评测
骷髅与骨头评测(PlayStation 5,Xbox Series X/S 和 PC)
骷髅与骨头终于在经过近十年的开发后,登陆了PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC。这个“四级A”游戏现在已经开放测试,所以是时候让我来试试它了。
最初,骷髅与骨头被设想为黑旗的扩展包,但现在它已经有了最终的形式。但最初看起来像是一个闪亮的宝箱,结果却变成了一个黑暗的深渊。让我们直接进入正题:这个MMORPG真的让你付出努力。你将花费数小时的时间来打怪,感觉就像是在原地打转。游戏的概念是一流的,但工作室却完全改变了方向,用新的方式取代了黑旗中深受喜爱的元素。不要误会,我不是说没有任何可取之处,但如果你期待一个刺客信条的扩展包,结果却得到一个令人失望的东西,那真是令人沮丧。
但是,我们不妨来看看游戏是否值得70美元的价格。让我们扬帆起航,深入我们的骷髅与骨头评测。
啊,船友!

如果海盗之海没有满足你的海盗欲望,骷髅与骨头也不太可能满足你。育碧的海盗游戏拥有巨大的潜力,拥有广阔的海洋,几乎可以肯定游戏会朝着MMORPG的方向发展。你可以通过收集战利品和攻击其他船只在印度洋中晋升。
但是,按照典型的育碧风格,你需要先向NPC船员证明自己的价值。这种方法是教你游戏机制的一种被动方式。游戏的前几分钟是可以忍受的,尤其是如果你不期待充满动作的战斗。如果你喜欢简单的任务,你可能会在这里找到一些乐趣。
理想情况下,骷髅与骨头浅薄地填满了海盗的桶。但NPC的对话听起来像高中戏剧中的台词,充满了可预测的台词,如“海盗中没有耻辱可言”。我的意思是,告诉我一些我不知道的事情。游戏的概念是顶级的,但工作室却完全改变了方向,用新的方式取代了黑旗中深受喜爱的元素。
感觉晕船

骷髅与骨头逐渐变成了类似分区的游戏体验。你首先创建自己的角色,然后进入一个小区域,完成任务,直到你准备好放弃训练轮子,加入大联盟。但是,如果你期待直接进入行动,我很抱歉让你失望。游戏会给你很多陆地元素,从砍伐金合欢树到抢夺沉没的战利品——这基本上就是弱者的生活。这就是你需要做的来晋升和成为骷髅与骨头中的下一个大佬。但不幸的是,这没有达到我的期望。
考虑到它与刺客信条的关系,你会以为骷髅与骨头会在其袖子上佩戴黑旗中的海盗行动。你会想象自己航行在公海上,掠夺战利品,并将敌舰送到戴维·琼斯的储物柜。但不是这样,你会发现自己在砍伐金合欢树,并遵循船长的命令。游戏的前几分钟是可以忍受的,尤其是如果你不期待充满动作的战斗。
X标记地点

也许在育碧最新的MMORPG中,并非所有希望都失去了。游戏的绝对精彩之处在于与其他玩家在随机事件中的遭遇。另外,组队与其他玩家一起完成小规模的接管,感觉就像海盗之海中的团队合作。当然,你不是在一艘船上与船员一起工作,而是与几个朋友一起航行。组队对于完成具有挑战性的目标和获得丰厚的奖励至关重要。幸运的是,游戏完全支持合作游戏。
然而,一个令人失望的方面是玩家之间的平衡性。没有组队,你基本上是在独自打怪,和其他人竞争战利品。但是,育碧试图平衡事情。你可以在发动攻击基地时向其他玩家呼救,尤其是当你需要帮助时。多一双手可以带来很大的不同。我说这很讽刺,因为这将是在合作游戏中使用的绝佳机会。
匹配度有点问题,但由于游戏处于开放测试阶段,我们可以稍后再回来做一个完整的评测。
升起杰利罗杰

在骷髅与骨头中航行在开放的海洋中是一种令人激动的体验。当然,你不会在操控船只和玩转控制器,但它带来了黑旗中的自由感。此外,你可以根据自己的风格定制船只,配备各种武器。但是,在此之前,你必须先打造自己的船只——你的黑珍珠,如果你愿意的话。
打造需要资源——更具体地说,需要蓝图。你需要进行更多的探索来找到它们。或者,如果你感到晕船,你可以从商人那里购买蓝图和材料。每个物品都有特定的材料数量。打造菜单会给你一个大致的想法,告诉你需要收集多少材料。现在,打造的缺点是它的重复和乏味。游戏把从零开始打造东西的过程推到了极限。理想情况下,并非所有物品都在同一个地方打造——即,你在厨房打造消耗品,在船wright打造船只,在精炼厂打造精炼材料,在木匠那里打造家具和工具,在铁匠那里打造武器。所以,想象一下用适当的家具和武器打造一艘船;你需要做多少次旅行,不要忘记你需要收集所有物品的探索量。
本质上,这就是游戏体验过于分散的样子。数小时的打怪会让你偏离核心游戏体验,即炸毁船只。但是,天啊,我们都必须从某个地方开始。罗马当然不是一天建成的,根据育碧的说法,你的船也应该如此。
战栗吧,木板

总结这篇评测,让我说,战斗是一种乐趣。它还不完全成熟,但现在就足够了。投掷炮弹和炸弹到敌船上是非常令人满意的。另外,火率有一个真实的感觉。最好的部分是用各种武器装饰你的船。如果你喜欢远距离或近距离的伤害,选择走开的船长。然而,并不是所有你遇到的船只都值得你费心。你必须权衡你的选择,决定谁来攻击,才能在游戏中生存更久。攻击一个重装甲的船只将是毫无意义的,就像一只苍蝇试图融入蜘蛛网中一样。
无论如何,骷髅与骨头建立在黑旗奠定的基础上,添加了自己的独特风格。但是,驾驶船只则是另一回事。控制器的反应性和活跃性可以更好。
另外,船上的耐力决定了你的船员的力量。低耐力意味着你的船员很饿。你现在必须脱下船长的帽子,戴上厨师的帽子。为此,你必须捕鱼、烹饪和管理你的食物资源来让你的船员恢复状态。这是一个聪明的技巧,如果你问我。但是,这种方式的游戏体验感觉像是半成品。
判决

久等的骷髅与骨头的到来带来了期待和失望。首先,它仍然是一个游戏,让你可以实现你的狂野海盗梦想。它还包括很多任务,你可以单独或多人模式完成。此外,航行在海上,欣赏水面的景色,是令人耳目一新的。另外,游戏让你可以自定义你的船。你决定在哪里放置你的武器和其他物品。我的个人最爱是桩猫。
然而,骷髅与骨头也证明了它不是下一个黑旗。它在自己的领域中占据了一席之地,但在战斗和陆地跑动方面却差了点。它是一个海盗游戏,所以砍伐木材应该是我成为下一个大佬的最后一件事。
骷髅与骨头评测(PlayStation 5,Xbox Series X/S 和 PC)
X标记失望的地点
骷髅与骨头,育碧最新的RPG,航行在印度洋的险恶水域。最初被设想为刺客信条IV:黑旗的扩展包,游戏开辟了一条新的航道,专注于船只战斗、打造和自定义。然而,尽管增加了这些功能,但它感觉有些水土不服,未能满足其前作的期望。