Обзоры
Обзор Witchfire (PC)
Когда я услышал, что разработчик The Vanishing of Ethan Carter, студия The Astronauts, сменила свой фокус с призрачных видений и нераскрытых тайн убийств на полноценную темную фантазию, я не мог не поднять бровь. Я, как и многие другие, также почувствовал внезапную необходимость увидеть, что студия, получившая награды, построит из корней совершенно другого концепта — и вполне справедливо. Факт состоит в том, что так называемая Witchfire не была чем-то, чего мы ожидали, но это было что-то, что мы не могли не принять. Прошло несколько лет, и эта мечта в конце концов расцвела в нечто удивительно красивое — мир, в котором элементальные магии и язычество объединились, чтобы сформировать rogue-like shooter, подходящий даже для самых испорченных душ.
Конечно, все еще есть много недостатков, которые необходимо исправить, учитывая, что Witchfire все еще находится в раннем доступе и обладает, казалось бы, бесконечным запасом непроверенного контента. Однако первые впечатления были уже довольно хорошими с момента, когда я впервые увидел вселенную, ориентированную на ведьм — что хорошо для тех, кто в The Astronauts, конечно. Но есть не только первые впечатления; есть также десятки дополнительных часов, которые необходимо тщательно изучить — часы, которые я, во всяком случае, планировал собрать, как только инструменты представились на моем пороге.
Итак, как именно это относительно длинное путешествие завершилось? Ну, после того, как я провел много времени, рыская по его миру и срывая его кости с элементально-залитыми мясами, я могу примерно набросать свой окончательный вердикт и подробнее рассказать об этом первоначальном вопросе — нашла ли The Astronauts наконец опору в области темной фантазии или она свернула не туда? Давайте погрузимся в это.
Ваше испытание ждет

Прежде чем мы начнем углубляться в мелкие детали, которые Witchfire выбрала, мы разберемся с объемом сюжета, если только чтобы нарисовать более четкую картину его персонажей и соответствующей лоры. К сожалению, хотя, там не так много, что можно было бы объяснить здесь.
Факт состоит в том (и разработчик даже упоминал об этом немного ранее), что Witchfire не является игрой, ориентированной на сюжет. У нее есть свои карманы лоры, правда, но она не имеет каких-либо кинематографических аспектов или взрывных эффектов CGI, или чего-то подобного. И хотя это кажется нам немного разочаровывающим и упущенной возможностью, мы также можем понять, откуда они исходили. В двух словах, она направлена на то, чтобы заставить игроков открыть лору, играя в игру, а не, например, заставляя игроков сидеть и смотреть серию вечных событий, разворачивающихся через театральные вставки и полнометражные события. И это работает довольно хорошо, я бы добавил.
Чтобы немного прояснить, Witchfire все о постоянной вражде между ведьмами и Церковью — последняя является религиозным культом, который практически одержим использованием запрещенной языческой магии для превращения тех, кто согрешил, в бессмертных охотников на ведьм. Коротко говоря, это то место, где вы начинаете свое путешествие — направляясь к ведьме Черного моря и древнему артефакту, который, как говорят, имеет силу повернуть ход войны.
Добро пожаловать в цикл

Чтобы прогрессировать в Witchfire, вам необходимо отправиться в один из нескольких карт и приобрести Witchfire — веществу, похожему на душу, которое имеет силу повысить ваши способности и превратить вашего персонажа в все видящее оружие войны. С каждым проходом, который вы делаете, вы зарабатываете определенное количество этого вещества, которое можно использовать для получения большей силы через Святилище Вознесения и, в свою очередь, углубиться в карты игры для дополнительной лоры и целей.
Как и во многих rogue-like играх, прогресс в Witchfire не является чем-то, что можно сделать за одну ночь. Напротив, это требует нескольких часов царапанья по поверхности, постепенного улучшения ваших талантов и изучения того, как выжить даже в более смертоносных экспедициях. И это то место, где многие новички бросат корабль, поскольку без истории, которая бы руководила вами, это действительно вопрос того, чтобы влить кровь, пот и слезы в поиски неизвестного — предприятие, которое, честно говоря, может показаться немного бессмысленным для некоторых.
На данный момент доступно только две карты, которые можно исследовать, обе из которых наполнены стимпанковскими эстетикой, врагами и большим количеством деталей, которые можно впитать. В этой связи трудно найти недостатки — даже если контент, который у нее есть, немного скуден. Но снова, это игра в раннем доступе, поэтому ничего не говорит о том, что она не освободит место для другой партии игровых уровней в будущих обновлениях.
Живи для измельчения

Начало в Witchfire кажется довольно устрашающим опытом, просто из-за того, что вы начинаете свое путешествие с меньшим количеством сил, оружия и смещенным чувством направления или цели. Отсюда все просто вопрос работы, чтобы распутать больше — квест, который включает в себя убийство большого количества одних и тех же врагов и рыскание по одним и тем же областям. Не нужно сказать, что если вы можете стиснуть зубы и прорваться через первые несколько часов, то мир в конце концов начинает показывать свои истинные цвета. Опять же, это не будет чашкой чая для всех, но когда я узнал после нескольких часов сбора по баррелю каждой карты — терпение приводит к привилегиям, и привилегии приводят к прогрессу.
Хорошая новость заключается в том, что бой в Witchfire очень веселый, и не так уж сложно понять. Это много như DOOM Eternal; есть адреналиновые, пульсирующие элементальные бои, и значительное количество врагов, которые нужно отсеять. Конечно, это немного ошибочно время от времени, но только очень редко я столкнулся с падением кадров или какими-либо реальными проблемами с производительностью, если честно. И учитывая, что разработчики уже обратили внимание на эти проблемы и представили дорожную карту для их исправления, нет причины беспокоиться о том, что будет в ближайшие три или четыре недели. Безопасно сказать, что мои ожидания будут продолжать оставаться такими же высокими, как и когда я впервые получил руки на IP.
Стимпанк вернулся

Когда все сказано и сделано, Witchfire на самом деле является одним из наиболее эстетически привлекательных шутеров от первого лица, которые мы видели за довольно долгое время. Это почти невозможно поверить, даже, что это было сгенерировано командой из девяти невероятно талантливых создателей. Но факт состоит в том, что игра не кажется недоделанной или лишенной в любой конкретной области. Честно говоря, это играется как шутер triple-A — высокий заказ, который, честно говоря, не так много независимых студий могут выполнить в наши дни.
К счастью, это действительно только начало для последнего стимпанковского шутера, поэтому это действительно интересно быть на заборе, пока The Astronauts пересекают последние т и что имеют. Что касается того, что произойдет дальше, неясно, хотя одно можно сказать с уверенностью: Witchfire, в ее текущем состоянии, выглядит очень сильной.
Вердикт

После того, как я прошел через достаточно биомов и уничтожил больше врагов, чем я мог бы потрясти палкой, я могу безопасно прийти к выводу, что Witchfire, несмотря на все свои незначительные ошибки и недостатки, обладает чем-то действительно необыкновенным. Конечно, это не игра топ-уровня, но она определенно играется как одна, и это невероятно легко увидеть, сколько сердца и души ее девять создателей влили в нее — против всех шансов и с небольшим опытом в области темной фантазии, к тому же. И это то, что делает Witchfire еще более впечатляющей; она рождена из свежей перспективы — серии единомышленников, которые, еще раз, доказали себя как объединенная сила, с которой нужно считаться.
Есть много чего любить в Witchfire — даже в ее состоянии раннего доступа и с только половиной контента. Механически это быстро, прямо, и достаточно сложно, чтобы предоставить любому фанату FPS приличный вызов, и не говоря уже о любом новичке с кучей стимулов, чтобы продолжать двигаться вперед. Конечно, это немного перегружено измельчением, но ее увлекательный бой определенно компенсирует это во всех возможных воображаемых способах. И чтобы повторить, это игра, разработанная всего девятью людьми, поэтому легко хвалить их — тем более, когда некоторые полноценные студии часто не могут отметить даже половину одних и тех же коробок.
Чтобы сказать коротко, Witchfire — это отличное вступительное заклинание для причудливого и часто мрачного царства темной фантазии шутеров от первого лица. Да, она немного легка на контенте сейчас, но с целой книгой, полной лоры, я, во всяком случае, не могу дождаться, чтобы прочитать следующую главу и увидеть, куда меня приведет мир.
Обзор Witchfire (PC)
Костер, достойный внимания
Благодаря ее кровопumping-акции и качественной эстетике, легко рекомендовать Witchfire любому, кто видел хотя бы один темный фэнтезийный шутер от первого лица. Конечно, она немного легка на контенте, но это не говорит о том, что она не вернется с двумя дымовыми стволами в ближайшие месяцы. И на это я говорю, зажгите нам еще один; этот костер нуждается в дыхании!