Отзывы
Обзор Copycat (ПК)

Представьте себе: вы — друг-кошка с серьезными проблемами доверия и общим отсутствием эмпатии к тем, у кого есть ошейник, лазерная ручка и любые сенсорные штучки. Но вы также беспокойный кот с историей травмы и всеобщего отказа. Вы не хотите никого впускать, и даже оливки— пожилой австралиец с естественной склонностью к проявлению нежной любви и заботы о пушистых комочках — имеет мало власти над вами и вашим взглядом на человеческую расу и ее отношения с дикими животными или домашними существами. Ограничения пригородного дома не для вас. Вы тоскуете по дикой природе и по далеким уголкам мира, где нет ни поводка, ни клетки. По большей части, это Подражатель, в двух словах: любовное послание общению и внутренний мир котенка, жаждущего чувства принадлежности.
Чтобы поместить вас в картину, обезьяна это вводный курс в мир независимых игр, не говоря уже о разработчиках Ложка чудадебютный IP, в который создатели явно вложили душу и сердце, чтобы удовлетворить потребности жанра. А что касается жанре, ну, скажем так, по сути это Stray (Бездомный) отвечает Я - Рыба, но без миски с водой и тошнотворной природы мира, забитого движущимися конструкциями и блюющими пьяницами. То есть, по сути, почему эта игра приносит на стол: короткий, но удивительно проницательный взгляд на судьбоносные моменты кота в поисках принятия посреди чего-то травматического опыта. И это просто работает. Но давайте не будем больше ходить вокруг да около. обезьяна и всего запущен в Steam, так что если вы хотите вцепиться в это своими когтями, тогда читайте дальше.
Дом там, где ты пускаешь свои когти
обезьяна рассказывает историю о Дон, кошке, которая после того, как ее спасли и вернули в приют для будущего усыновления, оказывается на попечении Олив, пожилой сиделки, которая, как и Дон, также страдала от последствий отказа из-за пропажи бывшего питомца. Без доверия и без желания привязаться к кому-то другому, Дон сразу же обнаруживает, что отрывается от границ своих новых отношений, несколько неохотно привязываясь и почти жаждя сбежать, чтобы жить беззаботной жизнью в дикой природе. Однако это происходит до тех пор, пока связь между ними не складывается в красивую ленту, и в этот момент Дон и Олив устанавливают идеальную дружбу питомца и хозяина. Как мило.
Конечно, на бумаге все это звучит довольно мило — и по большей части так оно и есть. Однако после того, как первая часть игры сходит на нет, обезьяна в конечном итоге маневрирует в другое измерение — область, которая видит прибытие бывшего кота Олив, который в конечном итоге выталкивает Дон из уютных объятий Олив в задворки одинокого городка. После которая, история становится больше похожей на рассказ о брошенном котенке, пустующем доме и неугасаемом желании вонзить коготки в мир, который гораздо более снисходителен и заслуживает доверия. Это, на самом деле, в котором Вы начинаете свое истинное путешествие: вдали от Олив и в поисках нового начала.
Прикладывание лап к бумаге
Геймплей в обезьяна состоит из различных узлов — мини-игр, исследовательских задач и других QTE-подобных миссий, которые являются тремя основными функциями. В типичном сеансе вы обнаружите себя в некоторой степени свободным для исследования закрытых кварталов пригородного мира — карты, которая в основном состоит из препятствий, похожих на игровую площадку, на заднем дворе и зданий типа песочницы на внешних территориях дома Олив. И, для протокола, я просто скажу, как есть: эти «мини-игры» не представляют собой ничего особенно необычного; на самом деле, это просто случай царапания обычных предметов или потакания какой-то форме стереотипного кошачьего поведения. Не поймите меня неправильно, многие из этих внеклассных занятий забавны в коротких вспышках, но, ээ, на самом деле есть не так много, что вы можете сделать, прежде чем простой акт быть кошкой станет, ну, актом быть кошкой просто ради этого.
К счастью, обезьяна действительно проходит с некоторыми довольно бодрящими последовательностями — например, бегством от местных гончих в высокооктановой погоне на основе QTE. Помимо этого, есть также несколько битв с «боссами», немногие из которых требуют немного больше навыков и усилий, чтобы свести их к минимуму и прорваться через них. Конечно, ни одно из этих испытаний не является особенно сложные, но они делают то, что в противном случае было бы хрестоматийным случаем, немного более, скажем так, особенным и убедительно. Но это не то, что обезьяна все о; напротив, игра дает совершенно ясно понять с самого начала, что ее игровой процесс не совсем хлеб и масло опыта, а скорее ее способность сплести захватывающую историю. Удается ли ей это сделать? Да. Достаточно ли этого, чтобы вызвать несколько заслуженных слез? По этому вопросу еще не решено.
Жуки в саду
Я не собираюсь этого говорить обезьяна наполнена идеальной механикой и графической сложностью прайм-тайм, потому что ей все еще не хватает нескольких ключевых ингредиентов, чтобы сделать опыт, который ударит по этим конкретным ящикам. Для начала, окружающая среда, ээ — это мало неоднородный, и не говоря уже о том, что он изобилует несколькими ломающими игру плитками и другими техническими проблемами, в придачу. В качестве примера можно привести саму зону сада, которая часто омрачается отсутствием полировки и незаконченными деталями, что делает несколько препятствий довольно сложными для навигации и преодоления. Более или менее, если вы не движетесь в том направлении, в котором движется игра хочет вы идете, то есть вероятность, что вы окажетесь между молотом и наковальней. Под этим я подразумеваю некую форму лимба и поиск предыдущего сохраненного файла.
Элементы управления в обезьяна погранично посредственны, я бы сказал так. С одной стороны, переходы плавные, как и физика и общая химия между вашими четырьмя лапами и различными декорациями вокруг вас. Но с другой стороны Другие, кажется, что там, где он так отчаянно пытался воспроизвести основную механику Бродить-шедевр, посвященный кошкам, который, честно говоря, не нуждается в официальном представлении — он не смог выбраться из своего несколько бесполезного состояния. Он работает, но только до определенной степени, и не нужно много времени, чтобы смириться с тем фактом, что обезьяна несмотря на свои очаровательные качества и душевное развитие, это не что иное, как средний опыт. Но опять же, как я уже говорил ранее, это не игрового процесса что повышает его привлекательность; это темы, которые он затрагивает, и связи, которые он стремится установить.
Вердикт
На бумаге, обезьяна можно было бы довольно легко спутать с одним из нескольких, ну, цифровых подражателей, которые также существуют на витрине магазина. И это то, что мы не можем игнорировать, поскольку он действительно заимствует довольно много активов у своих противников — QTE, тематические дизайны и глупые побочные действия, чтобы завершить лишь некоторые из них. С учетом сказанного, по большей части, это были не общие линии квестов или внеклассные цели, которые соблазнили меня; это были согревающие душу моменты, которые обязательно принесли бесчисленные волны эмоций с того момента, как я вцепился в свой первый рулон туалетной бумаги, до того момента, как я расстался с Олив в поисках новой точки пути в жизни. То, чтодля меня было чем-то, для чего мне не нужен был повод, — и это само по себе, безусловно, заслуживает нескольких бонусных очков.
Для независимой истории, которая часто не дотягивает в нескольких областях, почти трудно поверить, что если бы вы убрали деревянную механику и предсказуемые эффекты из смеси, то вы бы на самом деле имели что-то вроде по-настоящему душевной истории в ваших руках. Конечно, это не так ИДЕАЛЬНОЕ в традиционном смысле, но тот факт, что это так, достаточно чтобы вытащить несколько слез и задеть все нужные струны души на несколько коротких часов, именно поэтому я так склонен отдать ему должное и отдать должное там, где это необходимо. Правда в том, что, хотя другие приключения с котятами, скорее всего, превзойдут это с точки зрения геймплея и дизайна, крайне маловероятно, что что-то будет так близко к тому, что обезьяна достигает в то короткое время, которое он должен представить. Я ставлю ему оценку A за усилия, в любом случае.
Обзор Copycat (ПК)
Кошачий Добрый, Кошачий Грустный
обезьяна захватывает суть темы, которая, хотя и отчаянно расстраивает даже в лучшие времена, все же довольно интригует и, как ни странно, невероятно удовлетворяет для разгадывания. Она короткая, я бы сказал, но это также то, что заслуживает того, чтобы к ней все равно прикоснулись.