Best Of
5 компьютерных игр, похожих на Amnesia: The Dark Descent

Было время, когда каждый геймер и их сосед знали о Frictional Games. Amnesia: The Dark Descent. Благодаря таким платформам, как YouTube и другим тяжеловесным стриминговым платформам, игра в жанре ужасов на выживание стала чем-то вроде интернет-сенсации, и миллионы людей собрались вместе, чтобы испытать ее совершенно ужасающие воды в попытке накопить как можно больше страхов от прыжков.
С тех пор прошло несколько лет Темный спуск закрепила свое место на самой высокой вершине самых продаваемых видеоигр, и сказать, что ее влияние неуклонно снижалось с момента ее расцвета, было бы не чем иным, как половинчатой ложью. Дело в том, что это по-прежнему вдохновляет бесчисленное множество других на эксперименты в той же глубине, несмотря на то, что уже вызвало непрекращающийся волновой эффект. Но что касается видеоигр, которые произвели наибольший фурор, мы думаем, что можем сузить круг до нескольких избранных.
5. Полутень: Увертюра
За годы до того, как Frictional Games заложила фундамент всемирно известной Amnesia трилогии, творческие умы полюбили другой мир решения головоломок, известный под названием Полутень: Увертюра, хоррор на выживание от первого лица, который, несомненно, проложил путь. Похожий по замыслу, тот факт, что ваш персонаж мог действительно использовать скрытность и глупую удачу, чтобы пересечь жутко пустой мир, стал исходным материалом для более поздних предприятий, включая, помимо прочего, Amnesia: The Dark Descent.
Полутень: увертюра следует за человеком по имени Филипп, скорбящим физиком, который учится преодолевать смерть своей покойной матери. Получив письмо от своего предположительно умершего отца, он неожиданно попадает в безлюдное место на дальнем конце Гренландии, где натыкается на старую шахту. Дальнейшее расследование приводит его к проникновению внутрь, где он находит остатки потерянного конвоя, что в конечном итоге приводит его к пониманию того, что произошло в глубинах внизу. И, как вы, вероятно, можете себе представить, он не заброшен. По крайней мере, не совсем.
4. сома
Soma напоминает о Amnesia, не из-за сеттинга как такового, а из-за его способности усиливать компоненты психологического ужаса без ненужной театральности. Оба в значительной степени полагаются на пересечение полых коридоров в поисках подсказок, сохраняя при этом иллюзию, что вы на самом деле одиноки и без руки помощи, которая вас сопровождает. Но где Темный спуск оставляет вас на произвол судьбы, Soma хотя бы изредка вселяет надежду, хотя и довольно неортодоксальным образом.
Soma Действие происходит на затонувшем исследовательском объекте под названием PATHOS-II, месте, где маловероятному герою Саймону Джарретту поручено исследовать его пустующие палаты в поисках подсказок, чтобы определить его историю. Однако, поскольку остатки технологически продвинутого ИИ все еще живы и здоровы, это становится чем-то большим, чем заурядная охота за мусором. Излишне говорить, что найти иголку в стоге сена, к сожалению, единственная надежда на выживание Джарретта. Никакого давления.
3. Слои страха
Взгляд Bloober Team на психологический ужас пришел в форме Слои страха, спящий хит 2016 года, в котором скрытность и исследования сочетаются с сокровищницей мрачных головоломок и галлюцинаторных фантазий. Но где Amnesia часто использовал свой список извращенных монстров, Слои страха вместо этого предпочел ощущение изоляции, одиночества, где нет ничего, кроме мыслей и незначительных отвлекающих факторов.
Сама игра ставит вас на место художника, единственной целью которого является создание очередного шедевра. Однако для того, чтобы найти музу для осуществления такой мечты, нужно вернуться в некоторые из более темных периодов его жизни. В частности, время, когда он довел свою жену до самоубийства, и когда память о ней стала причиной его быстрого падения в кроличью нору безумия. Оттуда вдохновение встречается с кистью, и, черт возьми, это кроваво.
2. Монструм
Monstrum возможно, психологический аспект не закреплен за его ядром, но он обеспечивает удовлетворительный уровень ужаса выживания, который, когда идет дождь, наверняка льется. И благодаря тому, что в игре каждый раз появляются случайно сгенерированные миры, это означает, что нет двух одинаковых страшилок, что делает ее опытом без срока годности.
Цель позади Monstrum довольно просто: сбежать с, казалось бы, заброшенного корабля. Однако, чтобы добраться до выхода, вам придется пробираться через сеть туннелей и комнат, в каждой из которых есть монстры, бегущие в ярости в поисках следующего убийства. Имея на руках только одну жизнь, это означает, что вам придется держать себя в руках, если вы планируете оставаться в живых достаточно долго, чтобы увидеть дневной свет.
1. Пережить
За исключением того, что оба Amnesia и Пережить отделены столетием друг от друга, они имеют довольно схожую жилку. В обоих случаях вы блуждаете по локациям, кишащим монстрами, решаете головоломки и используете скрытную тактику, чтобы обойти основную часть истории. И, честно говоря, оба вполне способны поднять несколько десятков волосков на затылке. Вы знаете, и тогда некоторые.
Пережить следует за журналистом-расследователем, рассказывающим о приюте Маунт Массив, учреждении, в котором живут одни из самых тревожных людей на планете. Однако, несмотря на свои наилучшие интересы, он вскоре узнает, что приют не хочет его. Следовательно, когда электричество отключается, это превращается в игру в кошки-мышки. Единственная проблема в том, что Маунт-Мэссив смеет нанимать не домашних кошек, а кровожадных львов. И, к сожалению для вас, все, что вам нужно, чтобы защитить себя, это камера. Ну и комплект дешевых батареек. Иди разберись.
Итак, что вы думаете? Согласны ли вы с нашей пятеркой? Какие игры вы бы порекомендовали на нашем месте? Дайте нам знать в наших соцсетях здесь или ниже в комментариях.