заглушки Металл: Hellsinger против DOOM - Gaming.net
Свяжитесь с нами:

Best Of

Металл: Hellsinger против DOOM

Нет ничего более металлического, чем прорваться через армию демонов с двумя дымящимися бочками и сопровождающим их саундтреком, достаточно грубым, чтобы заставить парней из Rammstein дрожать в ботинках. Это тип адского материала, с которым лишь немногие смогли справиться, но тип, который при правильном исполнении представляет собой силу, не уступающую никаким второстепенным. Пара примеров, которые сразу приходят на ум: DOOM, и, конечно же, недавно выпущенный Metal: Hellsinger— два диковинных шутера, которые повышают уровень своей игры за счет искусства высокооктановых сражений и баллад, вдохновленных металлом.

Конечно, это не единственные два IP-адреса FPS, которые используют железный счет и связь казней, плавящих лицо. Как бы то ни было, они являются двумя из лучших на современном рынке, и обе являются заслугой жанра в целом. Вопрос в том, какой из двух лучше выбрать в 2023 году.

Что такое метал: Hellsinger?

Прежде всего, в комнате есть слон, которого нужно признать: DOOM и Metal: Hellsinger фактически не связаны друг с другом каким-либо образом, формой или формой. На самом деле, первый — это сюжетный шутер, а второй — ритм шутер, насквозь, ни один из которых не имеет одного и того же мира, персонажей или знаний. И хотя легко поверить, что эти двое связаны если не кровью, то духом, факт остается фактом: DOOM и Metal: Hellsinger находятся на расстоянии нескольких океанов друг от друга.

С этим из пути, давайте поговорим о Металл: Хеллсингер. Что это такое и как это связано с подобными ДУМ, Буллетшторм, или какой-нибудь анархический фэнтезийный шутер, если уж на то пошло? Ну, короче говоря, Metal: Hellsinger — это эпизодический ритмичный шутер от первого лица от The Outsiders. Его концепция, как и многие DOOM главы, включает в себя то, что игроки прокладывают себе путь через несколько биомов во враждебном подземном мире — багровом нексусе, который является домом для демонических зверей и садистских существ.

Что отличает Metal: Hellsinger Помимо DOOM является его ритмичный план — стиль игры, который, в отличие от традиционного стиля «беги и стреляй», который DOOM принимает, предлагает игрокам стрелять в такт. Это не обязательно, но предлагает ряд поощрений — более высокий балл в конце каждого раунда является наиболее очевидным. Если игроки могут идти в ногу со временем с помощью ползунка, который регулярно обслуживает узлы, основанные на битах, то в конечном итоге баллы подсчитываются, чтобы разблокировать лучшие награды и игровые привилегии. Это просто, но о как эффективно.

Что такое ДУМ?

DOOM — это франшиза, которая не нуждается в представлении, поскольку ей в одиночку удавалось удерживать позиции на фронте FPS в течение большей части трех десятилетий или около того. Выпустив свою первую игру еще в 1993 году, сам IP только превзошел ожидания поклонников и стал одним из самых востребованных шутеров на рынке. И, честно говоря, мы сомневаемся, что он исчезнет в ближайшее время.

Короче говоря, DOOM — это серия шутеров от первого лица, в которых игроки берут под свой контроль Убийцу Судьбы, космического десантника, которому поручено уничтожить демонический вид, сеющий хаос на Земле. Каждая глава в том же духе, что и предыдущая, изображает похожие события, только с немного разными локациями и врагами. Предсказуемо, но все равно затягивает.

Геймплей, оружие и настройки

Само собой разумеется, что, будучи двумя играми, предназначенными для душераздирающих боев, ни Metal: Hellsinger ни DOOM есть нехватка оружия. Наоборот, каждый ИП может похвастаться не только стандартным набором оружия ближнего боя, но и дальнего и снарядного. И это оружие не так уж сложно найти, поскольку каждое название предлагает полный арсенал на предварительных этапах каждой соответствующей кампании. Так что, если вы ищете экшн с мячом к стене, то, мальчик, вы избалованы выбором.

С точки зрения игрового процесса обе игры предлагают один и тот же аркадный экшн, похожий на подавляющее большинство классических шутеров от первого лица. Ни один из двух не слишком длинный, с DOOM Eternal отсчитывая около десяти часов, и Metal: Hellsinger кашляет только четыре, может пять. Тем не менее, независимо от того, какой уровень сложности вы выберете, обе кампании предоставляют многочисленные стимулы для повторного прохождения уровней, если не из-за дополнительных испытаний, но из-за дополнительных привилегий и разблокируемых возможностей.

Наконец, есть прогрессия, состоящая из глав, основанных на уровнях, распределенных по одной истории. В Металл: Хеллсингер, главы разбиты на тематические зоны, в каждой из которых есть несколько волн врагов, а затем один и тот же повторяющийся бой с боссом, чтобы перейти в новую область. Предсказуемо, да, но все равно удивительно оптимистично и интересно.

DOOM немного отличается тем, что он нацелен, так сказать, на более содержательные главы. И поскольку каждая зона имеет широкий спектр исследуемых областей и карманов дополнительных знаний, это приводит к затяжному опыту, который отклоняется от стандартной системы прогрессии от A до B, которая Metal: Hellsinger придерживается. Суть в том, что если вам нужна более объемная игра, то DOOM обязательно наполнит вас. Для более короткого путешествия по тем же адским пейзажам ищите Хеллсингер.

Вердикт

В то время как попытка The Outsiders заново изобрести вдохновленную металлом возню через план семи кругов ада была в лучшем случае восхитительной, это не было вполне достаточно, чтобы вытеснить DOOM, мощный двигатель серии FPS, которая царит на протяжении десятилетий, с подиума. Тем не менее, несмотря на все, что он принес на стол — убийственный счет и все захватывающее действие в придачу — он сделал это на удивление хорошо. Итак, пусть говорят, что пока DOOM явно имеет лучшие миры и физику, Metal: Hellsinger по-прежнему смехотворно хорошая игра, не говоря уже о благодарности сообществу FPS.

Конечно, все сводится к личным предпочтениям, как это часто бывает, когда дело доходит до разделения клина между двумя продуктами с похожим дизайном. Тем не менее, учитывая наследие, которое DOOM создал для себя, и не говоря уже о бесчисленных IP-проектах, которые он вдохновил за десятилетия существования, было бы абсолютным оскорблением отказаться от одного из них в пользу, ну, менее известного произведения искусства.

Имейте в виду, что это простой выбор для тех, кто предан метал-сцене. В музыкальном плане обе франшизы могут похвастаться безупречным саундтреком и атмосферным звуковым сопровождением — до такой степени, что даже Ханс Циммер может поработать. И на этой ноте, если вам нужна обычная возня по аду с мощным соло-оркестром за спиной, то вы нашли не один, а два нетронутых примера прямо там, на передовой. Для всего остального, включая всестороннюю лучшую боевую механику и разнообразие, ищите убежище в лапах DOOM и его ларец с нечестивыми сокровищами.

 

Итак, что вы думаете? Вы согласны с нашим вердиктом? Дайте нам знать, что вы думаете о наших социальных сетях здесь.

Йорд является исполняющим обязанности руководителя группы в games.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, вероятно, пишет фэнтезийные романы или очищает Game Pass от всех заснувших инди.

Раскрытие рекламодателя: Gaming.net придерживается строгих редакционных стандартов, чтобы предоставлять нашим читателям точные обзоры и рейтинги. Мы можем получать компенсацию, когда вы переходите по ссылкам на продукты, которые мы рассмотрели.

Пожалуйста, играйте ответственно: Азартные игры сопряжены с риском. Никогда не ставьте больше, чем можете позволить себе проиграть. Если у вас или у кого-то из ваших знакомых есть проблемы с азартными играми, посетите GambleAware, GamCare или Гэмблеры Anonymous.


Раскрытие информации об играх казино:  Некоторые казино имеют лицензию Управления по азартным играм Мальты. 18+

Условия использования: Gaming.net — независимая информационная платформа, не предоставляющая услуги азартных игр и не принимающая ставки. Законы об азартных играх различаются в зависимости от юрисдикции и могут меняться. Перед участием проверьте правовой статус азартных игр онлайн в вашем регионе.