заглушки Microsoft Copilot выпускает играбельную демоверсию Quake 2, созданную искусственным интеллектом - Gaming.net
Свяжитесь с нами:

Технология

Microsoft Copilot выпускает играбельную демоверсию Quake 2, созданную искусственным интеллектом

Игрок исследует металлический коридор с оружием в демо-игре Quake 2 AI

Представьте себе, что вы играете в Quake II, но вместо оригинального игрового движка, ИИ буквально генерирует каждый кадр на лету. Вот что представила Microsoft — играбельная демоверсия Quake II, полностью работающая на искусственном интеллекте. Это часть новой Copilot для игровых экспериментов и доступна для пробы прямо в вашем веб-браузере. В этой демонстрации система на основе искусственного интеллекта воссоздает сегмент классического шутера от первого лица Quake II 1997 года в реальном времени, реагируя на ваши действия (клавиатуру или контроллер) так же, как это делает настоящая игра.

Эта демоверсия Copilot Quake 2 не является модом или видеотрансляцией оригинальная игра – это полностью сгенерированная ИИ копия одного уровня. Вы будете бегать по коридорам, взрывать врагов, подбирать аптечки и нажимать переключатели, как обычно. Изюминка в том, что каждый кадр графики генерируется моделью ИИ в реальном времени, а не визуализируется исходным кодом игры. Microsoft сделала его доступным через Copilot Labs в качестве исследовательского предварительного просмотра, так что любой может подключиться и поиграть в этот Quake 2 с ИИ в своем браузере в течение нескольких минут и увидеть результаты.

WHaMM: Технология, лежащая в основе демо-версии игры Quake ll AI

Итак, что же именно управляет этой демонстрационной игрой Quake 2 AI? Магия исходит от системы WHaMM, что означает «World and Human Action MaskGIT Model». По сути, это мозг ИИ, который узнал, как работает мир Quake II. WHaMM является частью Семейство искусственного интеллекта Muse от Microsoft модели мира для видеоигр.

Проще говоря, модель мира — это ИИ, который может изучать динамику игры — как меняется игровой мир, когда действует игрок или другие элементы — наблюдая за множеством игровых моментов. Подумайте об этом как о тренировке ИИ на тоннах кадров Quake II, пока он не поймет, что происходит, когда вы нажимаете кнопку, стреляете во врага или открываете дверь.

Более ранняя версия этой модели могла генерировать только около одного кадра в секунду, что слишком медленно для плавной игры. WHaMM — это большое улучшение; он использует умный подход, который позволяет ему генерировать более 10 кадров в секунду. Вместо того, чтобы рисовать каждый пиксель по одному, ИИ быстро рисует эскиз всей сцены, а затем уточняет детали. Этот двухэтапный процесс — грубый эскиз основной модели, за которым следует быстрая очистка с помощью меньшей модели — позволяет WHaMM создавать кадры достаточно быстро, чтобы ощущаться интерактивными.

Другим важным обновлением является то, как система была обучена. Вместо того, чтобы нуждаться в годах данных, команда сосредоточилась на тщательно отобранных данных игрового процесса Quake II за неделю. Это более короткое, целенаправленное обучение позволило ИИ очень быстро изучить основы механики Quake II. Теперь вывод стал намного лучше, с более высоким разрешением кадров (640×360 пикселей по сравнению с более ранними 300×180), что делает опыт более узнаваемым и приятным. Вы можете играть в эту игру здесь.

Как ИИ генерирует и управляет игрой Quake?

Вы можете задаться вопросом, как ИИ может справиться со всей игровой логикой и графикой Quake. Традиционно игровой движок, подобный тому, что был в Quake II, представляет собой сложную часть программного обеспечения, обрабатывающую физику, поведение врагов и графику. В этой демонстрации ни один из оригинальных движков не работает. Вместо этого сама модель ИИ действует как игровой движок.

ИИ смотрит на последние кадры игры и ваш последний ввод (например, вы нажали «вперед» или нажали «стрелять»), а затем предсказывает, как должен выглядеть следующий кадр. Он делает это многократно, десятки раз в секунду. Поскольку он был обучен на реальном игровом процессе Quake II, его прогнозы обычно довольно близки к тому, что будет делать настоящая игра. Если вы заходите за угол, ИИ рисует новый коридор, который должен появиться. Если вы стреляете из бластера, он генерирует вспышку и показывает реакцию врага.

Впечатляющая часть заключается в том, что ИИ «выучил» эти правила на примере, а не был явно закодирован с ними. Это не запуск оригинального кода или физики Quake II; это больше похоже на наблюдение за тем, как ИИ импровизирует Quake II на основе того, чему он научился. Результатом является опыт, который выглядит как Quake II, даже если базовый процесс совершенно другой.

Чем версия Quake II с искусственным интеллектом отличается от оригинала?

На первый взгляд эта демоверсия может показаться похожей на классическую Quake II, но ощущения от нее совершенно иные. Во-первых, визуальные эффекты заметно грубее и размытее, чем в оригинальной игре. Частота кадров колеблется около 10–15 кадров в секунду, что намного ниже плавных 60+ кадров в секунду реальной сессии Quake II. И поскольку игра работает на удаленных серверах, которые транслируют видео в ваш браузер, вы можете заметить некоторую задержку ввода — задержку между нажатием клавиши и действием на экране.

Игровая механика в основном есть. Вы можете двигаться, осматриваться, прыгать по платформам, стрелять во врагов и взаимодействовать с окружающей средой. ИИ даже узнал о секретных областях на уровне, так что вы можете активировать скрытые двери или проходы, как в настоящей игре. Однако интерпретация игровых правил ИИ иногда отклоняется от оригинала. Враги могут не реагировать так, как должны, или вы можете столкнуться со странным поведением, например, исчезновением врагов, когда вы отводите взгляд.

Более того, одна из странностей — короткая память ИИ. WHaMM учитывает только около 0.9 секунд прошлого игрового процесса (около 9 кадров) при генерации следующего кадра. Так что если вы отвернетесь от врага и посмотрите назад, враг может исчезнуть. Или стать другим. Как по волшебству. Но не всегда в хорошем смысле. Бой также немного странный. Враги не всегда реагируют должным образом. Вы можете получить урон случайным образом. Или не получить его вообще.

Будущее игр, созданных с помощью искусственного интеллекта, и их применение в реальном мире

Хотя сегодняшняя демоверсия Copilot Quake 2 — это всего лишь технический тест, она намекает на некоторые дикие возможности будущего:

  • Сохранение старых игр: ИИ может помочь сохранить старые классические игры, такие как Quake, «изучая» их и позволяя нам переигрывать их без необходимости иметь оригинальные файлы игры.
  • Ускорение разработки игр: ИИ может помочь разработчикам быстро тестировать идеи, симуляция игровых миров быстро.
  • Новые игры, созданные ИИ: Представьте себе игры, которые каждый раз будут отличаться от предыдущих, потому что искусственный интеллект создает мир в реальном времени.
  • Более умные NPC: Будущий ИИ сможет создавать гораздо более реалистичных персонажей и врагов.

Игра Microsoft Quake 2 AI — это всего лишь крошечный взгляд на огромное будущее, в котором игры и искусственный интеллект будут все больше и больше смешиваться.

Как это может повлиять на разработку игр?

Для разработчиков игр использование ИИ для создания игровых миров — это новый инструмент в творческом процессе. Вместо того чтобы тратить годы на кодирование каждой детали, небольшая команда может обучить ИИ на простой идее. Затем ИИ может практически мгновенно создать играбельную демоверсию. Это может ускорить прототипирование и привести к инновационным игровым проектам.

Идея не в том, чтобы заменить человеческое творчество, а в том, чтобы его усилить. Разработчики могли бы использовать ИИ для мозгового штурма дизайна уровней, поведения врагов или даже всей игровой механики. Это совместные усилия. ИИ дает предложения, а разработчики их дорабатывают. Этот новый подход может привести к волне изобретательных, экспериментальных названий в будущем.

Амар — любитель игр и писатель-фрилансер. Будучи опытным автором игрового контента, он всегда в курсе последних тенденций игровой индустрии. Когда он не занят созданием убедительных игровых статей, вы можете обнаружить, что он доминирует в виртуальном мире как опытный геймер.

Раскрытие рекламодателя: Gaming.net придерживается строгих редакционных стандартов, чтобы предоставлять нашим читателям точные обзоры и рейтинги. Мы можем получать компенсацию, когда вы переходите по ссылкам на продукты, которые мы рассмотрели.

Пожалуйста, играйте ответственно: Азартные игры сопряжены с риском. Никогда не ставьте больше, чем можете позволить себе проиграть. Если у вас или у кого-то из ваших знакомых есть проблемы с азартными играми, посетите GambleAware, GamCare или Гэмблеры Anonymous.


Раскрытие информации об играх казино:  Некоторые казино имеют лицензию Управления по азартным играм Мальты. 18+

Условия использования: Gaming.net — независимая информационная платформа, не предоставляющая услуги азартных игр и не принимающая ставки. Законы об азартных играх различаются в зависимости от юрисдикции и могут меняться. Перед участием проверьте правовой статус азартных игр онлайн в вашем регионе.