Обзор Atlas Fallen (PS5, Xbox Series X/S и ПК)

Разработчик Deck13, возможно, положил начало жанру Soulslike, с их предыдущими работами в от всплесков напряжения и Lords of the Fallen скорее всего придет в голову. Тем не менее, похоже, что студия переключает передачи на более гибкую, динамичную ролевую игру со своей последней игрой: Падший Атлас. В играх первый раз всегда сложно. Итак, мои ожидания от новой игры вроде как несуществующие.
Тем не менее, трейлер вызывает чувство радости своим захватывающим пространством песка и руин. Я никогда не мог представить себе, что песок может выглядеть так потрясающе в видеоигре. Это чувство распространяется как на боевую механику, так и на общий игровой процесс. Хотя это и не совсем новаторство, оно показывает, что можно хорошо провести время, играя в эту игру. Но если оставить в стороне предположения и ожидания, что на самом деле Падший Атлас подать к столу? Стоит ли покупать игру? Есть ли какие-либо проблемы, которые достаточно велики, чтобы испортить общий игровой процесс? Узнаем в нашем Падший Атлас рассмотрение.
Добро пожаловать в Атлас
В начале все было отлично. Люди нормально жили своей повседневной жизнью. Земля будет давать плоды и питье своим обитателям. Предположительно, существовало общество, которое работало, и это все, что нужно любому человеку, чтобы быть честным. Все было идеально. Это было до тех пор, пока Телос, дикий бог солнца, не пришел к власти и не лишил эти земли добра. Он делит людей на «безымянных» и религиозных, которые бездумно следуют за ним.
Следовательно, безымянные жили в нищете. На них смотрели свысока, в то время как другие преуспевали в богатстве и руководящих должностях. Чтобы поддерживать себя, Телос приказывает людям проживать свою жизнь, собирая камни сущности. Эссенция — это своего рода волшебная жизненная сила, которую они приносят королеве, которая затем использует ее, чтобы умилостивить бога солнца.
Введите безымянного персонажа (вас), который всю свою жизнь собирал сущность. Он случайным образом сталкивается со специальной перчаткой (или перчатка выбирает его). Но это не просто какая-то случайная перчатка. Во-первых, это чертовски болтливо (эй, Forspoken), и я имею в виду, что он просто никогда не затыкается.
Внутри перчатки находится Ньяал, забытый бог, который также одержим идеей освобождения людей от гнета Телоса. Нося его, вы можете черпать из него энергию и делать классные вещи, например, заниматься серфингом в пыли и создавать оружие из песка. Однако, чтобы улучшить способности перчатки, вам нужна сущность. Итак, вы вдвоем отправляетесь в эпическое путешествие, собирая как можно больше сущности и уничтожая всех, кто стоит на вашем пути.
За пределами поверхности
Не обращайте внимания на кажущуюся подробной историю, которую я там бросил. Это всего лишь предпосылки, некоторые из которых мне пришлось собрать самому, потому что повествование в этой игре просто отстой. Предпосылка была настолько многообещающей, что я оказался приклеенным к экрану. Но только когда я увидел больше нескольких персонажей, я понял, что вряд ли кто-то из них был личностью. Их реплики звучат так мягко, без харизмы, без ничего.
Несколько NPC действительно попытались улучшить ситуацию. Но это уже было проигрышным делом, когда главный герой и его спутница Ньяал постоянно раздражают вас желанием рвать на себе волосы. В целом, сценарий и исполнение вряд ли убедительны, равно как и дизайн персонажей, который едва ли соответствует некоторым из наиболее интересных.
По мере вашего продвижения кат-сцены становятся все более раздражающими, одна за другой, поскольку они пытаются развить и без того провальный сюжет. Мне бы очень хотелось, чтобы безымянное общество по сравнению с другими исследовалось дальше. Или просто более глубокое погружение после уже многообещающей предпосылки. Вместо, Падший Атласистория погружается в запутанную кроличью нору, которая не удосуживается объяснить, почему вы делаете то, что делаете. И когда это происходит, он переходит к концу, не утруждая себя созданием напряжения, добавляя некоторые повороты здесь и там или просто рассказывая историю, которая синхронизируется с вашим текущим квестом. Но да ладно, я думаю, было легко отпустить все это, когда бой был слишком заманчивым, чтобы ваши мысли отвлеклись на что-то еще.
Красивый пустынный мир
Существует четыре основных региона для исследования, каждый из которых наполнен сундуками с сокровищами, квестами и поручениями. Каждый регион достаточно уникален, в котором, вопреки моим ожиданиям, есть множество мест, таких как руины, дороги, туннели и многое другое. Если есть одна вещь Падший Атлас прибит отлично, это красота этого мира. Настолько, что я постоянно останавливался на минуту или две, чтобы насладиться аппетитными обширными открытыми пейзажами и различными местами, прорастающими среди песков. Падший Атласмир настолько невероятно детализирован, что я осмелюсь сказать, что не видел его во многих играх в последнее время.
В каждой зоне есть главный центр, в котором можно получить множество квестов. Но мир за пределами зон также имеет свою долю побочных квестов, а также сокровищ и предметов коллекционирования. Основные квесты отлично подходят для продвижения истории. Тем не менее, побочные квесты также важны для открытия ранее недоступных областей, а также для добычи эссенции, доспехов и наград. Если у вас есть друг или два, вы можете присоединиться к ним в совместном онлайн-режиме. Вам не придется постоянно беспокоиться о том, чтобы держаться вместе. Ваш напарник может исследовать побочные квесты в других областях и, возможно, обнаружить то, что вы, возможно, пропустили. Это идеально воплощает многозадачность наилучшим образом. Единственное предостережение — нет кооператива на диване или кроссплея. Надеюсь, они появятся в ближайшее время или в следующей игре.
Познакомьтесь с призраками
Находясь в руинах пустыни, вы часто будете сталкиваться с единственными врагами в игре, называемыми призраками; по сути звери, сделанные из песка. Есть более мелкие, которые прорастают из земли, и обычно в пачках. Но есть и более крупные, которые иногда появляются и требуют времени, чтобы победить. Более крупные призраки могут призывать более слабых призраков в середине боя. У них также есть разрушаемые части, по которым вы можете стрелять в обмен на добычу. И, конечно же, враги не были бы полными без боссов. Хотя они редко появляются, всякий раз, когда они появляются, это не что иное, как дело зубов и ногтей.
Описание игры
Падший Атлас — это подвижная, динамичная игра, поэтому используемая здесь механика довольно безумна. Благодаря вашей перчатке вы можете путешествовать по песку, совершать двойные прыжки через платформы и мчаться по воздуху в небо, используя плавные и плавные системы управления. Эту механику обхода можно использовать и во время боев, например, рывок в воздухе, чтобы наносить жестокие комбо монстрам, которые возвышаются над вами. Вы также можете использовать свою перчатку, чтобы выдергивать огромные куски камня, погребенные под слоями песка. На минуту я подумал, что эта новая способность дает мне силу подчинять песок своей воле. Но нет. Подъемные платформы работают только в определенных местах на карте, чтобы либо добраться до сундука с сокровищами, спрятанного под землей, либо продвинуть историю.
Вы можете владеть двумя из трех видов оружия одновременно, в том числе Тороподобным гибридом топора и молота, мечеобразным кнутом и боксерскими перчатками, сделанными из песка. Да, песок в этой игре повсюду. Предположительно, люди добывали эссенцию почти везде, так что все, что осталось, — это заполненная песком пустыня, простирающаяся дальше, чем может видеть глаз. Пока Падший Атлас имеет простую боевую систему, они обновили ее, включив в нее динамичный игровой процесс. Скажем, например, движение вашего персонажа. Он меняется в зависимости от выбранного вами оружия. То же самое касается смешивания и сопоставления атак для создания крутых комбо.
Строительный импульс
Помимо всего прочего, больше всего мое внимание привлекла система вознаграждения за риск, называемая импульсом. Это шкала, которая заполняется по мере того, как вы наносите более успешные удары. Это позволяет вам наносить еще более разрушительные атаки в зависимости от выбранного вами камня сущности. Сущность — это столп настройки игры, где, если вы создаете и улучшаете, вы можете придумать любого персонажа, который вам нравится. Они могут включать в себя целителя, атакующего, защиту, контролера толпы и многое другое.
К сожалению, чем больше заполняется ваша шкала импульса, тем выше становится ваш урон. Таким образом, если вы получите удар, вы получите больше урона, чем если бы ваш индикатор импульса был ниже. Это интересная система вознаграждения за риск, которая заставляет вас подвергать сомнению стратегии в середине боя, что только способствует тому, чтобы бой был более интересным. И затем есть последний удар, когда шкала импульса заполнится, вы можете развязать мощную атаку, подобную песчаному торнадо, идеально подходящую для контроля толпы.
Вердикт
Падший Атлас — одна из тех игр, которые создают фантастическую предпосылку, но затем не могут ее реализовать в будущем. Единственный аспект, в котором он процветает, — это дизайн открытого мира. В противном случае все остальное шатается под давлением сегодняшних стандартов. История начинается красиво, только чтобы увянуть в небытие. То же самое касается игрового процесса, который, несмотря на то, что бой веселый и яркий, в конечном итоге теряет след своего воздействия и цели.
Обзор Atlas Fallen (PS5, Xbox Series X/S и ПК)
Песочный серфинг для развлечения?
Интересно, что ни одна другая игра не реализовала серфинг по песку так, как Падший Атлас. Кататься по пыли и отбиваться от зверей, появляющихся из-под земли, очень весело. Но, вероятно, держите свои ожидания на низком уровне, и у вас, вероятно, будет достаточно времени, чтобы ни о чем не сожалеть.