Connect with us

Обзоры

Обзор Alchemists (PC)

Updated on
Alchemists Promotional Art

Я несусь по этим тускло освещённым коридорам с фонариком в одной руке и колотящимся сердцем в другой, совершенно не подозревая, что накликало заклинание на подполье этого демонического мира. В моём сознании цель — изгнать злого духа, что таится под поверхностью, — работать сообща, чтобы положить конец сущности, которая преследует нас. Это не такая уж сложная задача; это совместные усилия, которые не должны быть такими уж трудными. Но они таковы. С одной стороны этой проклятой школы находятся два других алхимика — один из них прячется за шкафчиком, а другой пытается понять, как пользоваться своими инструментами. О, у нас нет ни единого шанса; мы некомпетентны, как только можно быть, и если и есть какая-то команда, способная устранить эту угрозу, то это не мы. Мы — не те Алхимики, которых вы хотите. Шутки в сторону, я никогда не был так плох в извлечении злых духов и проверке их потусторонних даров. Не могу сказать того же о моих единомышленниках-компаньерос, заметьте. На самом деле, я часто обнаруживал, что чем больше я полагался на их компанию и узкоспециализированные навыки, тем больше я начинал понимать, что четыре игрока — это на троих слишком много. Но затем я также пришёл к выводу, что Alchemists, несмотря на заявленную возможность одиночной игры, а также кооперативной, была более или менее создана для разношёрстной некомпетентности и мультиплеерного баловства. Чаще всего меня это устраивало. Это означало, что я мог намеренно игнорировать свой недостаток опыта и вместо этого сосредоточиться на комичных аспектах своей работы. Ведь не то чтобы наши жизни зависели исключительно от поимки этих отвратительных монстров. Верно? Алхимик, прячущийся за шкафчиком: «Кто ему скажет?»

Экипированные и готовые

Кооперативный ритуал (Alchemists) Идея проста: выполнить ритуал четырёх Стихий и изгнать злых духов из одного из нескольких проклятых мест. Есть школа (очевидное место для паранормальных безобразий, по-видимому), демоническая деревня, странный биом под названием Трасмос, и заброшенный фермерский дом, причём последний будет доступен в качестве дополнительной карты для полного релиза Alchemists. Конечно, я не могу комментировать четвёртую локацию, поэтому для этого обзора мне придётся выдернуть ключевые воспоминания из оставшихся трёх. Сказав всё это и помня, что это ранний доступ, о котором мы говорим, давайте углубимся в детали. Если вы когда-нибудь резвились в таких играх, как Midnight Ghost Hunt, Ghost Hunters Corp, или Phasmophobia, то вы, вероятно, узнаете практически всё, что входит в этот сверхъестественный эликсир. Как и упомянутое трио, Alchemists строит весь свой мир вокруг двух вещей: паранормальной активности и попыток отряда непутевых исследователей вовремя и профессионально устранить угрозу. В аналогичном с ними формате каждая охота начинается с простой цели — собрать необходимые предметы и, с небольшой долей совместного планирования, завершить ритуал, чтобы изгнать духа, прячущегося в ближайших тенях. Но есть проблема: дух не настолько же склонен к сотрудничеству, как разношёрстная компания у вас в кармане, и поэтому единственный способ устранить его — использовать комбинацию сообразительности, эффективной коммуникации и немой удачи. Ну, вроде того.

Инструменты ремесла

Паранормальная встреча (Alchemists) К счастью, Alchemists не ограничивает вас жалким фонариком и запасной парой брюк. О нет, она даёт вам возможность в полной мере воспользоваться серией инструментов, включая набор камер, двусторонние рации, системы ночного видения и даже антипризрачный сканер. Это не значит, что вам понадобятся все эти устройства, заметьте; на самом деле, я лично обнаружил, что, просто носясь в темноте и играя в «потрогай-почувствуй» с тенями, я часто мог достичь любых поставленных целей. Но в этом отчасти и заключается прелесть подобных кооперативных игр про охоту на призраков: они созданы, чтобы выдерживать разнообразие стратегий. Например, если вы предпочтёте сразу направиться к ингредиентам для ритуала, минуя шансы столкнуться с призрачным, то вы можете — но ценой упущения по-настоящему веселых моментов. Я бы не стал утверждать, что Alchemists — это страшная игра. Она атмосферная, не поймите меня неправильно, но с группой сущностей, которые больше полагаются на игру с вашими эмоциями, чем на то, чтобы напугать вас до смерти, я бы не сказал, что это чистое кошмарное топливо. Кроме того, это зависит от того, кого вы решите взять с собой. Безусловно, Alchemists намного страшнее, когда вы в одиночестве, но это также странно скучно и не так увлекательно или эффективно. Но Alchemists делает игру более привлекательной именно для групп; она строит свои задачи вокруг идеи, что несколько игроков одновременно выполняют разные работы. И это тоже добавляет ещё один слой напряжения. В конце концов, трудно не чувствовать тяжесть мира на своих плечах, когда именно вы должны найти последний ингредиент для ритуала.

Колокольчики и свистки алхимии

Место ритуала (Alchemists) В Alchemists присутствует хороший уровень реиграбельности — достаточный, пожалуй, чтобы игроки возвращались к её трём картам на долгие игровые сессии. Карты также усеяны множеством интригующих декораций и случайно генерируемых пугающих моментов — так что это почти как раскрывать новый слой с каждым новым заходом. К сожалению, задачи не столь разнообразны или увлекательны, поскольку они более или менее состоят из сбора одних и тех же ритуальных предметов и выполнения одного и того же задания по три раза. И всё же, как и в большинстве PvE-игр, концепция расширения для включения большего количества квестов, предметов и карт здесь не является чем-то невозможным. Тот факт, что разработчики готовятся выпустить четвёртую карту, говорит сам за себя. С графической точки зрения Alchemists предлагает удивительно сложный мир. Что ж, я не могу сказать, что она демонстрирует «реалистичную» графику, как заявлено в описании, но я определённо видел и намного хуже. Игра также работает невероятно плавно и не обременена тоннами технических проблем или багов. Возможно, мне повезло с теми несколькими раундами, которым я себя подверг, или возможно, я был слишком занят попытками выполнить свои обязанности, чтобы случайно не заметить ошибки. Тем не менее, я не могу сказать, что строго припоминаю столкновение с бесконечной чередой критических неисправностей — так что в некотором смысле это была победа.

Вердикт

Место проведения ритуала (Alchemists) Alchemists столь же комична, сколь и напряжённа — два качества, которые способствуют чистому, бессмысленному кооперативному веселью в подполье алхимического ужаса. Пока ещё рано, поэтому, хотя я не могу дать полный обзор игры, я могу коснуться некоторых её финальных особенностей — графики, механик и первоначального набора игровых карт, например. И я могу сказать вот что: у Alchemists огромный потенциал. Конечно, она попадает в сферу «десять копеек дюжина», учитывая, что Phasmophobia и Midnight Ghost Hunt являются непроницаемыми эталонными лидерами, но, как говорится, — если что-то работает, не чините это. Хотя от этой игры ещё многого можно ожидать, раннюю версию всё же стоит приобрести, если у вас есть возможность, хотя бы для того, чтобы увидеть, сколько усилий WASD Game Studio вложила в реализацию её основы. Более того, если вы заядлый фанат PvE-игр про охоту на призраков с отличным кооперативным материалом, то вам, вероятно, понравится практически всё, что составляет плоть и кровь Alchemists и её коллекции уникальных карт.

Обзор Alchemists (PC)

Eat Your Heart Out, Phasmophobia

Alchemists is a great entry-level ghost-hunting co-op horror with a lot to offer its like-minded Phasmophobia ilkIt still has a fair ways to go before it reaches its full potential, but for what it does have, it’s clearly off to an incredible start.

Джорд исполняет обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то, вероятно, пишет фэнтези-романы или выискивает в Game Pass все незаслуженно обойденные вниманием инди-игры.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.