заглушки Amnesia: The Bunker Review (Xbox Series X|S, PlayStation 5 и ПК) — стоит ли покупать?
Свяжитесь с нами:

Amnesia: The Bunker Review (Xbox Series X|S, PlayStation 5 и ПК)

обновлено on

Недовольные тени пронизанного стимпанком замка Бренненбург уже давно хватаются за соломинку, отчаянно желая засвидетельствовать Frictional Games зажгите фонарь, освещающий любимую антологию ужасов, которая Амнезия. Время близко, и недавно назначенный факелоносец ИС — не кто иной, как электростанция в стиле Первой мировой войны, известная только как Бункер. Наконец-то она появилась на консолях и ПК и приносит с собой набор подарков, которые выходят далеко за рамки дешевых острых ощущений, фляг с маслом и клочков пергаментной бумаги.

Конечно, всемирно известная сага ужасов оставила не более чем удручающе кислую ноту на кончике моего языка после неудачного выпуска 2020-х годов. Амнезия: перерождение В результате я, например, потерял пятую часть веры в Frictional Games — то, что я никак не мог смириться с тем, что это вообще возможно. Излишне говорить, что, когда я раскопал план, который позже сформулировал в Амнезия: Бункер, Я был настроен скептически — даже осторожно, по поводу того факта, что у него не будет возможности заново открыть сущность, которая сделала его образцом ужасов нулевых еще в 2010 году.

Несмотря ни на что, его богатая готическая эстетика и сокрушительная дека каким-то образом вернули меня в мощеные залы Бренненбурга. И хотя эпохи и миры разделены, я все еще хотел вернуться, чтобы снова зажечь пламя под непроницаемым фонарем Frictional Games. Вопрос в том, был Бункер действительно стоит зажечь спичку?

Going Underground

Чтобы поместить вас в картину, Amnesia: The Bunker Действие происходит в разгар Первой мировой войны, и вы играете роль Анри Клемана, французского солдата, которому поручено найти давно потерянного друга Огюстена Ламберта в гуще передовых траншей.

Чтобы перейти к делу, несмотря на все ваши усилия найти своего брата по оружию, вы быстро теряете сознание, только чтобы проснуться в, казалось бы, заброшенном военном бункере. Имея чуть больше, чем записку, предупреждающую вас о свирепом звере, бродящем по коридорам, вы должны рискнуть и найти выход. Легче сказать, чем сделать, заметьте, что с выходом, взорванным вдребезги, и коммунальным генератором, направляющим энергию на свет на фрицах. Введите фирменные визитные карточки Frictional Games.

Amnesia: The Bunker оставляет вас в той же манере, что и в предыдущих частях — в одиночестве, сбитом с толку и без даже налобного фонаря, чтобы осветить сияющую перед вами тьму. Единственный плюс в том, что вы солдат, что, конечно, имеет свои преимущества; например, револьвер и пугающее количество боеприпасов. Но означает ли это, что вы можете вставить пулю между своими врагами и просто выйти через парадную дверь, не задавая вопросов? Не совсем, нет. Не будем забывать, что у руля Frictional Games, так что даже полностью загруженная камера вряд ли решит эту нечестивую проблему с зверем из бункера.

Добро пожаловать в бункер

Так или иначе, возвращаясь к самому бункеру; это пустая оболочка, и ее можно исследовать в любом темпе, который выберет игрок. Он имеет центральную зону, а также ряд тускло освещенных кварталов и щелей, все они подключены к генератору, для работы которого требуется постоянная подача топлива. В соответствии с планом Frictional Games, игроки должны найти и пополнить запасы этого ресурса, чтобы продвигаться глубже в палаты и дальше. Именно в этих комнатах Бункер пропускает подсказки — ступеньки, если хотите, которые помогают не только конкретизировать предысторию, но и дают вам дополнительную информацию о вашей следующей цели.

Что интересного в Бункер заключается в том, что, хотя технически вы по большей части одиноки, у вас все еще есть возможность защитить себя — аллилуйя! К сожалению, боеприпасов невероятно мало, и даже самый опытный стрелок не сможет отбиться от зверств, подстерегающих в тени подземной крепости, просто потому, что вы не можете убивать что-либо. Вместо этого вам остается довольствоваться тем, что есть в вашем инвентаре — револьвером, несколькими запасными патронами и старой тряпкой, из которой можно сделать повязку. Это в основном все, что означает, что все остальное, необходимое для побега из бункера, должно быть либо расположено в одной из его комнат, либо встроено в изящное меню крафта игры.

Комната для двоих?

Помимо необходимости разбирать кости забытого бункера, есть также случай иметь дело с проблемой монстров — источником тревожной атмосферы игры и бесконечного чувства паранойи, которое ложится на ваши плечи в тот момент, когда вы покидаете окопы. Именно здесь расцветают фирменные активы Frictional Games, поскольку разработка мира, который постоянно ужасает по всем правильным причинам, является его сильной стороной — каждый раз, без сбоев. И с этой целью мы не можем винить Бункер; он ужасающе безукоризненно безупречен и имеет полное право называться компонентом серии такого высокого уровня.

Конечно, на этот раз есть возможность защитить себя. Тем не менее, даже с револьвером в руке и пулей в патроннике действие редко приводит к каким-либо значимым последствиям. Во всяком случае, выстрел из пули лишь создаст блокпост для вашего преследователя, а это означает, что, вопреки распространенному мнению, оружие не спасает вас, как вы думали. И хотя удобно иметь что-то в кобуре, когда вы на цыпочках между сценариями жизни и смерти, простой факт заключается в том, что скрытный подход всегда преобладает.

Один побег, одна надежда

Хорошая новость заключается в том, что осталось сделать всего несколько шагов, чтобы вырваться из когтей чудовищного гуманоида, бродящего по бункеру, а именно: найти динамит и выкопать его детонатор. Проблема здесь в том, что ни один из двух предметов не расположен в удобном месте, а это означает, что вы должны выйти за пределы безопасной зоны вашего центра и пробираться через различные головоломки, запертые двери и кишащие крысами туннели - все время монстр преследует вас из-под покрова тьмы. Большой.

В свете относительно простой настройки игры, Бункер не все, что полезно, когда дело доходит до указания вам в правильном направлении. На самом деле, в девяти случаях из десяти я несколько раз повторял одни и те же области, часто не имея ни малейшего представления о том, что я делаю. С небольшим руководством, за исключением довольно устаревшей карты и нескольких красных кругов, по общему признанию, я провел больше времени, швыряя кирпичи в двери, чем, вероятно, должен был. И, честно говоря, когда вы идете наперекор часам и находитесь под давлением необходимости заправлять генератор топливом — это были одни из самых напряженных, хотя и напряженных часов в моей игровой карьере.

Здравствуй, смерть, мой самый старый друг

Есть одна вещь, которая позволяет Бункер вниз, что является явным отсутствием точек сохранения. Довольно утомительно, если вы застряли посреди цели и у вас не хватает запасных патронов, чтобы временно обезвредить зверя, вы быстро поймете, что единственное, что вас ждет, — это немедленное окончание игры и возвращение к вашему последнему сохранить станцию. Тем не менее, с учетом того, насколько атмосферным был этот опыт, мне было все равно, что мне придется исправлять свои прошлые ошибки. Если уж на то пошло, я обнял их, прекрасно зная, что меня ждет еще одна возня по лабиринту.

Предоставляется, Бункер мог бы дать нам немного больше помощи между секциями. Но затем, на рассвете, когда выход, наконец, унесло ввысь, я поймал себя на том, что вспоминаю свои самые глубокие неудачи — те моменты, которые поставили меня к стене, считая последние пули в моем револьвере, когда устрашающее рычание зверя на цыпочках ближе ко мне. Именно в эти моменты я содрогался от полной и предельной гордости»,этой is Амнезия."

Амнезия, Возрождение

Хотя я не могу точно утверждать, что Amnesia начал сбиваться с пути после теплого приема, исходившего от возрождение, Я могу сказать следующее: удалось начал задерживаться на поверхности. И хотя я, например, мог бы с удовольствием колесить по Бренненбургу и Лондону неделями напролет и никогда не уставать от его заезженной механики скрытности и структурированных головоломок, я все равно хотел бы увидеть перемены, хотя бы для того, чтобы успокоить голос в моей голове говорил мне, что у Friction Games все еще есть возможность разрабатывать оригинальный материал. И как назло, Amnesia: The Bunker принес именно это. Он не раскрутил колесо, созданное более десяти лет назад, — он изобрел его заново, и все же ему удалось сохранить сердце и душу IP.

Предоставляется, Бункер не самая длинная игра в мире. На самом деле, это три, может быть, четыре часа в общей сложности, что ставит его в один ряд с более ранними проектами Frictional Games. Хорошей новостью здесь, конечно же, является то, что такая студия никогда не поднимала запрашиваемую цену, чтобы она соответствовала смехотворно завышенной недоделанной ерунде. Наоборот, он устанавливает привычно высокий эталон и обеспечивает доступную цену, сказал Нафф. И это в случае с Amnesia: The Bunker — это трехчасовые американские горки эмоций за 25 долларов. Он не притворяется тем, чем не является; это игра ужасов, и, во всяком случае, она продается на удивление дешево, учитывая родословную IP.

Вердикт

Frictional Games могла пойти одним из двух путей с Амнезия: Бункер, конечно. Однако, как бы то ни было, выбор альтернативного маршрута был, пожалуй, одним из лучших решений студии, и точка. И хотя предпосылка ничуть не революционна, это атмосфера, которая в конечном итоге ведет ее к завершению. Механически это не приносит ничего нового на стол, что, конечно, сулит успех любому поклоннику серии OG, а все остальное, ну, скажем так, Frictional Games умеет полировать сосуды для развлечений высшего уровня. Вопрос в том, имея за плечами целую сокровищницу действительно ужасающих хитов, что еще он может сделать, чтобы расширить свои горизонты? Мне кажется, несмотря ни на что, Amnesia: The Bunker безусловно, один из лучших. Хорошо сыграно, ФГ.

Amnesia: The Bunker Review (Xbox Series X|S, PlayStation 5 и ПК)

Незабываемый эпизод

Не подозревая о последствиях, Frictional Games решила изменить лицо своей отмеченной наградами саги — антологии ужасов, которая, откровенно говоря, не нуждалась в правках. Удивительно, но The Bunker в одиночку заново изобретает колесо, что делает ее не только одной из самых амбициозных игр ужасов на выживание 2023 года, но и одной из лучших.

Йорд является исполняющим обязанности руководителя группы в games.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, вероятно, пишет фэнтезийные романы или очищает Game Pass от всех заснувших инди.

Раскрытие рекламодателя: Gaming.net придерживается строгих редакционных стандартов, чтобы предоставлять нашим читателям точные обзоры и рейтинги. Мы можем получать компенсацию, когда вы переходите по ссылкам на продукты, которые мы рассмотрели.

Пожалуйста, играйте ответственно: Азартные игры сопряжены с риском. Никогда не ставьте больше, чем можете позволить себе проиграть. Если у вас или у кого-то из ваших знакомых есть проблемы с азартными играми, посетите GambleAware, GamCare или Гэмблеры Anonymous.


Раскрытие информации об играх казино:  Некоторые казино имеют лицензию Управления по азартным играм Мальты. 18+

Условия использования: Gaming.net — независимая информационная платформа, не предоставляющая услуги азартных игр и не принимающая ставки. Законы об азартных играх различаются в зависимости от юрисдикции и могут меняться. Перед участием проверьте правовой статус азартных игр онлайн в вашем регионе.