Connect with us

Обзоры

Обзор Assassin’s Creed Shadows (PS5, Xbox Series X|S & PC)

Avatar photo
Updated on
Assassin’s Creed Shadows Review

Серия Assassin’s Creed всегда была известна своим сочетанием исторического вымысла и захватывающего геймплея. Её последняя часть, Assassin’s Creed Shadows, обещает отправить игроков в одно из самых желанных сеттингов: феодальную Японию. Поклонники франшизы давно мечтали об игре, действие которой разворачивается в этот знаковый период японской истории, наполненный самураями, ниндзя, политическими интригами и эпическими битвами. Ubisoft наконец выполняет это обещание, но оправдывает ли игра ажиотаж? Хотя у Shadows, безусловно, есть свои сильные моменты, в итоге она производит неоднозначное впечатление. Давайте сразу перейдем к обзору Assassin’s Creed Shadows, чтобы узнать больше.

Сюжет, потерянный в истории

Обзор Assassin’s Creed Shadows Сюжет в Assassin’s Creed Shadows — один из самых разочаровывающих аспектов игры. Предпосылка, действие которой происходит в феодальной Японии, обладает сложным историческим сеттингом и огромным потенциалом. Однако исполнение подводит. Ясукэ и Наоэ, два главных протагониста, на бумаге выглядят интригующими персонажами. Тем не менее, их развитие на протяжении игры кажется поверхностным. Диалоги между персонажами часто кажутся скованными и натянутыми. Точно так же их взаимодействиям не хватает эмоциональной глубины, чтобы игроки по-настоящему прониклись их путешествием. Более того, общий сюжет лишён убедительных ставок и эмоциональной вовлечённости, которыми известны игры Assassin’s Creed. В отличие от более ранних частей серии, где повествование двигали личные мотивации и политические конфликты, Shadows скорее создаёт впечатление, что просто отбывает номер. Попытка игры погрузить игроков в богатую историю и культуру Японии не совсем удаётся. Разработчикам стоило бы позаимствовать идеи у таких игр, как Ghost of Tsushima, которой удалось успешно передать эмоциональную и культурную глубину феодальной Японии. Более того, здесь ощущается отсутствие сюжетной линии в современности, которая была ключевым элементом серии Assassin’s Creed. Хотя некоторые игроки могут оценить фокус на историческом погружении, давние поклонники серии, которым нравится конфликт Ассасинов и Тамплиеров, могут найти отсутствие современного повествования разочаровывающим. Решение минимизировать сюжет в современности ещё больше изолирует Shadows от её предшественников. В частности, это оставляет пробел, который историческое повествование не заполняет полностью.

Ясукэ против Наоэ

Ясукэ против Наоэ Одной из лучших особенностей Assassin’s Creed Shadows является система двойных персонажей, позволяющая игрокам управлять двумя разными героями: Ясукэ, могущественным самураем, и Наоэ, скрытной ниндзя (синоби). На бумаге эта концепция звучит абсолютно фантастически. Игроки могут проходить миссии с любым из персонажей, в зависимости от предпочитаемого стиля игры. Ясукэ с его тяжёлым вооружением идеально подходит для тех, кто любит напряжённые схватки и бои лицом к лицу. С другой стороны, Наоэ с её скрытными способностями, такими как крюк-кошка, дымовые шашки и бесшумные убийства, понравится тем, кто предпочитает более тактический, стелс-ориентированный подход. Включение этой системы двойных персонажей обеспечивает освежающий уровень гибкости в подходе игроков к каждой миссии. Вы можете решить, прокрасться ли через вражескую территорию и бесшумно устранить цели или же ринуться в бой и использовать грубую силу Ясукэ для расправы над врагами. Такой уровень выбора — желанное дополнение, придающее игре реиграбельность и разнообразие. Однако у системы есть и недостатки. Механика переключения персонажей кажется неудобной и не такой плавной, как должна быть. Другие игры, такие как Spider-Man или GTA V, переключаются между персонажами в реальном времени бесшовно. Напротив, в Shadows игрокам требуется приостановить действие, открыть меню и вручную переключиться между Ясукэ и Наоэ. Это прерывание потока геймплея кажется громоздким и нарушает погружение. Кроме того, механика переключения персонажей вводит некоторые ненужные ограничения. Несмотря на статус Ясукэ как грозного самурая, он не может взбираться на здания. Конечно, это кажется странным для воина его уровня. Наоэ, проворная ниндзя, также ограничена, так как не может ломать преграды, что кажется абсурдным с учётом её навыков. В конечном счёте, эти ограничения уменьшают потенциал системы двойных персонажей.

Великолепный, но безжизненный

Великолепный, но безжизненный Визуально Assassin’s Creed Shadows — это пиршество для глаз. Действие игры происходит в феодальной Японии, периоде, наполненном потрясающими природными ландшафтами, замысловатой архитектурой и яркой культурой. Мир кажется тщательно проработанным, с пышными лесами, оживлёнными деревнями и внушительными замками, изображёнными в прекрасных деталях. Кроме того, динамическая система погоды и цикл дня и ночи усиливают реалистичность, добавляя интереса геймплею. Например, дождь может смыть следы, что облегчает возможность оставаться скрытым, а снег может замедлить движение, что влияет как на скрытность, так и на бой. Хотя мир Shadows выглядит фантастически, он не всегда кажется живым. Одно из величайших удовольствий игр с открытым миром — это ощущение, что мир, который вы исследуете, динамичен и реагирует на ваши действия. К сожалению, Shadows не совсем этого достигает. NPC в игре, хотя и многочисленны, лишены глубины. Они часто кажутся скорее фоновым шумом, чем реальными персонажами с историями, личностями или значимыми взаимодействиями. Удивительно, но они ходят по миру, словно находятся на съёмочной площадке. Они служат лишь раздатчиками квестов или препятствиями в окружении, а не неотъемлемыми частями опыта. По сравнению с другими играми с открытым миром, которые предлагают невероятно динамичный и погружающий мир, Shadows кажется несколько статичным. Отсутствие значимых взаимодействий с NPC делает мир красивым, но безжизненным. В конечном счёте, потенциал здесь есть, но мир не кажется таким ярким и реактивным, каким мог бы быть.

Шаг в правильном направлении

Обзор Assassin’s Creed Shadows Скрытность всегда была визитной карточкой франшизы Assassin’s Creed, и Shadows делает значительные шаги в улучшении этой игровой механики. Стелс-система подверглась серьёзной переработке. В неё введён новый индикатор видимости, показывающий, насколько вы скрыты от врагов. Это добавляет реализма и стратегической глубины, так как игрокам необходимо быть внимательными к своему окружению и тому, насколько они открыты. Кроме того, игроки могут манипулировать источниками света, чтобы создавать темноту, позволяя прятаться в тенях и передвигаться незамеченными. Вместе с возможностью проползать через узкие пространства или сливаться с толпой это делает стелс-геймплей более вознаграждающим и разнообразным, чем в предыдущих частях. Ещё одно заметное улучшение — ИИ, который стал умнее и более реактивным. Стражи теперь будут исследовать шумы и изменения в окружении, такие как звук скрипящей двери или погасшего фонаря. Они заметят, если вы оставите дверь открытой или что-то опрокинете. Такое внимание к деталям в поведении ИИ добавляет напряжённости стелс-эпизодам и делает их более вознаграждающими при успешном выполнении. Однако, хотя улучшения стелс-системы приветствуются, некоторые проблемы всё же остаются. ИИ, хоть и умнее, чем раньше, временами всё же может казаться несколько предсказуемым. Если страж заметит игрока, он часто прекратит поиски после короткого периода, позволяя игроку снова спрятаться и продолжить миссию. Иногда вызов может казаться слишком искусственным. Вместо ощущения настоящей проверки навыков это превращается в игру на ожидание, типичную для action RPG.

Технические огрехи

Технические огрехи Визуально Shadows — красивая игра. Она плавно работает на аппаратном обеспечении нового поколения, с текстурами высокого качества и быстрой загрузкой. Динамическое освещение, погодные эффекты и потрясающая архитектура делают мир аутентичным и погружающим. Однако встречаются occasional глюки, которые портят впечатление. Игроки сообщают о проблемах с прокладыванием пути ИИ, подгрузкой текстур и occasional подтормаживаниях. Хотя они и не ломают игру, они нарушают в остальном отполированный опыт. Вероятно, Ubisoft потребуется выпустить патчи после релиза, чтобы устранить эти проблемы. Одной из сильных сторон Shadows является оптимизированный пользовательский интерфейс. Игра значительно сократила визуальный шум, облегчив игрокам доступ к важной информации без перегрузки ненужными деталями. Кроме того, игроки могут настраивать HUD под свои предпочтения, поощряя исследование и самостоятельное открытие вещей.

Вердикт

<img class="alignnone size-full wp-image-274976" src="https://www.gaming.net/wp-content/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-Review-4.jpg" alt="Вер

Обзор Assassin’s Creed Shadows (PS5, Xbox Series X|S & PC)

A Mixed Journey Through Feudal Japan

Assassin’s Creed Shadows presents a stunningly crafted world and offers exciting gameplay mechanics but fails to deliver a fully immersive world. Fans of the series may find enjoyment, but the game doesn’t quite live up to the legacy of its predecessors.

Синтия Вамбуи — геймер, у которой есть талант к написанию контента о видеоиграх. Сочетание слов для выражения одного из моих главных увлечений помогает мне оставаться в курсе трендовых игровых тем. Помимо игр и писательства, Синтия — техногик и энтузиаст в области программирования.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.