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5 juegos de mundo abierto que simplemente no funcionaron

Parece que los videojuegos de mundo abierto son lo que todo desarrollador y su estudio subsidiario aspira a producir hoy en día. Tiene sentido, supongo, ya que presumen de mucha más potencia que la entrada lineal estándar. Y sin embargo, el hecho de que sean inmensamente populares no significa ni por un segundo que siempre vayan a cosechar las recompensas por intentar serlo. El simple hecho es que los juegos de mundo abierto no siempre son tan impresionantes. Y, sinceramente, hemos visto nuestra buena parte de páramos sin carácter con pocas o ninguna cualidad agradable que puedan llamar propia. Los cinco que nos decepcionaron por completo, sin embargo, sobresalen como un pulgar dolorido cuando se ponen en fila con el resto de las entradas en el género en auge. Pero, ¿cuáles son y qué los hace tan miserables en comparación con otros juegos más exitosos del mercado? Bueno, así es como lo vemos nosotros.

5. Dynasty Warriors 9

Uno de los mayores errores que cometió Omega Force con Dynasty Warriors fue convertirlo en mundo abierto. Aunque, para ser justos, entendimos por qué eligió seguir esa ruta, ya que sus capítulos anteriores se mantuvieron en un estilo de arena monótono. Sin embargo, su falta de experiencia en forjar mapas a mayor escala es lo que, lamentablemente, terminó manchando la reputación de la serie. ¿Por qué? Pues porque su mundo carecía prácticamente de cualquier cualidad o característica atractiva. El páramo estéril que terminó siendo China fue, con toda honestidad, uno de los lugares más aburridos y faltos de emoción para ambientar la saga de Romance de los Tres Reinos. Los campos de batalla estaban comprimidos y despojados de cualquier monumento famoso, y las regiones intermedias apestaban absolutamente a diseños mediocres. Había poco que hacer en el amplio abismo abierto, y resultó en una experiencia de acción y combate dramáticamente decepcionante con uno de los peores mundos abiertos en la historia de los videojuegos.  

4. Mafia 3

La razón por la que Mafia II recibió tan altos elogios fue por la historia lineal que comprimió en un entorno semi-abierto. Su tercera entrega, por otro lado, intentó ir un paso más allá, ampliando sus horizontes incorporando una estructura no lineal con más que ver y hacer entre las misiones principales. El único problema fue que, bueno, no era tan buena, y en realidad era bastante básica cuando se trataba de ofrecer contenido único. Lamentablemente, Mafia 3 solo es bueno cuando se experimenta en pequeñas dosis. Después de atravesar sus primeras horas, su mundo abierto toma la delantera, ofreciéndote una serie de tareas copiadas y pegadas para completar a cambio de beneficios y porciones de territorio. Sin embargo, su Nueva Orleans es quizás uno de los entornos más monótonos que hemos tenido el disgusto de recorrer. Gracias a las más de veinte horas de misiones genéricas que van y vienen entre regiones sombrías, todo el viaje se convierte más en una tarea pesada que en una conquista genuinamente atractiva.  

3. Saints Row: Gat out of Hell

Open World Saints Row tiene un rico portafolio de cautivadores parques de juegos de mundo abierto, es cierto. Lo que no tiene, sin embargo, es ningún buen DLC. O al menos, ninguno con entornos que igualen el nivel de detalle de la serie principal. Gat out of Hell, siendo solo un ejemplo, fue una adición bastante horrible a la franquicia, así como un perjuicio general para una saga por lo demás fantástica. Por muy divertido que fuera poder jugar como Gat por primera vez, los ardientes pozos del Infierno realmente no estuvieron a la altura de lo prometido. Más bien, todo el lienzo carecía de cualquier forma de creatividad y vigor, y básicamente estaba salpicado con dos o tres esquemas de colores pálidos y nada más. Fue un descarado intento de sacar dinero, ¿qué más podemos decir al respecto? Volition sabía muy bien lo que estaba haciendo con este, y aún así no les detuvo para rascar el fondo del barril en busca de algunos de los peores ingredientes de todos los tiempos. Ya me dirás.  

2. Far Cry: New Dawn

Open World Vamos a llamar a Far Cry: New Dawn por lo que realmente es, que es un refrito ultravioleta de Far Cry 5. Es increíblemente difícil imaginarlo como otra cosa, y definitivamente bordea más la línea del intento de sacar dinero que la región de un spin-off genuino. Ubisoft, por otro lado, no podría haber importado menos al ensamblar el clon rosáceo. New Dawn es una secuela directa de Far Cry 5, ambientada en el mismo rincón del mundo, que es el Condado de Hope, Montana. Su mapa, aunque estropeado por una guerra nuclear, en realidad es solo una versión reinventada del de Far Cry 5. Debido a esto, la crítica es justificable, ya que realmente es solo un reflejo del lanzamiento anterior de la serie. Es pura pereza, claro como el día, y no sorprende que el juego vendiera menos copias que Far Cry Primal.  

1. Crackdown 3

Open World Cierto, hay algunas series que funcionan como una trilogía. Crackdown, sin embargo, no es una de esas series. El simple hecho es que debería haberse despedido de la tienda de Xbox tras su capítulo debut. Su desarrollador, por otro lado, permaneció decidido a superar el bombo de las exclusivas rivales de Xbox, de ahí el interminable carrete de secuelas descuidadas. Crackdown 3 fue el clavo en el ataúd para la fracturada propiedad intelectual. A pesar de que su elenco contaba con figuras notables como Terry Crews y similares, su mundo abierto era tan ordinario como aburrido. Y pensar que esto estaba planeado para ser un mundo cargado de caos que competiría con títulos como Just Cause. Es casi risible ahora, por supuesto, y ver cómo terminó no nos trae más que vergüenza ajena.   Entonces, ¿cuál es tu opinión? ¿Estás de acuerdo con nuestro top cinco? Háznoslo saber en nuestras redes sociales aquí o abajo en los comentarios.

Jord es el Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está divagando en sus listículos diarios, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o explorando Game Pass en busca de todos esos indies poco valorados.

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