заглушки Обзор Assassin's Creed Shadows (PS5, Xbox Series X|S и ПК) - Gaming.net
Свяжитесь с нами:

Отзывы

Обзор Assassin's Creed Shadows (PS5, Xbox Series X|S и ПК)

опубликованный

 on

Обзор Assassin's Creed Shadows

Территория Кредо Убийцы Серия всегда славилась сочетанием исторической фантастики и захватывающего игрового процесса. Ее последняя часть, Assassin’s Creed Shadows, обещает игрокам отправиться в путешествие в одно из самых востребованных мест: феодальную Японию. Поклонники франшизы давно жаждали игры, действие которой происходит в этот знаковый период японской истории, наполненный самураями, ниндзя, политическими интригами и эпическими битвами. Ubisoft наконец-то выполняет это обещание, но оправдает ли игра шумиху? Хотя в Shadows, безусловно, есть свои моменты, в конечном итоге она кажется смешанной. Давайте сразу перейдем к Assassin’s Creed Shadows обзор, чтобы узнать больше.

Повествование, затерянное в истории

Обзор Assassin's Creed Shadows

Повествование в Assassin’s Creed Shadows является одним из самых разочаровывающих аспектов игры. Предпосылка, установленная в феодальной Японии, имеет сложную историческую обстановку и таит в себе огромный потенциал. Однако реализация проваливается. Ясукэ и Наоэ, два главных героя, оба являются интригующими персонажами на бумаге. Тем не менее, их развитие на протяжении игры кажется поверхностным. Диалоги между двумя персонажами часто кажутся жесткими и натянутыми. Аналогичным образом, их взаимодействиям не хватает эмоциональной глубины, необходимой для того, чтобы игроки действительно переживали за свое путешествие.

Более того, в общем сюжете не хватает захватывающих ставок и эмоциональной вовлеченности, которые Кредо Убийцы игры известны. В отличие от более ранних произведений серии, где повествование развивалось на основе личных мотивов и политических конфликтов, Тени Больше похоже на то, что игра просто движется. Попытка игры погрузить игроков в богатую историю и культуру Японии не совсем удалась. Разработчики бы позаимствовали идеи из таких игр, как Ghost of Tsushima, который успешно передал эмоциональную и культурную глубину феодальной Японии.

Более того, отсутствие современной сюжетной линии, которая была главной в Кредо Убийцы серия чувствуется здесь. Хотя некоторые игроки могут оценить акцент на историческом погружении, давние поклонники серии, которым нравится конфликт ассасинов и тамплиеров, могут найти отсутствие современного повествования разочаровывающим. Решение минимизировать современную сюжетную линию еще больше изолирует Тени от своих предшественников. Примечательно, что он оставляет пробел, который историческое повествование не заполняет полностью.

Ясукэ против Наоэ

Ясукэ против Наоэ

Одна из лучших особенностей Assassin’s Creed Shadows является его система двойных персонажей, которая позволяет игрокам управлять двумя разными персонажами: Ясукэ, могущественным самураем, и Наоэ, скрытным ниндзя (шиноби). На бумаге эта концепция звучит абсолютно фантастически. Игроки могут проходить миссии любым из персонажей, в зависимости от предпочитаемого ими стиля игры. Ясукэ с его тяжелым оружием идеально подходит для игроков, которые любят напряженные бои и сражения лицом к лицу. С другой стороны, Наоэ, с ее скрытными способностями, такими как крюки-кошки, дымовые шашки и бесшумные убийства, подойдет тем, кто предпочитает более тактический, сосредоточенный на скрытности подход.

Включение этой системы двойных персонажей обеспечивает освежающий уровень гибкости в подходе игроков к каждой миссии. Вы можете решить, пробраться ли через вражескую территорию и бесшумно устранить цели, или вы можете сразу нырнуть в бой и использовать грубую силу Ясукэ, чтобы уничтожить врагов. Этот уровень выбора является приятным дополнением, придающим игре реиграбельность и разнообразие.

Однако система не лишена недостатков. Механика переключения персонажей кажется неудобной и не такой плавной, какой она должна быть. Другие игры, такие как Человек-паук or GTA V, плавно переключаться между персонажами в реальном времени. Напротив, Тени требует от игроков приостановить действие, открыть меню и вручную переключаться между Ясукэ и Наоэ. Это прерывание потока игрового процесса кажется громоздким и нарушает погружение. 

Более того, механика переключения персонажей вводит некоторые ненужные ограничения. Несмотря на статус Ясукэ как грозного самурая, он не может лазить по зданиям. Конечно, это кажется странным для воина его калибра. Наоэ, ловкий ниндзя, также ограничена, поскольку она не может прорываться сквозь барьеры, что кажется абсурдным, учитывая ее навыки. В конечном счете, эти ограничения уменьшают потенциал системы двойных персонажей. 

Великолепно, но безжизненно

Великолепно, но безжизненно

Визуально, Assassin’s Creed Shadows это пир для глаз. Действие игры происходит в феодальной Японии, период, наполненный потрясающими природными ландшафтами, сложной архитектурой и яркими культурами. Мир кажется тщательно созданным, с пышными лесами, шумными деревнями и внушительными замками, все изображено в прекрасных деталях. Кроме того, динамическая погодная система и цикл день-ночь усиливают реализм, добавляя веселья игровому процессу. Например, дождь может смыть следы. Это позволяет легче оставаться скрытым, в то время как снег может замедлить движение, что влияет как на скрытность, так и на бой.

В то время как мир Тени выглядит фантастически, но не всегда кажется живым. Одно из величайших удовольствий игр с открытым миром — это ощущение того, что мир, который вы исследуете, динамичен и реагирует на ваши действия. К сожалению, Тени не совсем достигает этого. NPC в игре, хотя их много, им не хватает глубины. Они часто кажутся скорее фоновым шумом, чем реальными персонажами с историями, личностями или значимыми взаимодействиями. Удивительно, но они ходят по миру так, словно находятся на съемочной площадке. Они служат только распределителями квестов или препятствиями окружающей среды, а не являются неотъемлемой частью опыта.

По сравнению с другими играми с открытым миром, которые отличаются невероятно динамичным и захватывающим миром, Тени ощущается несколько статичным. Отсутствие осмысленных взаимодействий с NPC делает мир красивым, но безжизненным. В конечном счете, здесь есть потенциал, но мир не ощущается таким живым и реактивным, каким мог бы быть.

Шаг в правильном направлении

Обзор Assassin's Creed Shadows

Скрытность всегда была отличительной чертой Кредо Убийцы франшиза, и Тени делает значительные шаги в улучшении этой игровой механики. Система скрытности получила капитальный ремонт. Она представляет новый индикатор видимости, который показывает, насколько вы скрыты от врагов. Это добавляет реализма и стратегической глубины, поскольку игроки должны помнить о своем окружении и о том, насколько они уязвимы. 

Кроме того, игроки могут манипулировать источниками света, чтобы создавать темноту, позволяя игрокам прятаться в тенях и передвигаться незамеченными. Наряду со способностью проползать через узкие пространства или смешиваться с толпой, это делает стелс-геймплей более полезным и разнообразным, чем в предыдущих частях.

Еще одним заметным улучшением является ИИ, который стал умнее и более реактивным. Теперь охранники будут исследовать шумы и изменения окружающей среды, такие как скрип двери или гаснущий фонарь. Они заметят, если вы оставите дверь открытой или что-то уроните. Такое внимание к деталям в поведении ИИ добавляет напряжения в скрытные последовательности и делает их более полезными при хорошем исполнении.

Однако, хотя улучшения в системе скрытности и ценятся, все еще есть некоторые проблемы. ИИ, хотя и стал умнее, чем раньше, все еще может казаться несколько предсказуемым временами. Если охранник замечает игрока, он часто прекращает его искать через короткий промежуток времени, позволяя игрокам вернуться в укрытие и продолжить свою миссию. Иногда вызов может казаться слишком искусственным. Вместо того чтобы ощущаться как настоящее испытание мастерства, он становится ожиданием-экшн ролевая игра.

Глюк

Глюк

Визуально, Тени — прекрасная игра. Она работает гладко на оборудовании нового поколения, с высококачественными текстурами и быстрым временем загрузки. Динамическое освещение, погодные эффекты и потрясающая архитектура делают мир аутентичным и захватывающим. Однако время от времени случаются сбои, которые портят впечатления. Игроки сообщают о проблемах с поиском пути ИИ, всплывающих текстурах и периодических подтормаживаниях. Хотя это и не ломает игру, они нарушают в остальном отточенный опыт. Ubisoft Вероятно, после запуска потребуется выпустить исправления для решения этих проблем.

Одной из Тени' Изюминкой является оптимизированный пользовательский интерфейс. Игра значительно сократила беспорядок, что упрощает игрокам доступ к важной информации без перегрузки их ненужными подробностями. Кроме того, игроки могут настраивать HUD в соответствии со своими предпочтениями, побуждая игроков исследовать и открывать вещи самостоятельно.

Вердикт

Вердикт обзора

В конце концов, Assassin’s Creed Shadows предлагает потрясающий мир, инновационную игровую механику и свежий взгляд на Кредо Убийцы формула. Система с двумя персонажами — отличная идея, которая предлагает разнообразие и гибкость. В частности, улучшения скрытности делают игру более тактической и полезной. Кроме того, мир феодальной Японии прекрасно реализован. Динамическая погода и акцент на вертикальном движении дают игрокам уникальный способ подхода к миссиям.

Однако Тени не дотягивает в ключевых областях. Механика переключения персонажей неуклюжа, истории не хватает эмоциональной глубины, а мир кажется статичным, а не живым. Хотя эта игра RPG предлагает большой потенциал, в конечном итоге она не может в полной мере использовать богатый исторический сеттинг. Если вы поклонник Кредо Убийцы серии, вам, скорее всего, понравится игровой процесс. Однако, если вы надеетесь на следующую большую главу франшизы, Тени возможно, это не тот новаторский проект, на который вы надеялись.

Для тех, кто ждал Кредо Убийцы действие игры происходит в Японии, Тени предлагает веселый и визуально впечатляющий опыт. Тем не менее, это не революция, которую ожидали фанаты. Это солидный вход в серию, но он не достигает высот, которые были установлены предыдущими играми. В конечном счете, это прекрасная игра с большим потенциалом, но технические глюки, неинтересность и неуклюжая механика переключения персонажей сдерживают ее.

Обзор Assassin's Creed Shadows (PS5, Xbox Series X|S и ПК)

Смешанное путешествие по феодальной Японии

Assassin’s Creed Shadows представляет собой потрясающе созданный мир и предлагает захватывающую игровую механику, но не может обеспечить полностью захватывающий мир. Поклонники серии могут получить удовольствие, но игра не совсем соответствует наследию своих предшественников.

Синтия Вамбуи — геймер, умеющая писать контент для видеоигр. Сочетание слов для выражения одного из моих самых больших интересов позволяет мне быть в курсе модных игровых тем. Помимо игр и писательства, Синтия увлекается технологиями и энтузиастом программирования.

Раскрытие рекламодателя: Gaming.net придерживается строгих редакционных стандартов, чтобы предоставлять нашим читателям точные обзоры и рейтинги. Мы можем получать компенсацию, когда вы переходите по ссылкам на продукты, которые мы рассмотрели.

Пожалуйста, играйте ответственно: Азартные игры сопряжены с риском. Никогда не ставьте больше, чем можете позволить себе проиграть. Если у вас или у кого-то из ваших знакомых есть проблемы с азартными играми, посетите GambleAware, GamCare или Гэмблеры Anonymous.


Раскрытие информации об играх казино:  Некоторые казино имеют лицензию Управления по азартным играм Мальты. 18+

Условия использования: Gaming.net — независимая информационная платформа, не предоставляющая услуги азартных игр и не принимающая ставки. Законы об азартных играх различаются в зависимости от юрисдикции и могут меняться. Перед участием проверьте правовой статус азартных игр онлайн в вашем регионе.