진정성을 더합니다.게임 플레이

그래픽

전투

우세한 점

판단: 아마도 이것은 실수였다

당신의 생각은 무엇인가요? 반지의 제왕: 골룸의 복사를 구입할 계획이 있나요? 어떤 게임 기능이 가장 두드러지나요? 우리의 소셜 미디어 핸들을 통해 알려주세요 여기 또는 아래의 댓글에 남겨주세요.
반지의 제왕: 골룸 리뷰 (PS5, Nintendo Switch, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)
보통의 경험
반지의 제왕: 골룸은 항상 기대하지 말라는 것을 상기시킵니다. 대부분의 게임은 기대에 못 미치며, 더 만족스러운 모험을 찾게 만듭니다. 또는 익숙한 게임으로 돌아가서 만족감을 느낍니다.
이 게임은 유료 DLC를 가지고 있으며, 반지의 제왕 팬들에게 어필합니다. 당신은 추가적인 이모티콘과 반지의 제왕 사운드트랙에 접근할 수 있습니다. DLC는 엘프들이 신다린어로 말하는 것을 통해 게임의 진정성을 더합니다.





