Best Of
5 шокирующе плохих игр, разработанных известными студиями

Вы знаете, что они говорят: вы просто не можете победить их всех. Несмотря на безупречный послужной список разработки звездных видеоигр, не каждый проект может получить платиновый статус. Большинство разработчиков, хотят они с этим соглашаться или нет, на самом деле виновны в том, что время от времени создают плохие яйца. Но это небольшая часть творческого процесса, стоящего за индустрией, и, безусловно, кривая обучения, с которой сталкиваются большинство, если не все студии, чтобы преуспеть.
Как бы то ни было, в дикой природе действительно существует избыточное количество работ, кричащих о посредственности. Выходя из тех же гигантов, которые производят некоторые глобальные сенсации сегодняшнего дня, почти удивительно видеть, что такая неряшливость выпадает из тех же самых боготворимых рук. Но что есть, то есть. Потому что, как я уже сказал, вы просто не можете победить их всех. И в этих пяти случаях ни богомерзкие игры, ни разработчики не смогли скрыть своего смущения после того, как представили свои идеи беспощадному сообществу.
5. Кейн и Линч
Прежде чем мы погрузимся в Кейн и Линч, стоит упомянуть, что IO Interactive, те самые души, что стоят за ужасной серией, на самом деле способны создавать фантастические видеоигры. Конечно, вы, скорее всего, узнаете их среди подобных Наемный убийца а также в тени Борцы за свободу. О, и не говоря уже Мини ниндзя, который после запуска в 2009 году получил в целом положительные отзывы. Но округляя до Кейн и Линч, к сожалению — теперь это то, что IO Interactive просто не могла спасти.
По общему признанию, Кейн и Линч: Мертвецы действительно были свои интересные темы, а многопользовательский режим был одной из движущих сил игры в целом. И каким-то образом, хотя мы не совсем уверены, как и почему, сериалу был дан второй шанс, который позже был направлен в собачьи дни, плохо сделанный сиквел. Однако, несмотря на второй шанс, игре по-прежнему не хватало плавности. На самом деле, это был неуклюжий беспорядок без каких-либо убедительных аналогов. Конечно, сюжет мог бы быть отличным, но геймплей… Sheesh.
4. Дымка
Вы помните, когда люди сравнивали каждый выпуск научной фантастики с гало ряд? Это было где-то в середине 2000-х, когда все, что осмеливалось задеть вора в законе, в конечном итоге подвергалось критике и закапывалось в грязь. Мгла, попытка Free Radical уничтожить эту самую икону монополии, к сожалению, была одной из тех неудачных игр, которые получили свою долю негодования. И что не совсем помогло, так это тот факт, что перед запуском очень амбициозный разработчик потратил много времени на создание ажиотажа вокруг него. Только, пожалуй, немного слишком много шумиха.
Мгла был на пути к тому, чтобы стать большим прорывом Free Radical, со всеми кредитами на кону, чтобы раскрыть настоящий переломный момент в научно-фантастическом жанре. И после всеобщего ажиотажа TimeSplitters, первенец проекта Free Radical ушел в тень, именно это и было нужно студии. К несчастью для них, Мгла был полным провалом и ярким примером того, как слишком много шумихи могло запятнать окончательный продукт. В 2009 году Free Radical закрылись, но год спустя их подхватила Crytek, студия, которая позже разработала получивший признание критиков Crysis франшизы.
3. Шрек
Задолго до Battlefield 2042 и всех других своих шедевров, насыщенных экшеном, DICE на самом деле была известна тем, что сотрудничала с некоторыми довольно своеобразными командами. Как DreamWorks, например. И если бы я сказал вам, что умы, стоявшие за знаменитой военной серией, на самом деле были той же командой, которая разработала Шрек, то вы, вероятно, высмеяли бы меня на улице. Но это все. DICE, хотите верьте, хотите нет, — на самом деле была движущей силой Шрек видеоигры, а также несколько его аналогов на портативных платформах.
Никто на самом деле не понимает, что пошло не так в штаб-квартире DICE, хотя никто не прыгает вокруг того факта, что Шрек, даже с его искупительной графикой, был абсолютным чудовищем. От резких движений камеры до множества приземленных задач и унылых голосов за кадром. Шрек в значительной степени только что разбомбили весь земной шар и, что неудивительно, получили кучу ненависти после запуска. Несмотря на относительно высокие показатели продаж, игра в целом просто отстой. И подумать только — это команда, которая скоро выпустит одну из самых ожидаемых видеоигр 2021 года.
2. Бабси 3D
Придуманная как «худшая видеоигра всех времен», неудивительно, что Бабси 3D здесь, на трибуне. Это было шуткой в индустрии на протяжении десятилетий, и как бы пристыженные разработчики из Bend Studio ни пытались скрыть тот факт, что они сделали это, им все равно каким-то образом удается замарать свое имя в грязи. Даже с недавними играми, такими как Days Gone, так же как Uncharted: Золотая бездна под их поясом, Бабси 3D, к сожалению, до сих пор находит способ полить грязью свое наследие.
Планируется из-за ужасной озвучки и ужасного игрового процесса (не говоря уже о скучном дизайне уровней). Бабси 3D стала одной из самых ненавистных игр в сообществе, и подавляющее большинство критиков назвали ее худшей видеоигрой, когда-либо выходившей на рынок. И это то, что студия никогда не сможет смирить, как бы они ни старались это похоронить. Конечно, Days Gone было искуплением на блюдечке с голубой каемочкой, хотя это все равно не помешало этому надоедливому маленькому так называемому герою оказаться в центре внимания.
1. Warcraft III: перекованная
Честно говоря, вы бы не подумали, что было бы хоть отдаленно возможно взять игру из 2002 года, пообещать улучшить ее до непостижимых высот, а затем каким-то образом найти способ полностью уничтожить ее к 2020 году — но вот — Blizzard удалось это. Как они смогли уничтожить качественную компьютерную игру 2002 года и разрушить ее душу, я не понимаю, как и большинство военный корабль поклонников по всему миру. И все же каким-то образом Blizzard удалось взять все, что нравилось игрокам старой школы в игре, и раздавить это между пальцами.
Давать обещания с первого дня, что Warcraft III: исправлено будет включать в себя ряд функций, Blizzard в значительной степени подписали себе смертный приговор, когда они в конечном итоге не справились с ними. После этого глава MMO был вынужден вернуть деньги большей части своей базы игроков, в основном из-за того, что игра не соответствовала их обещаниям и технически не была так хороша, как ее первоначальная глава 2002 года.