Отзывы
Обзор Call of Duty: Modern Warfare III (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S и ПК)

Имя нарицательное, в названии которого содержится сундук с сокровищами. Call of Duty был источником развлечения для масс: с 2000-х годов ежегодно выпускается множество ярких заявлений. Недавно франшиза работала над перезагрузкой шоу-шоу. Modern Warfare трилогия, с третьей записью, Call of Duty: Modern Warfare III, ознаменовав конец потрясающего первого издания, за которым последовало «хорошее» второе издание.
Возникает вопрос: поднимет ли третья часть подсерии с «хорошо» на «превосходно»? Или вы предпочитаете провести время, поднимая ноги, чтобы посмотреть настоящий боевик-блокбастер, сыграть еще одного претендента на шутер от первого лица или, что еще лучше, найти что-то получше, чем заняться? Давайте узнаем в нашем Зов долга: современная война III рассмотрение.
Что-то новое
Хорошо зарекомендовавшие себя франшизы немного сложнее внедрять инновации. Не говоря уже о трилогии подсерии внутри франшизы. Для Call of Duty, они уже освоили проверенную систему игрового процесса. На протяжении многих лет он твердо придерживался завершения сделки. Команде разработчиков нужно только подправить крошечные плаксивые функции здесь и там. Возможно, добавьте новую функцию, которая изменит правила игры, и ХПК быстро развивающаяся фанатская база все равно сочтет, что эта запись стоит потраченного времени. Проблема возникает, когда они пытаются пересмотреть норму. Возможно, сделайте новый шаг и посмотрите, приживется ли он. Скорее всего, этого не произойдет.
Возьмите слишком знакомую линейную структуру кампании, к которой мы уже привыкли. Игроки решают задачи, структурированные в миссии, которые являются ужасными и неотложными во всех смыслах этого слова. Помните миссию «Спасение Ласвелла» в Зов долга: современная война II? Если бы ты приблизился к ней, она бы ускользнула. Это привело к автомобильной погоне за ее конвоем на многие мили. Перегоняйте одну машину в другую, избегая при этом мин и отстреливаясь от плохих парней. У вас было некоторое чувство свободы в, возможно, самой захватывающей продолжительной автомобильной погоне, добавленной в серию. Но даже в этом случае в конце миссии вас ждала неотложная цель.
Enter Современная война III, где свобода лежит в основе кампании. Миссии построены таким образом, что вы можете свободно перемещаться по широко открытой арене с невидимыми границами. Стиль открытого мира. Участвуйте в перестрелках с множеством бесконечно появляющихся врагов, прежде чем перейти к следующему. Конечно, у вас есть цели, которые нужно выполнить. Но чаще всего они принимают форму возвращения этой вещи или спасения этого человека, что, могу я добавить, едва ли поддерживает кампанию предшественников.
Что-то старое
Видите ли, несмотря на то, что вы находитесь на широко открытых локациях, вы сразу узнаете знакомые декорации, в первую очередь любимый фанатами Верданск. Им не хватает изобретательности, и слишком мало событий, которые бросаются в глаза. Плюс неинтересный дизайн уровней и в целом унылое окружение, начиная от точек появления и заканчивая самими локациями. Также появляется очень мало транспортных средств. И чаще всего вы заметите дикое сходство с Warzoneвеличайшие активы. Как и в королевской битве, вы начинаете с установленного снаряжения. После этого вы найдете еще много оборудования, включая оружие и снаряжение — ящики с припасами, жилеты, бронеплиты и тому подобное — разбросанное по всему миру.
Описанные как «открытые боевые миссии», то, как вы решите подходить к миссиям, полностью зависит от вас. Вы можете пойти наперекор ружьям, которые почти всегда выходят за рамки миссий, пойти скрытным путем или использовать тактику засады. Действительно, я бы не преувеличивал, говоря Современная война III is Warzone со свежим слоем краски. И следовательно, WarzoneКрасота будет зависеть от этого. Возникает вопрос, стоит ли отдавать должное Современная война III будет там, где это действительно необходимо.
Нет сомнений, что Современная война III это срочный проект. Опять же, проблема с ежегодными выпусками заключается в том, что студии считают, что им всегда нужно выпускать новую запись каждый год, даже если мало что изменилось. Потому что, даже если использовать проверенную и верную формулу из предыдущих записей, этого все равно будет достаточно, чтобы продолжать идти вперед. А еще, трансформируя Warzone в режим кампании для Современная война III просто не соответствует обычному потоку, который мы привыкли ожидать от однопользовательских игр COD.
Почему вы делаете то, что делаете
Что касается самой истории, то она продолжается с того места, на котором остановились предшественники. Старая добрая оперативная группа 141 возвращается с очередной миссией по спасению мира. Они выслеживают вымышленного Владимира Макарова, харизматичного российского ультранационалиста и террориста, который хочет спровоцировать Третью мировую войну. Новичкам здесь не везет, поскольку история переходит сразу на первый уровень. Он заставляет игроков выполнить ряд задач, чтобы смягчить дьявольские планы Макарова.
В то время как в предыдущих играх история развивалась за счет взаимодействия персонажей, Современная война IIIВместо этого вас отправляют на поле боя в одиночку, и вам не будет ничего, кроме радиопереговоров. Я подозреваю, что это тоже заноза на моем глазу: только открывающие и закрывающие ролики напоминают вам, почему вы делаете то, что делаете. Не говоря уже о давней проблеме, которая не всегда выделялась среди обычно звездных Наложенный платеж записей, тот факт, что ни один персонаж не прогрессирует ни в личности, ни в навыках от начала до конца. Конечно, нам нравится состав Гаса, Призрака, Прайса, Мыла и т. д. Но на данный момент они застряли на своем пути, используя остроумные остроты в своих взаимодействиях.
Но, так или иначе, вернемся к основному блюду. Не говоря уже о спойлерах, в сюжетной линии терроризма отсутствует какое-либо ощущение построения, она, по-видимому, трещит по швам и не имеет каких-либо запоминающихся событий, которые подтолкнули бы вас к многократному прохождению. Он также завершается менее чем за четыре часа, а может быть, и немного больше, что означает самый короткий прогон за всю историю, и к тому же до боли скучный. По крайней мере, визуальные эффекты и модели персонажей неплохо справляются со своей задачей. Столь же детальными и потрясающими, какими всегда были визуальные эффекты, они появляются и в Современная война III, фактор, обусловленный мастерством двигателя франшизы, а не Современная война III себя.
Бойцы в сапогах
Нет никаких Наложенный платеж без перестрелок, и, к счастью, перестрелка настолько отзывчива и приятна, насколько вы ожидаете. Они мощны и наносят точные выстрелы в голову даже с расстояния в милю. Вы можете бегать, скользить и прыгать по ландшафту, быстро возрождаясь после неизбежной смерти. Но какими бы ловкими и стремительными ни были бои, вражеский ИИ слишком легко убить. Они бесцельно мечутся вокруг или бегут к вам, умоляя выстрелить в голову. Между тем, они бесконечно возрождаются по всей арене, что приводит к ненужным разоблачениям.
Кампания приближается к предсказуемому концу, который, как вы можете сказать, приближается, но как только он наступает, он кажется напрасным и поспешным. Это приводит к горькому концу, но оставляет очень много незавершенных концов. Вы ожидаете увидеть больше его своевременных запусков, но идут титры, и вы возвращаетесь в другие режимы. Возможно, целью было оставить захватывающий сюжет для потенциального продолжения. Но учитывая, что концовка и кампания в целом кажутся неотшлифованными, я сомневаюсь, что у нее будет хоть какой-то шанс. Кроме того, она вполне может следовать формату трех игр оригинальной трилогии.
Мультиплеер тоже далек от своего спасительного изящества, часто с некачественными и тусклыми впечатлениями. Тем не менее, мультиплеер всегда так же хорош, как и компания. Итак, прорыв через безмозглых зомби может оказаться очень увлекательным занятием. Учитывая все обстоятельства, может ли это стать новым минимумом для франшизы?
Вердикт
Всего 16 месяцев на упаковку и отправку Зов долга: современная война III, неудивительно, что конечный результат получился недоделанным. Просто представив, что сотрудникам Sledgehammer Games приходится работать по ночам и выходным, возможно, становится немного легче принять проблемы, которые представляет игра. Как будто они перепрофилировались Warzone карты и положили начало иллюзии свободы воли во франшизе, которая на переднем крае овладела искусством напыщенных, безжалостных линейных кампаний.
Открытых боевых задач просто нет Call of Duty, по крайней мере, для проведения кампании. И если это так, то ему необходимо разработать мастерскую тактику скрытности и засад, которой овладели франшизы, имеющие опыт на этом фронте. Таким образом, вы не будете чувствовать себя на расстоянии вытянутой руки от истории, частью которой вы должны чувствовать себя. Вы также не будете мириться с разрозненными миссиями, которые строят кампанию только за счет скучных вступительных и заключительных роликов. В то время как визуальные эффекты и бой сохраняются Call of Dutyбыстрая, динамичная и отзывчивая перестрелка, ее ленивое прохождение, ведущее к стремительному захватывающему моменту, оставляет желать лучшего.
Ближе к концу остается много незавершенных моментов, но шансы на продолжение выглядят довольно небольшими. Итак, на данный момент вы можете приготовиться к смертельным матчам, соревнуясь в трех отрядах по три человека на одной карте друг против друга, если вы хотите почувствовать вкус Современная война III. По крайней мере, тогда вы сможете игнорировать эту ужасную кампанию. В противном случае, Sledgehammer Games предстоит проделать большую работу, чтобы вернуть себе аудиторию одиночной игры.
Обзор Call of Duty: Modern Warfare III (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S и ПК)
Горькая сладкая
Территория Modern Warfare Подсериалы всегда были трудной задачей. Следовательно, в ходе перезагрузки на современных консолях, Call of Duty снова изо всех сил пытался поймать молнию в бутылке. Но ни одна из игр этой подсерии или франшизы в целом никогда не достигала минимума. Современная война III имеет. Для этого вам следует сосредоточить свое внимание на многопользовательских смертельных боях. По крайней мере, тогда вы сможете игнорировать ожидающую ужасную кампанию.