评测
Daymare:1994 沙堡评论(PS5,PS4,Xbox Series X/S,Xbox One,Switch 和 PC)
游戏行业确实被开发者们挖掘得太过彻底,以至于现在很难创造出完全新鲜的东西。因此,开发者们会从他们所处类型的经典游戏中汲取灵感,并尝试修改一些游戏玩法来满足新的需求。这是一项微妙的平衡风险和熟悉度的任务,结果可能会有很大的差异。
Daymare就是这样一个例子,它在原创性和熟悉度之间进行着微妙的平衡。在他们的第一款游戏中,Invader Studios尝试通过发布他们的粉丝制作《生化危机2:重生》来向《生化危机》系列致敬。卡普空公司迅速以停止侵权令阻止了他们,并在一些修改后,《Daymare:1998》诞生了。尽管名称有所改变,但《生化危机》的设计和游戏玩法的克隆仍然非常明显。尽管如此,它仍然带来了令人感到舒适和不安的感觉,这些恐怖游戏的爱好者无法忽视。
现在,Invader Studios带来了他们的第二款游戏《Daymare:1994 沙堡》,这是一款更像前传的游戏。同样的问题又浮现出来:这款游戏是否能提供独特的体验?它是否能满足生存恐怖游戏的需求?还是它与《生化危机》系列的相似度太高,难以忍受?让我们一起探索这些问题,并在我们的《Daymare:1994 沙堡》评论中找到答案。
陌生的事物

在一个与《Daymare:1998》类似的世界中,Invader Studios将我们带回1994年的事件。陌生的事情慢慢展开,就像一团纱线。 一辆载有40名学生的校车翻了过来,两名学生被认为已经死亡,正在搜索失踪人员。显然,最近一系列神秘的震颤已经袭击了该地区,需要Dalia Reyes(你)进行调查。
作为Hexacore高级分部的特工,你被要求执行一项例行任务,进入51区。但是,当然,事情并没有按计划进行。你发现自己被困在一个地下迷宫中,与致命的怪物展开激烈的战斗。幸运的是,你拥有一个新的游戏元素,这个元素被证明是非常有趣的。
保持冷静

很快,你就会遇到《Daymare》的第二个新特性:在51区每个角落都有致命的敌人。它给人一种实验失控的感觉,绝对是需要保密的东西。但是,你没有时间去警告其他人,因为这些生物非常执着于要消灭你。于是,你鼓起勇气,故事的动作部分开始了。
《Daymare》的新游戏元素是一个冷冻手套,当你面对“红色”怪物时非常有用。这些怪物会在死亡时释放一个电球,这个电球会移动到附近的尸体中使其复活。因此,在将它们打爆或像苏博零一样将它们打成碎片之前将它们冻结是确保永久死亡的方法。或者,你可以使用霜冻握住来阻止复活过程,这需要你保持高度警惕和快速反应,尤其是当成群的不死生物追赶你时。
其他类型的敌人(尽管注意两者在外观上相似)是“蓝色”敌人,它们可以通过枪火轻松击倒。你可以在机枪和霰弹枪之间切换,并升级每种武器的伤害输出或弹药容量。每一枪都很有力度,反应很快。霰弹枪尤其能一枪击倒僵尸般的生物,这样可以节省弹药,因为资源管理在这里是关键,浪费弹药可能会带来后果。
更多是更多

但是,除了表面上的刺激之外,你很快就会意识到,没有足够的多样性来让你想要继续玩下去。少即是多的原则并不适用于生存恐怖游戏,尤其是在你在武器周围摸索的时候。这里,没有任何摸索,因为只有两个选择,它们的工作方式相同。手套上的冰炮每隔一段时间就会自动补充,所以你知道不用担心它会用完。
在某个时候,怪物也会采用类似的模式。这样一来,你就可以预测它们的惊吓和“嘘”的声音。没有敌人类型的多样性也没有帮助。太多的《Daymare:1994 沙堡》的游戏玩法都围绕着杀死怪物。但是,你玩了这么久,以至于在需要时切换武器和挥出冰冷的手变得第二天性。恐怖游戏中缺乏恐慌和“在敌人攻击之前四处摸索”的感觉,这可能是真正的生活中会发生的事情,也是让生存恐怖游戏感觉真实的原因。
至少医疗包很少见,所以你有动力快速行动,以免怪物攻击你。如果它们攻击你,你的健康会受到巨大损害。最后,你的移动和反应速度可能很慢和笨拙,但在与一群怪物战斗时,这可能会派上用场。持续地向怪物射击,即使它们摇摇晃晃地向你走来,直到它们在你面前停下来,然后用霰弹枪或特殊近战终结技将它们打爆,这总是让我感到兴奋。
下颌掉落

你可以准备好捡起你的下颌——不是因为它是一款开创性的、突破性的游戏,而是因为它的视觉效果具有令人毛骨悚然的气氛。游戏充分利用了昏暗的路径来创造可怕的未知序列。这种气氛,加上令人骨寒的配乐,能够维持一种心理上的恐惧感,这种感觉永远不会过时。
另外,配音也更好,角色模型也经过了改进。听H.A.D.E.S.团队的对话,有时很有趣,有时很荒谬,但也能让你在故事的结尾保持兴趣。从技术上来说,这款游戏也有一些亮点,保持了稳定的60帧,并在4K视觉效果下看起来很流畅。然而,也有一些小故障,尽管可以忽略不计。
至于历史准确性,游戏试图复制1994年的技术。我喜欢GameBoy的收藏品或军事基地建筑的内部。也许唯一现代化的技术是名为D.I.D.的未来主义个人数字助理,它允许你管理你的物品清单并黑进计算机中的机密文件。这些计算机,顺便说一下,有老式计算机的巨大键盘和CRT显示器。我希望看到更多这样的东西。
判决

Daymare:1994 沙堡感觉像是一款游戏,它总是小心翼翼地行走,试图让自己不被打断,这样你就不会在玩了两个小时后就放弃。开始时,故事的节奏很慢,可能是因为这是一个被讲述太多次的熟悉故事。直到你遇到第一个致命的恐怖,你都在默默祈祷事情能尽快好转。
幸运的是,它确实变好了。它提供了一个很流畅的战斗系统,每次遭遇都很激烈,几乎总是让你感觉像是在与死亡搏斗。它鼓励你保持高度警惕,尤其是当怪物可以相互复活时。因此,你需要不断使用你的冰冷手套,这个动作非常出色,带回了苏博零最好的时刻。
但是,你经常会记得游戏玩法与《生化危机》系列的某些作品太过相似。从某种程度上来说,这可能会激发生存恐怖游戏爱好者的兴趣,让他们有东西可以忙碌,并提醒他们《生化危机》系列的伟大之处。但从另一个角度来说,你很难指出什么让《Daymare:1994 沙堡》与众不同。这是一个非常微妙的位置,因为最终,什么让一款游戏与众不同的是什么会让你重复玩这款游戏。还有不断在单调的边缘跳舞的风险。
尽管存在所有这些问题,你仍然可以看到Invader Studios的热情和愿景。希望下一款游戏不会害怕冒险。只有这样,《Daymare》系列才能自豪地站起来,并赢得忠实的粉丝。
Daymare:1994 沙堡评论(PS5,PS4,Xbox Series X/S,Xbox One,Switch 和 PC)
一次令人毛骨悚然的时空之旅
准备好探索令人毛骨悚然的道路并与致命的怪物战斗吗?《Daymare:1994 沙堡》是生存恐怖游戏的演变,它带来了紧张、令人心跳加速的时刻,令人联想到《生化危机》和其他游戏中的精彩时刻。







