Обзоры
Обзор Alchemists (PC)
Я несусь по этим тускло освещённым коридорам с фонариком в одной руке и колотящимся сердцем в другой, совершенно не подозревая, что накликало заклинание на подполье этого демонического мира. В моём сознании цель — изгнать злого духа, что таится под поверхностью, — работать сообща, чтобы положить конец сущности, которая преследует нас. Это не такая уж сложная задача; это совместные усилия, которые не должны быть такими уж трудными. Но они таковы. С одной стороны этой проклятой школы находятся два других алхимика — один из них прячется за шкафчиком, а другой пытается понять, как пользоваться своими инструментами. О, у нас нет ни единого шанса; мы некомпетентны, как только можно быть, и если и есть какая-то команда, способная устранить эту угрозу, то это не мы. Мы — не те Алхимики, которых вы хотите. Шутки в сторону, я никогда не был так плох в извлечении злых духов и проверке их потусторонних даров. Не могу сказать того же о моих единомышленниках-компаньерос, заметьте. На самом деле, я часто обнаруживал, что чем больше я полагался на их компанию и узкоспециализированные навыки, тем больше я начинал понимать, что четыре игрока — это на троих слишком много. Но затем я также пришёл к выводу, что Alchemists, несмотря на заявленную возможность одиночной игры, а также кооперативной, была более или менее создана для разношёрстной некомпетентности и мультиплеерного баловства. Чаще всего меня это устраивало. Это означало, что я мог намеренно игнорировать свой недостаток опыта и вместо этого сосредоточиться на комичных аспектах своей работы. Ведь не то чтобы наши жизни зависели исключительно от поимки этих отвратительных монстров. Верно? Алхимик, прячущийся за шкафчиком: «Кто ему скажет?»
Экипированные и готовые
Идея проста: выполнить ритуал четырёх Стихий и изгнать злых духов из одного из нескольких проклятых мест. Есть школа (очевидное место для паранормальных безобразий, по-видимому), демоническая деревня, странный биом под названием Трасмос, и заброшенный фермерский дом, причём последний будет доступен в качестве дополнительной карты для полного релиза Alchemists. Конечно, я не могу комментировать четвёртую локацию, поэтому для этого обзора мне придётся выдернуть ключевые воспоминания из оставшихся трёх. Сказав всё это и помня, что это ранний доступ, о котором мы говорим, давайте углубимся в детали. Если вы когда-нибудь резвились в таких играх, как Midnight Ghost Hunt, Ghost Hunters Corp, или Phasmophobia, то вы, вероятно, узнаете практически всё, что входит в этот сверхъестественный эликсир. Как и упомянутое трио, Alchemists строит весь свой мир вокруг двух вещей: паранормальной активности и попыток отряда непутевых исследователей вовремя и профессионально устранить угрозу. В аналогичном с ними формате каждая охота начинается с простой цели — собрать необходимые предметы и, с небольшой долей совместного планирования, завершить ритуал, чтобы изгнать духа, прячущегося в ближайших тенях. Но есть проблема: дух не настолько же склонен к сотрудничеству, как разношёрстная компания у вас в кармане, и поэтому единственный способ устранить его — использовать комбинацию сообразительности, эффективной коммуникации и немой удачи. Ну, вроде того.
Инструменты ремесла
К счастью, Alchemists не ограничивает вас жалким фонариком и запасной парой брюк. О нет, она даёт вам возможность в полной мере воспользоваться серией инструментов, включая набор камер, двусторонние рации, системы ночного видения и даже антипризрачный сканер. Это не значит, что вам понадобятся все эти устройства, заметьте; на самом деле, я лично обнаружил, что, просто носясь в темноте и играя в «потрогай-почувствуй» с тенями, я часто мог достичь любых поставленных целей. Но в этом отчасти и заключается прелесть подобных кооперативных игр про охоту на призраков: они созданы, чтобы выдерживать разнообразие стратегий. Например, если вы предпочтёте сразу направиться к ингредиентам для ритуала, минуя шансы столкнуться с призрачным, то вы можете — но ценой упущения по-настоящему веселых моментов. Я бы не стал утверждать, что Alchemists — это страшная игра. Она атмосферная, не поймите меня неправильно, но с группой сущностей, которые больше полагаются на игру с вашими эмоциями, чем на то, чтобы напугать вас до смерти, я бы не сказал, что это чистое кошмарное топливо. Кроме того, это зависит от того, кого вы решите взять с собой. Безусловно, Alchemists намного страшнее, когда вы в одиночестве, но это также странно скучно и не так увлекательно или эффективно. Но Alchemists делает игру более привлекательной именно для групп; она строит свои задачи вокруг идеи, что несколько игроков одновременно выполняют разные работы. И это тоже добавляет ещё один слой напряжения. В конце концов, трудно не чувствовать тяжесть мира на своих плечах, когда именно вы должны найти последний ингредиент для ритуала.
Колокольчики и свистки алхимии
В Alchemists присутствует хороший уровень реиграбельности — достаточный, пожалуй, чтобы игроки возвращались к её трём картам на долгие игровые сессии. Карты также усеяны множеством интригующих декораций и случайно генерируемых пугающих моментов — так что это почти как раскрывать новый слой с каждым новым заходом. К сожалению, задачи не столь разнообразны или увлекательны, поскольку они более или менее состоят из сбора одних и тех же ритуальных предметов и выполнения одного и того же задания по три раза. И всё же, как и в большинстве PvE-игр, концепция расширения для включения большего количества квестов, предметов и карт здесь не является чем-то невозможным. Тот факт, что разработчики готовятся выпустить четвёртую карту, говорит сам за себя. С графической точки зрения Alchemists предлагает удивительно сложный мир. Что ж, я не могу сказать, что она демонстрирует «реалистичную» графику, как заявлено в описании, но я определённо видел и намного хуже. Игра также работает невероятно плавно и не обременена тоннами технических проблем или багов. Возможно, мне повезло с теми несколькими раундами, которым я себя подверг, или возможно, я был слишком занят попытками выполнить свои обязанности, чтобы случайно не заметить ошибки. Тем не менее, я не могу сказать, что строго припоминаю столкновение с бесконечной чередой критических неисправностей — так что в некотором смысле это была победа.
Вердикт
Alchemists столь же комична, сколь и напряжённа — два качества, которые способствуют чистому, бессмысленному кооперативному веселью в подполье алхимического ужаса. Пока ещё рано, поэтому, хотя я не могу дать полный обзор игры, я могу коснуться некоторых её финальных особенностей — графики, механик и первоначального набора игровых карт, например. И я могу сказать вот что: у Alchemists огромный потенциал. Конечно, она попадает в сферу «десять копеек дюжина», учитывая, что Phasmophobia и Midnight Ghost Hunt являются непроницаемыми эталонными лидерами, но, как говорится, — если что-то работает, не чините это. Хотя от этой игры ещё многого можно ожидать, раннюю версию всё же стоит приобрести, если у вас есть возможность, хотя бы для того, чтобы увидеть, сколько усилий WASD Game Studio вложила в реализацию её основы. Более того, если вы заядлый фанат PvE-игр про охоту на призраков с отличным кооперативным материалом, то вам, вероятно, понравится практически всё, что составляет плоть и кровь Alchemists и её коллекции уникальных карт.
Обзор Alchemists (PC)
Eat Your Heart Out, Phasmophobia
Alchemists is a great entry-level ghost-hunting co-op horror with a lot to offer its like-minded Phasmophobia ilk. It still has a fair ways to go before it reaches its full potential, but for what it does have, it’s clearly off to an incredible start.