Das Beste
Little Nightmares II: Die 5 gruseligsten Kreaturen, Rangliste
Little Nightmares II jagt uns seit knapp sechs Monaten den Schrecken in die Träume. In dieser Zeit haben wir uns durch Wellen finsterer Feinde und ominöser Wahrzeichen gekämpft, um Mono vor den ihn bedrohenden Schicksalen zu retten. Doch von all den Schrecken und Hindernissen, die die verlassene Blasse Stadt uns entgegengeworfen hat, sind es gerade ihre Bewohner, die während unserer Zeit in der schattenverseuchten Metropole einen bleibenden Eindruck hinterlassen haben. Was man auch sagen mag – Tarsier Studios wissen, wie man ein fesselndes Videospiel macht. Vom Gameplay her sind beide Little Nightmares-Kapitel nicht sonderlich schwer zu erlernen – und greifen oft auf einfache Plattform-Elemente und klar vorgegebene Rätsellösungen zurück. Aber das ist nicht der Haken, der die Spieler zu seinem Konzept hinzieht. Oh nein, es sind gerade die Settings und Charaktere, die das Erlebnis ausschmücken, zu denen die Leute tendenziell strömen. Bei einigen der gruseligsten Kreaturen, die wir je zu Gesicht bekommen haben, fällt es schwer, die fünf auszuwählen, die in beiden Titeln den meisten Schrecken verbreitet haben. Für Little Nightmares II jedoch – wir denken, das sieht ungefähr so aus.
5. Der Jäger

Willkommen in der Wildnis.
Little Nightmares II startete stark, wie nach einem actiongeladenen Originalkapitel zu erwarten. Mit wenig bis keinem Kontext für die plötzliche Umgebung, in die man sich geworfen findet, wird die Atmosphäre schnell etabliert und die Räder kommen ins Rollen. Man schlüpft in die Rolle des papierbeuteltragenden Jungen Mono und rollt plötzlich durch das neblige Sumpfland auf der Suche nach, nun ja – irgendetwas. Doch gerade als man in der verseuchten Welt Fuß fasst, taucht die erste Kreatur auf und findet den Weg zu deinen Fersen. Es ist der Jäger, meine Damen und Herren. Vom Aussehen her ist der Jäger nicht das verzerrte Monster, das man nach dem Durchspielen der vorherigen Little Nightmares-Riege erwarten würde. Stattdessen bleibt man zurück mit einem übergroßen, ogre-artigen Wesen mit einer Schrotflinte an seiner Brust. Er trägt nur einen Sack über dem Kopf, um seine verschraubten Züge zu verbergen, und wirkt nicht sofort wie ein freundlicher Fremder, der uns einlädt, seine verwachsene Schwelle zu überschreiten. Einschüchternd? Ja. Eine der gruseligsten Kreaturen in Little Nightmares II? Wahrscheinlich nicht.
4. Der Doktor

Bitte verschieben Sie diesen Arzttermin.
Stellen Sie sich irgendeinen Horror-Titel vor, den Sie mögen. Wahrscheinlich – ist irgendeine Art von wandkriechender Kreatur darin verborgen. Ob es eine Spinne ist oder ein beleibter Doktor mit einem Hunger nach Taxidermie, es ist ein Charakter, der nicht nur gut ankommt – sondern uns auch den letzten Nerv raubt. Und was Little Nightmares II betrifft, so ist der Doktor von dieser Tatsache definitiv auch nicht ausgenommen. Obwohl nicht so bedrohlich wie einige andere Charaktere, trifft die Bewegung der Kreatur beim direkten Aufeinandertreffen mit seiner fragwürdigen Praxis doch einen oder zwei Nerven. Nach der Flucht aus der Schule in das Krankenhaus zu stolpern, ist nicht gerade der frische Atemzug, den man sich in Little Nightmares II erhofft. Tatsächlich wird, wenn man in die Stationen vordringt, die finstere Aktivität und unorthodoxe Patienten ausstrahlen, klar, dass derjenige, der die Fäden zieht, zutiefst verstörend sein wird. Siehe da – der Doktor ist es, der einem serviert wird. Mit seiner verdrehten Agenda, verdrehte Stadtbewohner zu laufenden Schaufensterpuppen zu formen, drängt dieser dritte Feind, der im Schatten lauert, uns definitiv zum nächsten Ausgang.
3. Der Dünne Mann

Hat sonst noch jemand bei diesem einen Slender-Vibes bekommen?
Obwohl relativ spät im Spiel eingeführt, spielt der Dünne Mann eine ziemlich große Rolle in der Gesamtgeschichte. Unter Spoiler-Vermeidung ist es jedoch wahrscheinlich am besten, wir befassen uns nur mit dem Aussehen und den Motiven, die die schlanke Kreatur antreiben. Zugegeben, es ist nichts, was wir nicht schon ein paar Dutzend Mal in einem Horror-Videospiel gesehen hätten – und es gibt uns definitiv auch eine Art Slender-Vibe, wenn man es sich ein zweites Mal ansieht. Aber abgesehen davon schafft es irgendetwas immer noch, uns eine Gänsehaut zu bereiten, wenn wir ihn uns vorstellen. Vielleicht ist es die Art, wie er sich zum Geräusch von Rauschen bewegt? Vielleicht die Art, wie er sich vorwärts stürzt, um einen zu schnappen, wenn man es wagt, sich innerhalb weniger Meter von ihm aufzuhalten? Was es auch ist, der Dünne Mann ist definitiv eine würdige Ergänzung zur Gesamtgeschichte – und eine, die einen bleibenden Eindruck hinterlässt, während wir durch die ominöse Blasse Stadt stolpern. Und was Verfolgungsjagden in Little Nightmares II angeht – das Zugsegment steht definitiv ganz oben auf der Liste der nervenaufreibendsten Szenen.
2. Six

Waren die Arme wirklich nötig, Tarsier?
Nachdem wir das erste Little Nightmares-Kapitel durchgespielt hatten, wussten wir irgendwie, was uns beim zweiten Aufeinandertreffen mit Six erwarten würde. Obwohl das erste Treffen die regenmanteltragende Figur als naive und ziemlich normale Charakterin darstellt – beginnen sich diese Eigenschaften schnell zu verdrehen, je tiefer wir in die Blasse Stadt vordringen. Mit zahlreichen schlechten Entscheidungen, die Six in der brutalen Geschichte auf Abwege führen, war es nur natürlich, dass sie am Ende so sadistisch enden würde wie die Leute, die sie beherbergten. All das gesagt, selbst mit Six, die bis zum Ende des Spiels auf eine eher böse Seite abdriften würde – hat wirklich niemand erwartet, der Antiheldin in dieser Gestalt zu begegnen. Mit verschraubten Armen, die sich meilenweit erstrecken, und einem wilden Schrei, der kostenlos Angst verteilt, war von Anfang an klar, dass die Konfrontation mit Six nicht der Spaziergang werden würde, für den wir ursprünglich gehofft hatten. Ich meine, sicher – sie ist nur ein kleines Mädchen mit einem niedlichen kleinen Regenmantel obendrein. Aber Junge – Six ist definitiv nicht deine alltägliche Schlaflied-Jägerin, das ist sicher. Das Mädchen ist böse, ganz einfach. Und diese Endgegner-Version? Entsetzlich.
1. Die Lehrerin

Eine Klasse, die man wahrscheinlich nicht schwänzen möchte.
Wenn es je eine Zeit gab, Lehrbuch-Unterricht in seiner Blüte zu präsentieren – dies wäre sie wahrscheinlich nicht. Tatsächlich würde man, wenn man Little Nightmares II einem unbedarften Schüler zeigt und dabei über das Curriculum hinweggleitet, diesem wahrscheinlich den letzten Nerv rauben, noch vor dem ersten Schultag. Dank des monströsen Aussehens der krummen Antagonistin müssen sowohl Spieler als auch Schüler das Klassenzimmer und sein Personal fürchten, in dem Eindruck, dass etwas schiefgehen könnte. Und dazu sagen wir: Gut gespielt, Tarsier. Auf den ersten Blick wirkt die Lehrerin nicht wie ein übermäßig selbstbewusster Gegner. Sicher, sie schnippt ab und zu mit einem Lineal und schlurft mit einem zerrissenen Lächeln auf ihrem verzerrten Gesicht zwischen den Tischen hindurch. Aber abgesehen davon bleibt uns eine ziemlich verdorbene alte Frau mit einem kleinen Einstellungsproblem. Bis wir natürlich – ihre Abnormalitäten bemerken und ihre furchterregende Fähigkeit, ihren Hals so weit zu verdrehen und zu strecken, wie das Auge reicht. Durch die Belüftung und sogar in die Decke hinein – die Lehrerin ragt genauso hoch auf wie die Angst, die durch unsere verängstigten kleinen Köpfe strömt.