Интервью
Директор «Искусства игры» Эш Николс рассказывает о Danger Mouse – серия интервью

Мельбурнская компания-разработчик игр Art of Play приоткрыла завесу тайны над своим совместным предприятием с Boat Rocker Media и BBC, чтобы перенести старый добрый сериал Danger Mouse на совершенно новый уровень. сайд-скроллинг приключение на Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch и ПК в Steam. По словам создателей, предстоящая игра станет знаменательным событием в честь 45-летия сериала и будет включать в себя «полные опасностей уровни» на пятнадцати уровнях, отдающих дань уважения любимому британскому сериалу.
На момент написания статьи, Danger Mouse планируется запустить кампанию на Kickstarter 1 октября 2025 года, и в конечном итоге будет выпущен вместе с физический версии на PlayStation и Switch появятся позднее.
В попытке узнать больше о Danger Mouse В преддверии запуска проекта на Kickstarter мы решили обратиться к Эшу Николсу, директору и владельцу Art of Play.
Во-первых, это просто фантастика – видеть, Danger Mouse Возвращается на наши экраны спустя столько лет — да ещё и в формате видеоигры. Расскажите, что вдохновило вас на возрождение одноимённой шпионской саги и погружение в мир сайд-скроллинга?
Ash: Я вырос в сельской местности Австралии в 1980-х, и «Danger Mouse» был одним из моих любимых мультфильмов, которые мы смотрели после школы, наряду с «Inspector Gadget» и «Astro Boy». Он сыграл большую роль в развитии моего творческого потенциала. Мы все хотели ярко-жёлтую спортивную машину, которая могла бы летать, но я, должно быть, потратил кучу времени и истратил бесчисленное количество жёлтых маркеров, воссоздавая этот мультфильм на бумаге. Я даже умолял отца покрасить все мои кубики LEGO в жёлтый цвет, чтобы я смог собрать Mark III.
Изначально мы написали эту историю и запросили аудиенцию у BBC ещё до пандемии. Но потом нас затянула работа над другими проектами для них. Только в 2024 году мы познакомились с замечательными людьми из Boat Rocker, и с этого момента всё пошло по нарастающей.
Мир сайд-скроллинга был нашим детством. Конечно, были и другие игры, но мы всегда возвращались к тому, во что могли играть вместе, и это во многом определило направление развития нашей студии. Дэнжер Маус и Пенфолд — потрясающий дуэт, и возможность играть за них в аркадном сайд-скроллере 80-х/90-х — это всё, о чём я мечтал в детстве. Так почему бы не воплотить это сейчас?
Конечно, Danger Mouse не то что потребности официальное введение, в котором его наследие вплетено в бесчисленный Почести и почти международный культовый статус. Впрочем, ради общего блага — как бы вы лучше всего это описали?
Ash: «Danger Mouse» за эти годы стал для меня очень много значить. В начале 80-х я бы описал его как классный шпионский боевик. Потом, когда я стал немного старше, комедия и пародия стали проявляться всё больше. Когда я, будучи взрослым, снова посмотрел перезапуск и оригинальный сериал, я понял, что это сочетание всего вышеперечисленного, только на 11-й уровень. В Австралии в 80-х было много британского телевидения, и для меня сейчас эта комедия неподвластна времени. Декорации культовые, а технологии были блестящими тогда и остаются на высоте.
Некоторые шутки никогда не устаревают. Тот факт, что Полковник до сих пор не может вспомнить имя Пенфолда после стольких лет, бесценен.
Итак, какие же проблемы назревали с тех пор, как мы в последний раз видели британского шпиона, украшавшего мировые дела Секретной службы? История здесь, если вы не против, я спрошу?
Ash: Ну, много, но и совсем немного. На самом деле, ДМ и Пенфолду довольно скучно. Видите ли, Гринбек переживает не лучшие времена. Он разорён и сентиментален вспоминая былые времена. После стольких поражений от ДМ он обратился к «KickStomper» — краудфандинговой платформе для суперзлодеев, чтобы собрать деньги на свой самый дьявольский план: покрыть Землю гигантской голограммой, чтобы вновь пережить дни своей славы и эпические схватки с ДМ. — похоже, что благодаря средствам, поступающим от известных злодеев, Гринбек добьётся своего, и ДМ и Пенфолд снова будут призваны в бой.
Мы хотели создать историю, которая позволила бы нам представить существующий состав замечательных персонажей, а также высмеять ретро-волну, которую мы, старички, помогаем развивать, поскольку классические телешоу 80-х и 90-х годов получают вторую, третью, четвертую жизнь через перезагрузки, игры, комиксы и игрушки.
По иронии судьбы, Greenback был написан, чтобы представлять нас, болельщиков — старых болельщиков — которые хотят играть в тот тип игры, в который мы могли играть в 80-х.
Можем ли мы ожидать, что раскопаем что-нибудь в других материалах-носителях Пасхальные яйца в следующей главе? Будут ли какие-то особые камео или отсылки к оригинальному сериалу?
Ash: Да, и да. В игре появятся разблокируемые предметы, которые перенесут игроков прямо в классическую серию. КРОМЕ ТОГО, наш визуальный стиль во многом основан на 80-х: анимация и фоны нарисованы и раскрашены вручную. Мы хотим сохранить дух и напряжённость перезапуска серии, сохранив при этом визуальное очарование оригинала. Стилетто, верный ворон Гринбека, вернулся вместе с серией злодеев, как новых, так и старых.
Давайте поговорим об этом подробнее. 15 уровни, которые будут представлены в Опасная мышь. Что нас ждёт в плане игрового процесса? В предыдущих презентациях вы упоминали такие вещи, как мини-игры и кооперативный многопользовательский режим. Не могли бы вы рассказать нам об этом подробнее?
Ash: Вся идея игры — дать игрокам возможность получить удовольствие в более казуальном/аркадном режиме. Мы не гонимся за опытом или микротранзакциями. Игра останется игрой, и все усилия будут направлены на выполнение заданий.
Основой игрового процесса станут сражения. Мы усердно работали над тем, чтобы передать движения и поведение каждого персонажа. DM уверен. Пенфолд же, в лучшем случае, неохотно. Таким образом, у игроков будет два совершенно разных стиля игры за персонажей.
Но самое главное — мы хотели дать игрокам возможность Пенфолду и DM выполнять командные приёмы вместе. Это очень похоже на аркадную игру «Симпсоны» 1991 года. Эти приёмы варьируются от простых, вроде удара кулаками друг друга, до Пенфолда, который едет верхом на DM, закрывая ему глаза руками, словно прогоняя толпу.
Вас ждут битвы с боссами, требующие как стратегии, так и боевых навыков, а также возможность управлять и летать на Mark IV в режиме для одного или двух игроков. В режиме кооперативной игры на диване для двух игроков один водитель и один игрок, сосредоточенный только на атаках.
Мини-игры также служат отсылками к ретро-эпохе. Вместо «Test Your Might» из Mortal Kombat у нас есть «Toast Your Mite», где игрокам предлагается каратэ-техникой разрубить буханку хлеба. Просто глупые, нелепые вещи, которые можно было бы увидеть в качестве шутки в самом сериале.
Вы также сможете собрать элементы для пояса DM и бездонных карманов Пенфолда, обычно заполненных сэндвичами с джемом.
Вы также сможете получить классический облик 80-х для каждого персонажа *подмигивает*
Насколько нам известно, кампания на Kickstarter стартует 1 октября 2025 года. Расскажите, чего вы надеетесь достичь с помощью этой краудфандинговой кампании?
Ash: Мы очень хотели организовать Kickstarter, чтобы дать поклонникам Danger Mouse возможность принять участие в разработке и создать сообщество. Мы предлагаем целый ряд эксклюзивов, включая возможность получить свой собственный рисунок в качестве дополнительного персонажа в игре, ваш портрет в качестве коллеги-секретного агента рядом с DM и множество других, включая эксклюзивные физические издания игры к 45-летию.
Цель здесь не в том, чтобы собрать деньги на создание игры, а в том, чтобы дать людям возможность стать ее частью и помочь нам создать действительно классные физические товары и издания игры, от которых обычные издатели отворачиваются.
Мы по-прежнему считаем, что физические характеристики важны. Мы постоянно получаем запросы от геймеров всех возрастов, и такие кампании, как эта, упрощают нам создание контента и избавляют от необходимости полагаться на сторонние вмешательства. Было что-то особенное в возможности просто вставить картридж в консоль и просто играть. Мы хотим вернуть это, конечно же, не теряя при этом некоторых современных игровых особенностей.
С Danger Mouse возрождение официально началось, мы должны спросить — каковы шансы увидеть другой Анимированная классика в формате видеоигры? Видите ли вы себя в новом измерении в будущем?
Ash: За последние 80 лет мы работали со многими классическими интеллектуальными правами 90-х и 15-х годов. Но до сих пор существует множество материалов, которые так и не были воплощены в видеоиграх. Мы ведём постоянные переговоры с владельцами прав интеллектуальной собственности, и есть ещё два бренда, которые мы надеемся заключить с ними контракты на релизы до 2029 года. Иногда бывает сложно заключать сделки, в основном потому, что 80-е были настоящим Диким Западом в сфере лицензирования, и найти записи о том, кто что ведёт, практически невозможно. Кроме того, инвесторы скептически относятся к тому, что окупит их инвестиции, а что нет, — это ещё одна причина, по которой мы проводим кампании на Kickstarter. Это позволяет нам собрать доказательства того, что для этих культовых сериалов есть рынок. Это помогает нам запустить следующий проект.
Итак, как мы можем оставаться в курсе событий? Danger Mouse Возрождение? Не могли бы вы подсказать нам какие-нибудь полезные материалы для чтения или ссылки на аккаунты в социальных сетях?
Ash: В новой игре есть три основных связующих момента.
Вы можете подписаться на рассылку обновлений по электронной почте на официальном сайте игры, который мы администрируем лично:
https://dangermousethegame.com/
Вы можете посетить официальную страницу в Facebook, где будут еженедельно публиковаться обновления о ходе производства:
https://www.facebook.com/dangermousethegame
Наш канал на YouTube будет обновляться информацией о Kickstarter, новыми трейлерами и новостями от нашей команды по мере начала производства:
https://www.youtube.com/@ArtOfPlayGames
Ещё раз спасибо, что нашли время поговорить с нами — вы были великолепны! Прежде чем мы закончим, хотите ли вы что-нибудь ещё добавить для наших читателей?
Ash: Распространено заблуждение, что подобные игры создаются на основе предложения, поступившего в нашу студию. На самом деле, нам приходится искать такие проекты, предлагать своё видение и надеяться, что мы сможем запустить проект. Danger Mouse для нас — это больше, чем просто ещё одна игра. Это три года нашей жизни, и для нас большая честь представлять такую знаковую часть нашей культуры. Мы надеемся, что фанаты поддержат нас в этом деле, и нам не терпится поделиться с вами новыми подробностями!
Вы можете узнать еще больше о Danger Mouse, подписавшись на Art of Play Facebook. Для получения дополнительных новостей и информации о предстоящем запуске игры посетите официальный сайт. здесь.