Connect with us

Обзоры

Обзор Pipeline Crawl (PC)

Updated on
Pipeline Crawl Promotional Art

В этом разлагающемся лабиринте потушенных огней и океанической темноты, уродливых щупалец и блуждающих глаз, нет развилок на моем пути, чтобы рассмотреть, только простой выбор, нависающий над двумя возможными маршрутами для меня, чтобы следовать: внутрь, в более темные глубины туннеля, или наружу, в начальную площадь, на которой я впервые ступил. Нет скрытых выходов, чтобы раскрыть, ни белых огней, светящих на дальнем конце самого дальнего туннеля. Здесь есть только основной ингредиент вечного кошмара клаустрофоба – жестокое напоминание о том, что, если я не принимаю правильное решение, цикл будет иметь мало выбора, кроме как сбросить часы и вернуть меня в начало своего ужасающего пути. В Pipeline Crawl каждое решение имеет последствия, и мне предстоит выяснить, что такое правильное и неправильное.

Pipeline Crawl очень похож на осознанное сновидение: чем дальше вы путешествуете от своего тела и в кроличью нору, тем странные фантазии и мир вокруг вас постепенно становятся. И за каждый шаг, который вы делаете away от своего спящего тела, вы становитесь все более неохотны понимать странности, крутящиеся вокруг вашего, казалось бы, искаженного ума. То же самое применимо здесь, в вечном цикле, где у вас нет контроля над вашим подсознанием, только направление, в котором вы можете двигаться. Есть только два варианта: вперед или назад. Звучит почти слишком легко – до такой степени, что вы自然но будете сомневаться в его значимости как видеоигры. Но, вопреки тому, что вы можете думать, здесь есть гораздо больше, чем бесконечный туннель и мрачная атмосфера.

Вниз по кроличьей норе

Слабо освещенный трубопровод (Pipeline Crawl)

Pipeline Crawl устанавливает обстановку для простой истории – истории, которая не имеет реального протагониста, смертельного врага или обещаний заключительной величественности. Цель проста: вручную ползти через узкое пространство, избегая ловушек, монстров и других препятствий на пути. Без реального выбора, кроме как двигаться в своем темпе в одном направлении, вам необходимо использовать комбинацию синхронных движений, аналитических методов и дара предвидения, чтобы ориентироваться в коридорах, когда вы ползете к самому дальнему пункту. Но есть один нюанс: если вы попадетесь или случится поддаться любому препятствию в трубопроводе, то вам придется начать сначала. Это правильно – нет контрольных точек или сохраненных состояний. Подарок или проклятие? Вы скажите мне.

Здесь нет рогалик-прогрессии, то есть вы не зарабатываете преимущества с каждой смертью, чтобы помочь вашим будущим попыткам. Вместо этого вам необходимо тщательно проанализировать свои окрестности и создать умственные закладки – умные карты, которые позволяют вам визуализировать маршрут вперед и действовать соответственно. До этого конца нет побед, которые вы можете нести вперед, но есть напоминание о том, что, если вы не сможете преодолеть тот же испытание во второй раз, то карта в вашем уме нуждается в некоторых исправлениях. Это немного сложно, я признаю, но чем дольше вы подвергаете себя этому, тем легче становится, естественно.

В темноту

Щупальцевый монстр проходит через экран (Pipeline Crawl)

Визуально, здесь нет слишком большого количества, о чем можно говорить. То, что я имею в виду, – это то, что, учитывая обстановку, вам остается только смотреть на путь перед вами, небольшой конус света, освещающий путь вперед, и случайного существа или ловушки, которые связаны с центром туннеля. Это одинокое место, которое не способствует многим вещам или предметам интереса для вас, чтобы купаться в них во время вашего короткого пребывания в его мире. И это что-то вроде двоякого меча; это не достаточно, чтобы заставить вас хотеть двигаться вперед, но это достаточно, чтобы внушить определенное чувство неопределенности и страха глубоко внутри вашего ядра.

Я не могу заставить себя сказать, что Pipeline Crawl – это полноценная игра, поскольку она не дотягивает до своих собственных дизайнерских и творческих возможностей. С небольшим количеством вариантов, кроме как двигаться вперед, вы можете утверждать, что это больше личный художественный проект, чем интерактивная видеоигра. Однако, как инди-проект, он выполняет свои цели, предоставляя герметичную среду, которая смогла усилить универсальный страх быть изолированным, запертым и, что более важно, уязвимым.

Вердикт

Щупальцевое существо проходит через трубопровод (Pipeline Crawl)

Нет смысла притворяться, что Pipeline Crawl – это игра-игра, не более чем это экспериментальная художественная инсталляция с карманами лихорадочного сна. Действительно, она лишена многих традиционных игровых функций – интерактивных перекрестков, нескольких концов, и обычных трюков, которые вы можете найти в стандартном инди. С только двумя направлениями для выбора, вы можете утверждать, что здесь не хватает чего-то, чтобы держать вас погруженными на долгий срок. Но тогда, предположительно, это никогда не было предназначено быть трудным путем через вентиляцию, а одноразовой ордеей – скольжением через разбитое стекло и шансом собрать вместе любые творения, которые HeadArrow решили влить в дыру.

Если вам нравятся простые концепции, которые сочетают базовые механики с относительно сложной игрой, основанной на памяти, то у вас есть все основания попробовать Pipeline Crawl. Конечно, он не может похвастаться наиболее привлекательной визуальной палитрой в мире, учитывая, что это слабо освещено и без какой-либо формальной структуры или интригующих деталей. И все же, он выполняет одну цель, которую он поставил – сгенерировать клаустрофобный мир, который можетsingle-handedly раскрыть самый мощный страх, известный человечеству. До этого конца у него есть достаточно в его арсенале, чтобы держать вас ползущим вперед. Ну, по крайней мере, на час или два. После этого страх быть запертым становится более или менее терпимым.

Pipeline Crawl вряд ли будет всем и концом психологических ужасов, это правда. Однако, если вы ищете возможность проверить себя, и если вам нравится мысль о взаимодействии с лиминальными пространствами и лихорадочно-сновидческими творениями, то вы можете найти то, что ищете, здесь.

Обзор Pipeline Crawl (PC)

Мечты о трубах и морские кошмары

Шляпа разработчику за то, что он смог мостить разрыв между настоящим страхом тесных пространств и щупальцевых аномалий. Конечно, здесь нет много игры в этом сосуде, но если его цель - усилить симптомы клаустрофобии, то хорошо сыграно - миссия выполнена.

Джорд исполняет обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то, вероятно, пишет фэнтези-романы или выискивает в Game Pass все незаслуженно обойденные вниманием инди-игры.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.