заглушки Обзор UFC 5 (Xbox Series X|S и PlayStation 5) - Gaming.net
Свяжитесь с нами:

Отзывы

Обзор UFC 5 (Xbox Series X|S и PlayStation 5)

обновлено on

Electronic Arts вернулся с еще другой расширение его всемирно признанного UFC серии, что может означать только одно: Октагон снова зовет, как и Дана Уайт и приглашение присоединиться к UFC для серии беспощадных боев и эпических социальных споров. Уже, спросите вы? Поверьте мне, Я знаю. Только что получив статус GOAT в UFC 4Я могу честно сказать, что что касается последующих релизов, UFC 5 наверное, можно было еще немного постоять в духовке и не выпускать ее в первый час нового года. Ну да ладно — это Electronic Arts, в двух словах.

И что новый in УФК 5, кроме расширенного режима онлайн-карьеры и обязательных графических улучшений? Что ж, если вы рассматриваете новейшую главу франшизы, ориентированной на ММА, то обязательно читайте дальше, чтобы погрузиться глубже. Давайте поговорим о КОЕ, и, прежде всего, неугасающая любовь EA к перефразированию старого контента для аудитории, состоящей из одной заметки.

Дежа Джиу-Джитсу

Боец хватает клетку Octogon в UFC 5.

Если аромат Октагона все еще горячит ваши ноздри из-за UFC 4 режим карьеры «из грязи в князи», то первое, что вы поймете, вступив в UFC 5 в том, что с концептуальной точки зрения это в значительной степени точный та же история. Его so на самом деле, за исключением нескольких вариантов диалога, почти невозможно отличить две записи по номинальной стоимости. Конечно, между тренером и вашим бойцом немного больше товарищества, но по большей части это просто случай следования тем же многообещающим узлам вознесения, которые составляли UFC 4. Короче говоря, вы проводите пару тренировок со своим спарринг-партнером, устраиваете странную драку на заднем дворе, а затем, в конце концов, подписываете контракт с Даной Уайтом, чтобы начать постепенное восхождение к КОЗЕ. Вот и все.

Конечно, это не так уж и важно — иметь масштабную сюжетную линию с бесконечным количеством неожиданных поворотов и кинематографических закулисных распрей. Тем не менее, с самого начала стало ясно, что EA практически не заинтересована в конкретизации своего сегмента «Карьера», а скорее перерабатывает его и добавляет странные однострочники или соответствующие времени отрывки, чтобы сохранить некоторую актуальность. Но кроме этого, не так уж и много всего другого. новый in УФК 5, это означает, что если вам нужно что-то с История, то вы в значительной степени избалованы выбором.

Помимо перефразированного сюжета, UFC 5 использует почти идентичную схему развития, поразительно похожую на оригинал: вы принимаете предложение о бое и тратите несколько недель, распределяя очки, чтобы либо повысить свои атрибуты, выучить новые приемы, либо поднять шумиху через социальные сети или рекламные кампании. Опять же, не все Здесь многое изменилось, не говоря уже о дизайне и расположении опций и внутриигровой косметики. Так-так, ЭА.

Войдите в октагон

Мужчина входит в октогон в UFC 5.

Установив тот факт, что UFC 5 Режим карьеры на самом деле представляет собой просто улучшенную версию последних нескольких итераций. Стоит отметить, что с точки зрения игрового процесса определенно есть одна или две функции, которые значительно превосходят те, которые были в предыдущих воплощениях. Для начинающих, UFC 5 имеет более изысканный смотреть— стиль, который, по крайней мере в сравнении с предыдущими играми, возможно, более четкий, плавный и, очевидно, более отточенный, чем любой другой файтинг, ориентированный на ММА, на современном рынке. Это также выполняет намного лучше чем УФК 4, практически с нулевым затемнением кадров или заметными визуальными техническими недостатками. Так что это хорошо.

Сказав это, я случайно наткнулся на пару графических ошибок во время работы в «Карьере», одна из которых изображала, как голова моего спарринг-партнера поворачивалась на полные 360 градусов после получения незначительный удар журавля в подбородок. Конечно, мне хотелось бы представить, что рассматриваемый удар был просто сильный достаточно, чтобы сломать позвоночник — но на самом деле я знал это, независимо от того, максимальная сила удара или нет, которая вероятно, не должно было случиться. И это тоже был лишь один из нескольких случаев; в другой раз я оказался приклеенным к паху противника на какое-то время, и все это время они решали неоднократно бить меня в живот ударом кулака. Может быть, это просто MMA, но для меня это было несправедливо и, знаете, неправильно.

Существовал one вещь, которая испортила аутентичный опыт ММА, - это звуковые эффекты и соответствующая им анимация в стиле комиксов. Короче говоря, они более комичны в UFC 5— вплоть до того, чтобы сделать то, что надо было был странный апперкот, от которого плавилось лицо, словно стайка золотых рыбок плюхнулась на влажную пищевую пленку.

Добавление оскорбления к травме

Широкий обзор Октогона в UFC 5.

Что ещё хуже, когда я сделал мне довелось нанести удар, достойный статуса КОЗЫ, никогда не было ощущения, что я наношу такой большой урон. Возможно, дело было не в анимации как таковой, а скорее в том, что силовые движения никогда не ощущались. уникальный, главным образом из-за того, что показатель выносливости каждого бойца редко когда-либо опускался настолько низко, чтобы заметно повлиять на его общую производительность. С этой целью я поставил перед собой задачу развивать мой начинающий боец ​​UFC довольно бессмысленен; Я все еще мог прыгать по октагону, независимо от того, сколько ударов по голове я получил или сколько ударов я нанес.

Не пойми меня неправильно, UFC 5 определенно есть свои моменты — особенно когда эти моменты включают в себя активацию повтора нокаута на последней минуте, который позволяет вам стать свидетелем кульминационных сцен. Однако, чтобы внести ясность, это не совсем новая функция и не то, что было обновлено для включения ряда блестящих новых механик или функций. Честно говоря, это почти идентичная концепция, но, к сожалению, она не отражает UFC 5 и в лучшем свете.

Еще больше усугубляет ситуацию то, что EA также не предприняла никаких усилий по переключению пользовательского интерфейса в меню, поскольку он более или менее такой же, как в УФК 4. Конечно, есть новый саундтрек, но в остальном, по сути, это УФК 4.2. Если это не удастся, то УФК 1.4. Опять же, это немного обидно — особенно когда макеты и узлы еще несколько свежи в вашей голове из предыдущего эпизода — и трех, которые были до этого, тоже.

«Не… Приходи… Любой…Ближе

Вид на Октогон в UFC 5.

В моей карьере наступил момент, когда на вершине облака, чудесным образом созданного моим самораздутым эго, я твердо верил, что могу ударить с разворота. кто угодно, и что мне никогда не понадобится сохранять достаточно выносливости, чтобы начать второй раунд. Но потом-вздох— Я встретил борца и в результате пришел к горькому выводу, что, несмотря на все мои усилия по развитию Атрибутов, борьба – это чертов" жесткий. На самом деле это настолько утомительно сложно, что при огромном количестве доступных вариантов, позиций и защитных маневров практически невозможно выжить даже в самых мягких клинчах.

Есть что-то ужасно запутанное в системе подачи, которая UFC 5 использует, это точно. Конечно, есть руководство, описывающее каждый из наступательных и защитных аспектов, но даже с целой кучей часов просеивания его страниц за плечами на удивление трудно понять, орел или решка почему это ты делаешь. И, если вы не являетесь чем-то вроде заядлого бойца ММА, есть большая вероятность, что вы потеряетесь во всем жаргоне и начнете нажимать кнопки, чтобы либо сбежать, либо нажать.

Подобно моим предыдущим попыткам, я обнаружил, что самый простой способ прогрессировать в UFC 5 было выбрать стиль боя — и придерживаться его до последнего вздоха. По большей части я обнаружил, что наношу удары ногами и работаю над конкретизацией своих качеств работы ног и силы ног, часто в надежде создать абсолютного чемпиона по кикбоксингу на хорошо сбалансированном сосуде. Однако, как оказалось, это не имело большого значения. , которые узлы, которые я решил развивать, так как даже при более высоком уровне в кикбоксинге это не помогло на самом деле делать такие шаги чувствовать более весомый, чем средний апперкот.

Вердикт

Я пойду дальше и сразу перейду к основным вопросам: УФК 5, несмотря на недавно реализованные кроваво-красные визуальные эффекты и функции онлайн-карьеры, она не сильно отличается от своей предшественницы. Честно говоря, это одно и то же, за исключением нескольких незначительных отличий, которые в основном связаны с визуальными эффектами или самим интерфейсом. Только по этой причине трудно рекомендовать переход от UFC 4 в УФК 5, откровенно говоря, новых функций просто недостаточно, чтобы оправдать цену.

Сказав все это, если вы новый к этой серии, и вам еще предстоит испытать подлинный опыт ММА на современном оборудовании, то вы не ошибетесь, выбрав УФК 5, или. Однако ради аргументации скажу следующее: UFC 4 Честно говоря, находится всего в двух шагах от последнего воплощения Октагона. Итак, если вас устраивает то, что уже было представлено в предыдущей части EA, то, честно говоря, я бы не стал беспокоиться о том, чтобы покинуть корабль в ближайшее время.

Обзор UFC 5 (Xbox Series X|S и PlayStation 5)

EA снова станет EA

Не пойми меня неправильно, UFC 5 – это феноменальное любовное письмо миру ММА само по себе – как и есть UFC 4, приквел, который, если его поместить рядом с последней частью, не сильно отличается, а тем более далек от оригинального проекта, выпущенного еще в 2014 году. Это, конечно, отличная игра, но да ладно — вы не можем закрывать глаза на какое-то время пятой время, ЕА.

Йорд является исполняющим обязанности руководителя группы в games.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, вероятно, пишет фэнтезийные романы или очищает Game Pass от всех заснувших инди.

Раскрытие рекламодателя: Gaming.net придерживается строгих редакционных стандартов, чтобы предоставлять нашим читателям точные обзоры и рейтинги. Мы можем получать компенсацию, когда вы переходите по ссылкам на продукты, которые мы рассмотрели.

Пожалуйста, играйте ответственно: Азартные игры сопряжены с риском. Никогда не ставьте больше, чем можете позволить себе проиграть. Если у вас или у кого-то из ваших знакомых есть проблемы с азартными играми, посетите GambleAware, GamCare или Гэмблеры Anonymous.


Раскрытие информации об играх казино:  Некоторые казино имеют лицензию Управления по азартным играм Мальты. 18+

Условия использования: Gaming.net — независимая информационная платформа, не предоставляющая услуги азартных игр и не принимающая ставки. Законы об азартных играх различаются в зависимости от юрисдикции и могут меняться. Перед участием проверьте правовой статус азартных игр онлайн в вашем регионе.