Обзоры
Обзор Hell is Us (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Величайшее падение человечества, вероятно, будет его собственным творением, будь то ядерная война, изменение климата или экологический коллапс. И Hell is Us, что ж, подносит зеркало к нашим лицам, заставляя нас увидеть, насколько мы сами стали бесчеловечными. Если сузить фокус, возможно, до бесконечного цикла войны, которая меняет наши глубинные инстинкты эмпатии и моральные ценности, оправдывая наши чудовищные действия пропагандой. Это многое, что нужно переварить, обдумать и поставить под вопрос в связи с текущими проблемами, с которыми мы сталкиваемся, и несправедливостью, которую мы позволяем происходить. Война, несомненно, продолжается в различных частях земного шара, и мы в разной степени стали невосприимчивы к её глобальному воздействию. Тем не менее, мы все связаны как люди, разделённые географией, но объединённые разумом и душой. В Hell is Us нет однозначного вывода. Однако это интригующий нарратив для дискуссий и размышлений. В остальном, другие игровые элементы работают с разной степенью успеха. И всё это складывается в проект, который стоит обдумать. Давайте углубимся в суть всего хорошего (и плохого), что ждёт вас в прохождении, в нашем обзоре Hell is Us ниже.
В поисках ответов
Наш протагонист — миротворец ООН, чьё прошлое и, возможно, тяжёлые мотивы имеют большую глубину, чем кажется на первый взгляд. Его история близка ему: в детстве его тайно вывезли из вымышленной страны, в которой он теперь стремится восстановить мир. В конце концов, любопытство берёт верх, и он дезертирует из ООН в поисках своих родителей по материнской линии. К сожалению, всё, что у него есть, — это название места, где он родился, и профессия его родителей. Но не беспокойтесь. Hell is Us готова предоставить вам все необходимые инструменты, чтобы найти свой путь. Впрочем, не обычные инструменты: интерактивная карта, маркеры заданий или точки интереса — нет; только одна из самых погружающих карт в стиле открытого мира для свободного исследования. Вы можете решить, какой путь выбрать: следовать основной истории или отклоняться на побочные задания. И мир будет без усилий направлять вас через ориентиры, подсказки, светящиеся коллекционные предметы и так далее. Несмотря на отсутствие «ведения за ручку» в плане того, куда идти дальше, вы всё же найдёте дорогу, если будете внимательно наблюдать и делать заметки.
Правые или виноватые
Здесь нет захватывающих кат-сцен для продвижения сюжета. Вместо этого раскрытие сюжета будет происходить в основном за счёт собирания воедино лора, который вы обнаруживаете в мире. От открытых пространств до узких коридоров вы будете продвигаться вперёд, высматривая тексты для сканирования и детали окружения, из которых можно извлечь подсказки. Всё это будет появляться в структурированном темпе, возможно, прямо на вашем пути в виде груды изувеченных тел или намёка от NPC. Это, без сомнения, будет мучительным открытием разрушенного войной мира, полного боли и смерти. И хотя на поверхности это будет казаться затяжным гражданским конфликтом между двумя враждующими фракциями, более глубокие и зрелые темы постепенно раскрываются на протяжении вашего прохождения. Становится очевидной уродливость людей, стремящихся выжить, как и бесстрастная природа коррумпированных. Но когда обе стороны совершают ужасные поступки, взаимно ожесточая друг друга, границы между правыми и виноватыми стираются.
Поиск большего
Мир — это ваша история, раскрывающая тёмную историю, уходящую корнями в древние времена. Хотя действие происходит в конце 1900-х, здесь многое предстоит распаковать, поскольку оно уходит корнями в исторические события и приправлено футуристическими идеями. И среди всего этого прорастают сверхъестественные явления: почти гуманоидные существа, страшные на вид и в бою. Они — ваши главные враги, которых нужно уничтожить, и запечатать временные петли, из которых они появляются. Определённо, многое предстоит осмыслить, и всё это разбросано вокруг вас: в ярких иллюстрациях мёртвых, записках лора, диалогах с NPC и многом другом. По большей части, Hell is Us — это игра об исследовании и собирании воедино фрагментов запутанного, но увлекательного повествования. Мир Хадеи имеет много что сказать, и многое перекликается с текущими проблемами, с которыми мы сталкиваемся сегодня. Поэтому, несмотря на отсутствие какого-либо чувства направления, вы обнаружите, что хотите узнать и открыть больше лора, больше истории и её связи с настоящим. Вы хотите попытаться найти передышку от войны, даже если конфликт кажется безнадёжным и неисправимым. И да, вам ещё предстоит разыскать свою потерянную семью.
Записывайте
Второй центральный игровой элемент — это головоломки, также связанные с повествованием. Фрагменты и крупицы подсказок, которые вы найдёте, будут иметь решающее значение для расшифровки определённых заблокированных зон. Или они могут быть прямыми «ключами», необходимыми для открытия буквальных и фигуральных дверей. Часто неясно, где лежит решение, иногда требуется возвращаться назад или очищать несколько зон впереди. И здесь возникает абсолютная необходимость делать записи. Я имею в виду, что вы можете держать в уме все подсказки и «интересные вещи», которые видите. Но для извлечения точного решения для головоломки, с которой вы столкнулись давно или позже, потребуется острая память. Честно говоря, может стать немного разочаровывающим никогда не знать, какие подсказки и предметы соответствуют каким головоломкам. И когда головоломки требуют конкретного решения, становится невозможным экспериментировать, полагаться на метод проб и ошибок или грубую силу. Не то чтобы сами головоломки были ужасны. Некоторые из них довольно приятно решать, с достойным уровнем сложности и интриги. Другие достаточно просты, чтобы пройти, и решение лежит недалеко. Но вы определённо будете биться головой о стену из-за нескольких, казалось бы, созданных, чтобы разочаровать.
Умри, тварь
И, наконец, боевая система. Хотя это не фокус Hell is Us, она всё же представляет собой компетентную и удовлетворительную систему, от которой вы, по крайней мере, получите удовольствие. Своими лёгкими атаками вы можете комбинировать и экспериментировать с различной мощностью и уроном. А ваши заряженные атаки могут повысить ставки, нанося больше урона вместе с сочным звуковым эффектом. Тем временем, ваши четыре основных типа оружия ближнего боя достаточно хорошо справляются с тем, чтобы держать врагов на расстоянии. Они блокируют и парируют входящие атаки с жёсткими временными окнами, сродни Souls-подобным играм. Иногда это может казаться скованным, но не откровенно неуклюжим и определённо весомым. В дополнение к вашему оружию и атакам у вас есть способности, которые можно использовать, чтобы разнообразить бой, включая элементальные. Они ещё больше расширяют ваш арсенал и атаки, диверсифицируя ваши методы слома стойки и истощения здоровья. Истощение стойки врагов, в частности, откроет возможность для эффектного добивающего приёма. Кроме того, ваша выносливость связана с вашим здоровьем: потеря здоровья напрямую снижает вашу выносливость. И поэтому вы потеряете способность уворачиваться, блокировать, парировать и атаковать. Но выполняйте успешные комбо и контратаки, и у вас будет строгое временное окно для восстановления здоровья. Или альтернатива — расходники и аптечки, которые вы подбираете.
Всё просто
Hell is Us в плане боя, откровенно говоря, немного проще. Сразу после того, как вы освоите основные системы, вы должны быть готовы к действию. Смерть также не наказывает вас: сохраняется большая часть вашего прогресса, коллекционных предметов, и враги не возрождаются. И вы всегда можете повозиться со сложностью для ещё более лёгкого прохождения. На ранних и средних этапах есть чем насладиться. Однако типы врагов ограничены, всегда одни и те же жуткие гуманоидные существа. Когда они меняют свою тактику, это сводится к призыву «Туманностей», с которыми вы в конечном итоге сражаетесь тем же способом. За исключением того, что враги становятся сильнее, набор, к которому вы почувствуете тяготение, и атаки, которые работают, скорее всего, останутся теми же самыми до самого конца. И я должен упомянуть, что музыка и звуковые эффекты — выше всяких похвал. Жуткие, но по праву подходящие мрачному миру Hell is Us.
Вердикт
Принимая всё это во внимание — максимально погружающий мир с безупречной детализацией и интригующим дизайном, блестящие, но иногда разочаровывающие головоломки и в конечном итоге управляемая боевая система с ограниченным разнообразием врагов — заслуживает ли Hell is Us статуса обязательной к прохождению? Скажу так: это зависит. Нравится ли вам исследование, свободное от ведущей руки разработчика, карт или маркеров заданий? Хотите ли вы просто узнать, как выглядит мир, его история, люди и опыт, который сделал их такими, какие они есть? Учтите, что открытие разрушенного войной мира Hell is Us полно боли и страданий, хотя в конечном итоге никогда не становится удушающим. Если да, то Hell is Us</
Обзор Hell is Us (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
The Dark Side of Humanity
Hell is Us is a dark tale, told via the world itself. A dark and grim exploration of a war-torn Hadea sends you into the abyss of the dark side of humanity. After countless cycles of civil war, each warring side liable for gruesome, unspeakable acts of hate and revenge, you come out of Hell is Us questioning the story’s relation to our own world. The puzzles and combat may not match that level of intrigue, however, and might possibly deter you from fully appreciating your experience.