Best Of
5 лучших стелс-игр всех времен в рейтинге

Стелс в видеоиграх никогда не теряет своей привлекательности. Одно из самых замечательных ощущений, которые вы можете испытать, играя, — это безупречно перехитрить ИИ и получить идеальное прохождение игры без каких-либо следов. Это сенсационное чувство, с которым невозможно сравниться. Это чувство определяет игры в этом списке, так как мы оцениваем пять лучших стелс-игр всех времен. Каждая игра заслужила свое место, потому что она привносила оригинальный и нервный опыт в стелс-геймплей.
Стелс в этих играх не так просто реализовать, и он требует сложного обучения, которое, скорее всего, приведет к множеству проб и ошибок. Они также нуждаются в огромной степени концентрации и вдохновенном мышлении. Будьте готовы к трудностям в этих играх, так как они разработаны, чтобы обеспечить наиболее захватывающий стелс в играх. Мы надеемся, что вы не ожидали ничего меньшего, поскольку мы составили рейтинг пяти лучших стелс-игр всех времен.
5. Dishonored (сериал)
Мысленное планирование уровня и его целей добавляет большое количество стратегии в стелс-игры. Это то, что было в полной мере в обоих Dishonored игры. Первый Dishonored очевидно доказали, насколько мысль может уйти за уровень, и Dishonored 2 способствовал этому. Обе игры отлично вознаграждают игроков, которые тратят время на то, чтобы мастерски наметить свои уровни, что было проблемой для полного скрытного прохождения.
Это игра, в которой метод проб и ошибок необходим для планирования идеального скрытного маршрута. Несмотря на это, это была сложная кривая обучения, которая стоила потраченного времени и усилий на планирование вашей атаки. Кроме того, возможность видеть, сколько гражданских вы убили, подняли тревогу и тела, которые вы оставили на виду, сделала вашу казнь на уровнях полезным опытом. Оба Dishonored игры воплотили все эти аспекты с честью. Результатом стал один из самых примечательных стелсов в истории видеоигр.
4. Знак ниндзя
Одна из лучших игр в жанре стелс появилась в виде 2D-скроллера с боковой прокруткой. Знак Ninja была выпущена еще в 2012 году, и до сих пор считается одной из лучших игр для скрытного геймплея. Вы не только должны были знать, что враги видят вас, но вы должны были быть осторожны с освещением, звуком и держаться близко к теням. Это было намного глубже, чем в вашей типичной игре-невидимке, в которой вас поймают только в том случае, если вы находитесь в поле зрения человека.
Кроме того, существует множество вариантов, доступных вам при реализации вашей стратегии скрытности. Вы можете прятаться в вентиляционных отверстиях, дверях и даже висеть вниз головой в тени. Игра также вознаграждает вас очками навыков в зависимости от того, насколько хорошо вы проходите уровни, оставаясь незамеченными. Это дало вам больше возможностей для навыков, которые еще больше открыли разнообразие ваших скрытных движений. Это также побуждает вас пройти уровень, оставаясь полностью скрытым и никому не причиняя вреда.
3. Metal Gear Solid (серия)
Одна вещь, о которой не думали все другие игры, пряталась под коробкой. Это такая простая и глупая идея, которая добавляет веселья в стелс на протяжении всей игры. Metal Gear Solid ряд. Это может быть немного по-детски, но если вы играли в Metal Gear игры, вы знаете, что они являются воплощением стелс-геймплея. Все игры в Metal Gear Серия продемонстрировала свой стелс-геймплей, но уровень был поднят на уровень, когда в игре появилось первое название 3D, Metal Gear Solid.
На этом этапе серии мы действительно начинаем видеть мастерство скрытности Солида Снейка в полной мере. Помимо того, что вы должны быть вне поля зрения, вы также должны избегать включения каких-либо сигналов тревоги и помнить о своем окружении. Вы можете отвлечь и даже вызвать обнаружение врага, и ни один уровень не казался подходящим, пока это не было сделано незаметно. Это действительно задало тон тому, как следует играть в эти игры и более поздние названия, такие как Metal Gear Solid V: The Phantom Pain расширил концепцию до всеобъемлющей и приятной игры, ориентированной на стелс. Слава всем Metal Gear games за то, что он был одним из пионеров стелса.
2. Последний из нас (сериал)
Когда дело доходит до решающих моментов в стелс-геймплее, Последний из нас безусловно, главный претендент. Одна маленькая оплошность в этой игре приведет к гораздо большему, чем вы рассчитывали. Это потому, что игра ориентирована на стелс-геймплей, и хотя вы можете бегать и стрелять, это усложняет задачу. Скорее всего, вы имеете дело с роем зараженных и вражеских светлячков одновременно, поэтому лучше всего действовать скрытно.
Несмотря на то, что скрытность — лучший вариант, она все же представляет собой серьезную проблему. Вы должны следить за своим звуком вокруг кликеров и держаться подальше от всех врагов. В игре всегда есть несколько угроз, но и несколько способов справиться с ними. Вы можете бросать бутылки или кирпичи, чтобы отвлечь их, или спровоцировать зараженных на светлячков, что позволит вам быстро сбежать.
скрытность в Последний из нас и Часть II выполнен в духе триллера, обеспечивая максимальное погружение в стелс-геймплей. Каждый уровень кажется жутким, и кажется, что за каждым углом или иногда подкрадывается угроза. В игре есть много компонентов шутера, но она вознаграждает игроков, которые находят время, чтобы освоить прекрасно продуманный стелс-геймплей.
1. Наемный убийца (сериал)
Существует не так много стелс-игр, которые позволяют вам переодеваться в различные маскировки, чтобы прокрасться мимо охранников. При этом стелс-игры, которые позволяют вам убить свою жертву, используя ваше окружение, заставляя ее выглядеть как несчастный случай или другими чудесными юмористическими способами. Это лишь некоторые из особенностей, которые делают Наемный убийца серия такая известная и приятная стелс-франшиза. Игра требовала от игроков надлежащей экипировки и тщательного планирования своих маршрутов, что жизненно важно для того, чтобы стать одной из лучших стелс-игр всех времен. Мы не ищем бессмысленных стелс-игр, и Наемный убийца не передает это ни в одном из своих названий.
Пик Наемный убийца сериал должен быть последним выпуском, Hitman 3. В то время как обычный контент оставался превосходным, добавление контрактов на эскалацию превратило скрытность в причудливо развлекательный опыт. Кроме того, игроки могли создавать свои собственные мастерски созданные уровни и открывать их для публики. Создание новых впечатлений помимо игровых уровней. Есть так много тонких деталей, которые способствуют Наемный убийца серия является лучшим стелс-опытом, доказывая, что он лучший.
Итак, что вы думаете? Согласны ли вы с нашей пятеркой? Есть ли другие стелс-игры, о которых нам следует знать? Дайте нам знать в комментариях ниже или в наших социальных сетях здесь!