заглушки Аарон Нойгебауэр, основатель Snickerdoodle Games — серия интервью — Gaming.net
Свяжитесь с нами:

Интервью

Аарон Нойгебауэр, основатель Snickerdoodle Games — серия интервью

опубликованный

 on

Что ж, если вы ищете очень захватывающую игру-головоломку с необычной особенностью, то мы может быть просто есть вещь для вас. Да, разработчик Snickerdoodle Games только что выпустил свою дебютную инди-игру. Капля загогулины-a Line RiderЭто игра для рисования, которая, так уж получилось, предлагает сотни творческих уровней, а также целый набор «покалывающих по спине» зданий и функций.

Чтобы рассказать о последней головоломке, мы встретились с основателем Snickerdoodle Games Аароном Нойгебауэром, который смог предоставить нам более глубокое понимание того, как работает игра и чего потенциальные фанаты могут ожидать в ближайшие месяцы.

Расскажите нам немного об играх Snickerdoodle. Как для вас все началось и что привело вас в мир игр?

Аарон: Моим самым ранним воспоминанием об играх является то, как мы с братом пошли в дом нашего соседа, чтобы поиграть в оригинальную игру. Зельда на своей РЭШ. Когда я поступил в колледж, я начал создавать свои собственные (в основном ужасно) игры с Flash, что в конечном итоге привело к моя первая работа по разработке игр (с Абузоустойчивый Аркада и позже Прохождения игры).

Я на время ушел из индустрии ради чего-то более стабильного. Но несколько лет назад у меня снова появился зуд, и я в свободное время начал развиваться и основал собственную компанию. Успех Капля загогулины позволил моей жене Радхе и я полностью посвятить себя разработке игр.

Давай поговорим о твоей первой игре, Волнистая капля. Что вдохновило вас на создание такой игры и что могут ожидать новички?

Аарон: Покорять Падение — это игра о рисовании фигур для решения физических головоломок. Каждый уровень имеет разные цели и препятствия и требуется множество различных навыков решения проблем.

Мне всегда нравилось использовать рисование в играх — это очень приятный и приятный метод ввода. Я также люблю игры-головоломки, особенно те, которые дают игрокам простор для творчества и поиска собственных решений (например, Crayon Physics Deluxe и Fantastic Contraption).

Моя первоначальная идея игры заключалась в том, чтобы рисовать фигуры. это было быхлюпать ошибки разбросаны по уровню. Меня это не особо воодушевило, поэтому я на время отложил эту идею. Потом после игры Зелёная Барте Бонте, я понял, что должен дать каждому уровню разные цели и условия, больше похожие на серию мини игры. После этого изменения игра действительно стала целостной. быстро.

Мы также заметили, что вы работаете над новый игра - ДжанкиБот? Расскажите нам немного об этом.

Аарон: ДжанкиБот — еще одна физическая головоломка, но в ней вы конструируете роботов. Вы собираете роботов из блоков разных типов (например, колес, ракет, поршней и т. д.), чтобы достичь цели уровня. Прохождение уровней позволит вам больше исследовать космический корабль, на котором вы находитесь, и раскрыть больше истории.

В этой игре мы хотели дать игрокам Покорять Падение знакомая задача, но дайте им больше возможностей для творчества и уникальные решения. Игроки могут решать головоломки разными способами и даже могут быть удивлены их результатами. собственный творения.

Ребята, вы явно питаете слабость к уютным головоломкам. Расскажите нам, что такого особенного в этом жанре, что заставляет вас хотеть его изучить?

Аарон: мне нравится, как тего жанр естественным образом благоприятствует сотрудничеству между игроками. Мы видели и слышали о множество случаев, когда семьи или группы друзей обмениваются мнениями или обсуждают решения с Покорять Падение. Мне бы хотелось больше поощрять этот ненасильственный совместный игровой процесс — такое ощущение, что мы лишь прикоснулись к поверхности того, что возможно.

Извиняюсь за поспешность, но есть ли у вас в работе еще какие-нибудь проекты? Если да, не могли бы вы рассказать нам об этом/них?

Аарон: В работе много идей, ное в настоящее время макетирования один другой игры, a головоломка по физике (Сюрприз Сюрприз) в котором вы строите или ремонтируете здания и сооружения вокруг фермы. Этот проект еще только начинается, так что это все подробности, которые я могу вам рассказать прямо сейчас.

Помимо подписки на ваши социальные сети, есть ли у потенциальных фанатов какие-либо другие способы поддержать ваши активные и будущие проекты?

Аарон: Ищите Покорять Падение на Switch и Steam – скоро должна быть известна дата релиза. Вы также можете присоединиться к нашему Discord Server или купить немного мерч.

Какие-нибудь заключительные слова для наших читателей?

Аарон: Спасибо за чтение и не стесняйтесь обращаться к нам в социальных сетях. Оставайся Сквигги!

Спасибо за ваше время!

Если вы хотите быть в курсе последних достижений Snickerdoodle Games, обязательно свяжитесь с командой в их официальной социальной сети. здесь. Кроме того, вы можете посетить их веб-сайт для получения дополнительной информации. здесь.

Йорд является исполняющим обязанности руководителя группы в games.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, вероятно, пишет фэнтезийные романы или очищает Game Pass от всех заснувших инди.

Раскрытие рекламодателя: Gaming.net придерживается строгих редакционных стандартов, чтобы предоставлять нашим читателям точные обзоры и рейтинги. Мы можем получать компенсацию, когда вы переходите по ссылкам на продукты, которые мы рассмотрели.

Пожалуйста, играйте ответственно: Азартные игры сопряжены с риском. Никогда не ставьте больше, чем можете позволить себе проиграть. Если у вас или у кого-то из ваших знакомых есть проблемы с азартными играми, посетите GambleAware, GamCare или Гэмблеры Anonymous.


Раскрытие информации об играх казино:  Некоторые казино имеют лицензию Управления по азартным играм Мальты. 18+

Условия использования: Gaming.net — независимая информационная платформа, не предоставляющая услуги азартных игр и не принимающая ставки. Законы об азартных играх различаются в зависимости от юрисдикции и могут меняться. Перед участием проверьте правовой статус азартных игр онлайн в вашем регионе.