Обзоры
Обзор Broken Lens (PC)
Если ВАЛЛ-И (да, ВАЛЛ-И) и научил нас чему-либо, так это тому, что красота, независимо от её размера, ценности или связи со вселенной, часто находится в глазах смотрящего, а зрение, или просто его отсутствие, — всего лишь плод нашего воображения, не говоря уже о слабой отговорке, чтобы не анализировать реальные проблемы, которые ежедневно вращаются вокруг нашей жизни. Это была чистая правда — и она исходила из механических глазниц старой кучи хлама, что лишь дополнительно иллюстрирует мою мысль: ВАЛЛ-И, несмотря на свои глаза в горошек и ограниченную способность видеть дальше поверхности своих моральных границ, понимал разницу между целостной картиной и той, которой не хватало должных деталей, чтобы донести мощное послание. И, как выясняется, те же моральные ценности текут по схожим жилам и в Broken Lens. Верьте или нет, но есть причина для того обилия отсылок к ВАЛЛ-И, которые я здесь бездумно изрыгаю. Во-первых, есть протагонист — робот-компаньон, который, подобно эксцентричному герою, разгребающему хлам, разделяет то же видение и надежды — взглянуть на планету с более зелёной и экологичной перспективы. Во-вторых, есть сеттинг — искусственный мир, столь же изобилующий мирными пейзажами, сколь и прозрачным загрязнением. Добавьте к этому тот факт, что в его звуковых эффектах и атмосфере вышит дополнительный слой интриги, и вы получите идеальное сочетание паззлов и тем Disney-Pixar. Вуаля — это, по сути, ВАЛЛ-И встречает “найди и покажи” на интерактивном блюде. Итак, стоит ли Broken Lens вообще играть, или её лучше оставить на заднем плане? Давайте обсудим.
Воспоминания детства, возрождённые
Broken Lens берёт пример с бесчисленных книг “найди и покажи”, добавляя базовые функции, которые мы видели тысячи раз: пропавшие предметы, сравнение изображений бок о бок и кладезь потерянной информации с разбросанными страницами, где вас к следующему ускользающему фрагменту ведёт не более чем общий указатель. Вкратце, такова базовая установка Broken Lens, а значит, если вы когда-либо проходили практически любую игру в жанре “найди и покажи” за последние сколько-то лет, будь то в виртуальном формате или на бумаге, то вы, несомненно, почувствуете себя как дома. Почему? Что ж, помимо свежей научно-фантастической эстетики и множества странных персонажей, игра — это именно то, чего вы от неё ожидаете: простой паззл “найди отличия”. И это нормально. Сюжет прост: маленький робот с одним рабочим объективом и одним — как вы уже догадались — сломанным объективом отправляется посетить множество локаций и расшифровать различия между двумя перспективами. Проще говоря, у вас есть один объектив, который видит полную картину и всё её содержимое, и треснувший объектив, который может разглядеть лишь небольшую часть того же изображения, но с меньшим количеством деталей и неодушевлённых объектов. Цель игры, по сути, — найти отличия, и это всё. Так что, как я и сказал, это классическая интерактивная игра “найди и покажи” с налётом ВАЛЛ-И, ни больше ни меньше. Вопрос в том, делает ли она что-то, чтобы возвысить этот шаблон? Эх — и да, и нет.
Пятна и полосы
Что касается фирменных игровых механик, у Broken Lens есть одна основная особенность: кликанье. Будучи по праву рождения игрой типа “укажи и щёлкни”, она особо не выходит за рамки базовых правил, прописанных в коде. Как правило, вы будете проводить время, анализируя изображение с мелкой расчёской, а затем выделяя различные вещи, включая пропавшие объекты, узоры, персонажей и другие замысловатые детали. Например, в одном сценарии у вас есть два изображения, расположенные бок о бок, на каждом из которых изображена небольшая группа ботов, парящих над набором кубов, облаков и ярких цветочных узоров. В таком случае вам нужно сравнить два изображения друг с другом и, по сути, выявить отсутствующие объекты, будь то пропавшая полоска на одном из элементов декораций или одно пятнышко на одном из нескольких облаков. Чтобы было абсолютно ясно, Broken Lens — не самая сложная игра в жанре “найди и покажи”, хотя в ней и присутствует изрядная доля сложных головоломок. Что ж, я бы не стал утверждать, что эти головоломки находятся на той же волне, что, скажем, Cats Hidden in Georgia, или даже какая-нибудь итерация Где Уолли? — потому что каждая из её сцен просто не обладает той же глубиной и масштабом полноценной карты для поиска. Что я хочу сказать, так это то, что хотя некоторые из её тонких различий могут быть относительно трудными для обнаружения, они никогда не приобретают привычку прятаться за обильным количеством ненужных декораций или компонентов. Более того, поскольку каждая сцена не требует от вас скроллить и прочёсывать целые городские пейзажи и другие детализированные достопримечательности, это также означает, что у вас есть больше времени, чтобы насладиться простотой каждой сцены.
Мир чудес
Душа Broken Lens покоится в её дизайне — ярком и уникальном мире, содержащем плавные и чёткие смеси флуоресцентных цветов, эксцентричного освещения и необычных обитателей. Не требуется много усилий, чтобы осознать ту огромную нежность и заботу, которые её создатели вложили в котёл для её производства. Конечно, её первые несколько уровней немного более броские, чем вторая или третья партия, но это не меняет того факта, что с точки зрения зрителя каждая локация по-прежнему обладает своими необыкновенными свойствами и уникальными изюминками, будь то вплетёнными в ультрафиолетовый свет или скрытыми в различных свитках с дополнительной лор-информацией о мире и его происхождении. Также помогает то, что каждый регион обладает саундтреком, который просветляет и почти успокаивает — два приятных элемента, идеально сочетающихся с простым, но элегантным игровым стилем. Broken Lens — не из тех игр, которые вы захотите проглотить, чтобы утолить свой собственный голод по высокооктановому экшену или чему-то в этом роде. Напротив, это игра, к которой вы, вероятно, обратитесь после тяжёлого рабочего дня, и та, за которой вы задержитесь на несколько часов, если только для того, чтобы насладиться её естественной красотой и удобным интерфейсом. Повторюсь, это не требовательная работа — отмечать несколько пунктов в списке и просеивать довольно стандартные элементы паззла, но она определённо делает такие вещи менее рутинными и более приятным интерактивным опытом. Другими словами, если вам нравятся базовые препятствия, для преодоления которых не требуется никакой изнурительной тренировки, то вы, несомненно, сможете довольно быстро влюбиться в Broken Lens.
Вердикт
Broken Lens не изобретает велосипед, когда дело доходит до задействования всех тех же нитей ДНК, что и у её литературных аналогов, и не делает ничего концептуально отличного от средней перелистывающей страницы игры “найди и покажи”. И всё же, даже стремясь имитировать многие из тех же базовых механик, что и её конкуренты, она всё же находит способ утвердить собственную идентичность через солидную коллекцию нарисованных от руки локаций и персонажей. Я не говорю, что она вот-вот совершит революцию в жанре или даже в подходе разработчиков к нему, но она, безусловно, заслуживает похвалы за то, что поддерживает жизнь и бьётся сердце и душа вневременной категории. И это редкая находка в наше время, правда, учитывая, что большая часть рынка постепенно отходит от игр типа “укажи и щёлкни” в пользу других форм развлечений и тому подобного. Broken Lens столь же уютна, сколь и красочна, и это, пожалуй, одна из самых простых игр для рекомендации тем, кто ещё не вырвал страницу из энциклопедии и не испытал её на себе. Повторюсь, она не так уж сложна, и её прохождение не займёт у вас бесчисленные часы. Тем не менее, если вы в поисках по-настоящему интересной и расслабляющей оды миру игр “найди и покажи”, то вам стоит обосноваться в уютных кварталах Broken Lens, ибо у неё, кажется, есть все подходящие тропы и уловки, чтобы удержать вас в погружении — хотя бы до тех пор, пока вы не найдёте что-то ещё, что займёт вас между чуть более требовательными головоломками.
Обзор Broken Lens (PC)
Through the Looking Glass
Broken Lens may not be the most physically demanding spot the difference-type game in the book, but it’s arguably one of the most accessible, and not to mention the most visually appealing. It’s thanks to small features like its clever use of colorful characters and pastel backdrops that, while not technically perfect, you could quite easily spend several hours carving through its worlds. And, to be honest, that’s enough of an incentive to keep you going.