Best Of
5 сиквелов видеоигр, которые на самом деле лучше оригинала

Справедливо будет сказать, что сиквелы видеоигр часто могут стать предметом клеветы из-за множества разработчиков, занимающихся сбором денег, которые рыскают по индустрии. Вроде как понюхать пирога после того, как его подали покупателю — ради него студии часто прибегают к выпечке еще одного — даже если потребитель далеко не голоден. И как бы часто это ни было, это не всегда творит чудеса для пользователей, покупающих товары. Конечно, это денежный поток, который без особых усилий наполняет карманы создателей, но он также может иметь ряд последствий.
Можно возразить, что сиквелы видеоигр могут создать или разрушить франшизу. В то время как некоторые игры созданы как самостоятельные игры, в которых больше не за что зацепиться, другим суждено разветвляться с большим количеством сюжетных линий, чем вы можете потрясти палкой. И это последнее, что мы оттачиваем для этого списка. Мы говорим о сиквелах, которым действительно удалось превзойти оригинал, а также оставить неизгладимый след. Мы искренне думаем, что эти пять сиквелов лучше, чем опытные братья и сестры.
5. Подполье Тони Хоука
Нельзя отрицать — Pro Skater Тони Хока был (и остается) лучшим сериалом о скейтбординге, который когда-либо украшал мир экстремальных видов спорта. Или, по крайней мере, первые две игры, во всяком случае. Однако после глобального успеха Pro Skater 2 формула начала немного устаревать, что в конечном итоге оставило довольно кислый привкус на наших языках. Самый продаваемый рецепт уже не подходил, и Neversoft нужно было придумать что-то свежее, чтобы вернуть себе огромную базу игроков. И вот тогда, к счастью, в дело вмешался Tony Hawk's Underground.
Представляя уровни открытого мира с добавленными основными способностями (например, возможность слезть с доски), Underground нанес ответный удар захватывающей новой концепцией, которая все еще могла включать в себя некоторые из тех любимых причуд, которые сделали ранние записи Pro Skater галочкой. Поддерживая пламя с помощью катушек классических сегментов (например, скрытых лент), Neversoft смогла полностью изменить дизайн платформы для скейтбординга и проложить путь к более масштабным и смелым впечатлениям.
4. Бэтмен: Аркхем Сити
Заработав славу за создание одной из лучших игр с открытым миром, когда-либо затрагивавших передовую супергероев, Rocksteady Studios поняли, что им нужно подняться на ступеньку выше, если они когда-либо будут разрабатывать продолжение. И, верные своим амбициям, именно это они и сделали. Даже после того, как Arkham Asylum выиграл GoTY (наряду с массой других наград), Arkham City по-прежнему смогла превзойти ожидания и в конечном итоге превзойти своего предшественника.
Несмотря на то, что в Arkham Asylum действительно было огромное количество положительных моментов, было немало вещей, к которым как игроки, так и критики придирались. Например, вся игра ограничена одним местом. И затем, конечно же, была странная битва с боссом, которая действовала на нервы из-за неуклюжей механики и всего такого. Однако когда появился Arkham City — все было доведено до совершенства. Город расползался и позволял игрокам погрузиться, как никогда раньше. Приют исчез из поля зрения — и весь Готэм внезапно превратился в игровую площадку, достойную Темного рыцаря.
3. Resident Evil 4
Избавив Ракун-Сити от всех его жителей-нежити и потусторонних существ, мы поняли, что нужно изменить темп, если мы хотим остаться связанными с франшизой. Зомби немного надоели, и Ракун-Сити стал таким же привычным, как наши собственные дома вне игры. Capcom нужно было изменить курс и пустить корни в другом месте — там, где мы не сразу узнали бы и разочарованно вздохнули, погрузившись в одну из знакомых пар обуви.
В то время как первые три главы Resident Evil являются настоящей заслугой мира ужасов выживания, есть несколько вещей, которые нужно было изменить после того, как третья часть вышла. Конечно, основными двумя являются фиксированная камера и утомительное управление, которое и в лучшие времена портило погружение. К счастью для нас, Capcom практически заново изобрела колесо, выпустив Resident Evil 4 на доску. Заблокированные камеры были отключены — появился вид через плечо. Добавьте захватывающую сюжетную линию и море действий, и вы получите полное возрождение загнивающей франшизы.
Borderlands 2
Коробка передач использовал поистине завораживающую концепцию при составлении первоначального сценария Borderlands. Конечно, идея стрелять и грабить с добавлением сюжетных линий OTT и дурацких выходок всегда должна была иметь успех в той или иной форме. И это было. Borderlands есть и всегда будет основным продуктом в жанре экшн, простой и простой. При этом есть много вещей, которые Gearbox не удалось включить в первую игру — и все они были правильно вставлены, когда сиквел наконец-то вышел.
Borderlands 2 доказала сомневающимся, что сиквелы не всегда должны быть ведром с болтовым креплением, которое губится из оригинальной дойной коровы. На самом деле, Gearbox взяли первую игру и полностью заменили большинство вещей, которые делали ее великолепной, только для того, чтобы сделать их еще лучше во второй раз. Новые персонажи, более плавный игровой процесс, большие миры — и все, что между ними. Все это привело к гораздо лучшему опыту, который, в свою очередь, заставил старшего брата сжечь красное яблоко от зависти.
1. Кредо Убийцы 2
Ubisoft использовала одну из самых многообещающих концепций, когда-либо выходивших из мира видеоигр, с Assassin's Creed. Вместо того, чтобы выпустить отдельный тайтл и закрыть его, как только закроется занавес, серия, по сути, подготовила почву для существования до тех пор, пока игровой вор в законе позволял ей дышать. Имея ключи ко всей истории и играя с любой эпохой, Ubisoft практически построила прочную франшизу, которая будет набивать их карманы всю вечность. А все началось с того дебюта 2007 года.
В то время как первая игра Assassin's Creed действительно привнесла много реализма в игру, все еще были вещи, которые заставляли нас жаждать чего-то более непредсказуемого. Учитывая, что вся первая игра состояла из перехода от одного города к другому без какой-либо реальной конечной цели, кроме как забрать множество жизней и вернуть вам свое снаряжение, Ubisoft действительно нужно было поэкспериментировать с гораздо большим. К счастью, когда дело дошло до разработки Assassin's Creed 2 — именно это они и сделали. Был представлен Эцио Аудиторе, а остальные вошли в историю, создав незабываемую хронологию абсолютной классики.