Обзоры
Обзор Endless Dungeon (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch и PC)
Amplitude Studios’ Dungeon of the Endless наконец-то получил долгожданного наследника, Endless Dungeon — игру в жанре tower defense twin-stick shooter, которая привносит пули, снаряды и бомбоустойчивых роботов в свежую rogue-like область. Как и его предшественник, последний сиквел приглашает вас одеться в роли отчаянных исследователей и просеять через коллекцию процедурно сгенерированных лабиринтов — этажи, в которых ресурсы скудны, а вражеские силы спешат к ритму бесконечной бури пуль. Конечно, это не точная копия Dungeon of the Endless, хотя она разделяет много его функций и механик.
В любом случае, после того, как я прошел через последнюю партию коридоров и полей, усеянных хаосом, я могу составить некоторые заключительные мысли об Amplitude Studios’ последней главе. Хотите присоединиться ко мне в этом постепенном спуске в самые темные области Endless Dungeon? Тогда давайте продолжим.
Down You Go

Давайте выложим все карты на стол. Что такое Endless Dungeon, и как она сравнивается с такими играми, как The Ascent и другие стрелялки-дungeon crawling? Ну, чтобы поставить вас в картину, Endless Dungeon следует за командой из трех отчаянных элит — троицей, которая, как команда, должна отправиться глубоко в заброшенную космическую станцию и раскрыть маскированный хакер, который бездействует на самом глубоком уровне объекта. Чтобы добраться туда, игроки должны сопровождать дрона (или “Crystal Bot”) через общую сумму из десяти процедурно сгенерированных уровней, все из которых имеют двери-блокпосты, которые необходимо открыть. И, как вы, вероятно, можете догадаться, так называемый Crystal Bot — это единственное, что имеет мастер-ключ для открытия этих тяжелых дверей. О, и все хочет взорвать его в клочья. Понятно.
Что касается сюжета, Endless Dungeon не имеет особенно убедительной истории, ни не оставляет места для бесконечных поворотов, изгибов и бессмысленных задач. Его предпосылка проста: возьмите этот бот и сохраните его в полной рабочей форме, пока вы быстро продвигаетесь через коридоры сети объектов и отделений. Вот и все. Итак, можно сказать, что если вы ищете немного опьяняющего опыта с паутиной из запутывающей информации и диалогов, то вам, возможно, стоит остановиться здесь и поискать в другом месте. Все еще здесь? Тогда продолжим.
Going Rogue

Endless Dungeon служит типичной rogue-like игрой: есть хаб, оформленный в стиле западного салуна, и выбор карт, через которые вам необходимо постепенно грызть, в то время как враги работают над препятствованием вашему прогрессу и отправляют вас обратно в безопасность надежного салуна. Вам нужно будет отправиться туда, собрать некоторый опыт и несколько ресурсов, и медленно работать над расширением вашей команды с помощью способностей и инструментов, необходимых для того, чтобы копать еще глубже в объект. Это все хорошо и хорошо, и, честно говоря, схема, которая не кажется стареющей, независимо от того, сколько раз ее выжимают из бесчисленных других соперничающих IP.
Есть восемь персонажей на выбор, три из которых будут вашей основной командой на поле боя. Вы можете либо играть в одиночку и иметь двух AI-генерированных последователей, которых можно командовать, либо пробиваться через все это в трио с его онлайн-мультиплеером. Независимо от выбора, общий опыт более или менее одинаковый, хотя немного сложнее, если вы решите отказаться от онлайн-функций и пойти, знаете, rogue. В любом случае, все действие и информация все еще есть, поэтому вам не нужно беспокоиться о пропуске чего-то особенно особенного.
Конечная цель путешествия, будучи игрой в жанре tower defense, заключается в том, чтобы установить линию обороны на каждом уровне и работать над улучшением турелей, чтобы помочь отразить надвигающихся врагов и орды. Не то, чтобы улучшение ваших турелей делает огромную разницу, хотя, поскольку вы будете тратить больше времени на отказ от ваших постов и бегство из одного места в другое. Даже так, цели остаются теми же, что означает, что, хотя и очевидно предсказуемо, вы более или менее всегда знаете, что делать и как это сделать. Просто enough, right? Right.
Bullet Galore

Хотя история и общая структура довольно предсказуемы и немного неопределенны, ее игровой процесс, с другой стороны, — совсем другая история. По большей части я обнаружил, что, независимо от пункта назначения, которого я стремился достичь, бесконечные пули и туман были одинаково эффективны в каждом новом повороте, что, конечно, привело меня к желанию того второго попытки, и затем третьего, и так далее.
Когда все сказано и сделано, я видел достаточно таких типов rogue-like игр, чтобы быть в состоянии распознать крючок — что вы можете поверить, что вы можете добраться до самого конца, когда на самом деле вы более вероятно будете проходить через несколько десятков ступенек в зигзагообразной форме. И это нормально, действительно, пока сам путь достаточно увлекателен, чтобы заставить вас хотеть остаться и поменять танцевальные движения с миром в вопросе. До этого Endless Dungeon выполняет все требования; это очень увлекательно, и благодаря его процедурно сгенерированным картам, достаточно свежо, чтобы сохранить вас в желании еще одного раунда между остановками в салоне.
Это не стоит говорить, что, будучи rogue-like стрелялкой со всеми узлами и отличительными чертами, те, кто предпочитает сразу же погрузиться в линейный сюжет с прогрессом от А до Б, вероятно, будут бороться, чтобы понять схему Endless Dungeon. Правда в том, что это требует короткого времени, чтобы начать — фазу, которая требует многочисленных коротких спринтов в дикую природу ради приобретения опыта и ресурсов, и медленного продвижения к расширению вашей команды с помощью способностей и инструментов, необходимых для того, чтобы копать еще глубже в объект. Но после этого, фух — у вас есть довольно увлекательное приключение впереди.
A Knot in the Dark

К сожалению, есть момент в опыте, когда вы приходите к осознанию того, что вы, в самом деле, повторяете одни и те же движения и не действительно добираетесь куда-либо. Это фаза, конечно, но как и каждая rogue-like, Endless Dungeon иногда кажется бесконечной, так сказать. Кроме того, чтобы сделать дела хуже, каждый из восьми игровых персонажей не так уж и различны, что означает, что, независимо от вашего предпочтения, есть очень мало, что можно исследовать за пределами базовых комбинаций и движений.
В дополнение к бою и движениям, герои не особенно много говорят — до такой степени, что они кажутся оболочками, а не оригинальными персонажами с увлекательными сюжетными арками. Они все сливаются в одну генную пул, что я имею в виду, что означает, что все время, пока я пытался установить настоящую связь с моей командой, отсутствие товарищества просто сделало это почти невозможным. Я там был, но они часто не были, что сделало большую часть опыта немного неловким? Не большое дело, но я определенно мог бы сделать с некоторыми отличными диалогами и чувством товарищества, чтобы облегчить стресс от необходимости подтолкнуть бота к двери-блокпосту десяток раз.
Verdict

Endless Dungeon не пытается одеться в то, чем она не является: высоко сложную dungeon-crawling RPG, которая лопается от высококачественных эффектов и завораживающих сюжетных арк. Напротив, она представляет мир, который был любим поклонниками серии с момента ее создания в 2012 году — и она делает это потрясающе хорошо. Конечно, ее история немного односторонняя и несколько забываемая, но там, где она не хватает в рассказе, она определенно компенсирует это в бесчисленных других аспектах — игровом процессе, будучи наиболее важным аспектом.
Хорошая новость в том, что новички в серии не должны беспокоиться слишком много о переваривании, казалось бы, бесконечного списка десятилетних рассказов или длинных предысторий персонажей; скорее, они получат возможность сразу же погрузиться в пули и широту нового увлекательного опыта — приключения, которое, честно говоря, имеет достаточно, чтобы провести новых игроков обратно к самому началу всей антологии. Здесь есть многое, что можно любить, что само по себе является заслугой IP в целом — независимо от того, насколько свободна связь между другими записями.
Чтобы ответить на первоначальный вопрос, стоит ли Endless Dungeon спуска? Чтобы добраться до сути, да, да это так. Более важно, однако, это фантастическая отправная точка для тех, кто никогда не имел возможности испытать Endless главу раньше. В любом случае, это механически звучно, визуально привлекательно и, прежде всего, О, так так привлекательно. Cheers, Amplitude — но я думаю, я останусь здесь немного дольше.
Обзор Endless Dungeon (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch и PC)
Не бесконечный
Endless Dungeon знаменует собой возвращение почти идеальной серии tower defense twin-stick shooter, и в основном она выполняет убедительный, наполненный действием опыт с легко усваиваемыми rogue-like компонентами. Однако, с историей, которая едва ли запоминается, и командой пустых сосудов для персонажей, это трудно дать ей полные очки.











