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5 Défis Incroyablement Longs Que Les Joueurs Ont Vraiment Réalisés
Étant donné que nous avons couvert certains des défis de jeux vidéo les plus chronophages plus tôt cette semaine, il semble juste que nous fassions un suivi avec quelque chose d’aussi trivial. Dans cette optique, nous avons creusé un peu pour trouver certains des accomplissements les plus pénibles et durables qui ont été forgés par des joueurs en temps réel. Maintenant, qu’ils puissent ou non être considérés comme des réalisations est en quelque sorte hors de propos, car, quoi qu’ils soient — certaines personnes sont vraiment fières de leurs efforts. Bien sûr, bien que nous n’approuvions pas du tout cette quête d’accomplissement — nous devons nous interroger sur les détails entourant ces objectifs étranges. Que ce soit pour une place dans le Livre Guinness des records ou simplement un sujet de conversation entre amis — les gens chercheront toujours de nouvelles façons de mettre leurs capacités de jeu au défi. Inutiles ou non — à long terme, ce ne sont que jeux et divertissements. Cela dit, nous ne pouvons nier que ces cinq personnes dévouées ne sont pas qu’un peu folles d’avoir conçu et réalisé les défis suivants. Je veux dire, je ne peux pas dire que nous prévoyons de nous lancer dans la même arène de sitôt.
5. 20 000 Parties Parfaites au Bowling sur Wii

Comme si une partie parfaite n’était pas déjà une suffisante démonstration.
On ne peut nier le fait que Wii Sports a été un tournant majeur dans le jeu en 2006. Avec sa petite bibliothèque soignée de sports en format réduit pouvant être appréciés par tous les âges, c’était un succès garanti pour toute la famille. Cela dit, certains sports n’étaient vraiment pas conçus pour être joués pendant de longues périodes — comme le bowling, par exemple. Bien qu’amusant par petites sessions — le jeu Wii Sports n’était définitivement pas conçu pour divertir pendant des années. À moins, bien sûr, que votre nom soit John Bates, auquel cas le bowling est aussi vital que respirer. Le nonagénaire, bien que sorti des projecteurs depuis 2018, a contribué à l’histoire des accomplissements de jeu absurdes par son dévouement au jeu de bowling Wii Sports. Avec un énorme total de 20 000 parties jouées, Bates a accumulé des millions de points sur une carrière de sept ans avec rien d’autre qu’une dragonne de poignet et l’empreinte d’un canapé pour lui tenir compagnie. Mais bon — tout ce qui rend le type heureux. On ne peut pas dire qu’on jouerait à 20 000 parties de Wii Bowling, mais bon — à chacun son truc.
4. Le Pacifiste de World of Warcraft

Imaginez farmer jusqu’au niveau max en cueillant des fleurs…
Faire son chemin jusqu’au niveau maximum dans World of Warcraft n’est pas quelque chose qui arrive du jour au lendemain. En fait, cela prend des semaines, des mois, et peut-être même des années pour atteindre le contenu de fin de jeu et profiter de ses richesses. Et comme on peut s’y attendre avec un jeu qui tourne autour du JcJ et de l’action frénétique, atteindre ces niveaux n’est pas exactement réalisable sans abattre quelques ennemis en chemin. Sauf que ça l’est en fait — et les joueurs sont vraiment allés à des longueurs ridicules pour y parvenir, aussi. À l’époque où le niveau 80 était au sommet du grind, les joueurs se lançaient le défi de gravir les échelons sans même tuer un seul ennemi. Au lieu de cela, pour grimper au classement, les utilisateurs n’acceptaient que les quêtes de collecte et d’escorte et bannissaient finalement tout ce qui impliquait une lueur de violence. Grâce à cette méthode, atteindre le niveau le plus élevé était en fait rendu possible. Une façon de jouer absolument folle, bien sûr — mais un accomplissement intéressant à récolter néanmoins.
3. Presque Chaque Construction Minecraft

Une équipe dévouée est allée jusqu’à recréer l’intégralité de la Terre du Milieu sur une période de dix ans.
Contrairement à ce que beaucoup vous diront, Minecraft est un moyen inquiétant et subtil de perdre plusieurs années de votre vie à ce qui ne peut être décrit que comme un clic de souris répété un million de fois. Mais ce n’est pas notre façon de dire que Minecraft n’est pas un bon jeu — parce qu’il l’est. En fait, grâce au pouvoir du petit constructeur basique, les joueurs ont pu libérer leur créativité avec des œuvres d’art vraiment exceptionnelles. C’est juste que, eh bien — c’est beaucoup de temps à investir pour ce qui est fondamentalement, sans vouloir déclencher les fanatiques de Minecraft — une tour de cubes. De la cartographie complète de Los Angeles à la construction des profondeurs mêmes du Mordor, les joueurs assemblent des méga-constructions en masse depuis presque une décennie maintenant. Cependant, aussi impressionnante que soit chaque entrée au catalogue, cela n’efface pas le fait que chaque soumission aurait effectivement nécessité des milliers d’heures à assembler. En moyenne, un joueur occasionnel de Minecraft pourrait y consacrer une centaine d’heures environ sur une longue période, tandis que le collectif d’élite accumule très certainement plusieurs milliers d’heures ou plus. Maintenant, que vous soyez d’accord ou non — c’est beaucoup de temps à consacrer à quelque chose — même selon les standards du jeu vidéo.
2. “Terminer” Candy Crush Saga

Candy Crush Saga : où 9000 niveaux se dressent entre la raison et la douce, douce victoire.
Bien que Candy Crush ne soit pas quelque chose pour lequel vous resteriez jusqu’à ses derniers jours, c’est toujours définitivement une seconde maison pour un nombre énorme de fidèles adeptes qui y font un tour de temps en temps. Cependant, avec plus de 9 000 niveaux à traiter, il n’est pas étonnant que beaucoup de gens utilisent ce jeu de réflexion à trois correspondances comme une simple étape vers des jeux plus courts et plus épanouissants. Mais cela dit, croyez-le ou non — il existe un collectif isolé qui a vu toute la saga jusqu’à sa fin amère. Si vous êtes resté avec Candy Crush depuis son lancement en 2012, alors suivre physiquement l’interminable défilé de mises à jour de niveaux n’est pas si énorme. En fait, cela revient à environ 3 parties par jour. Avec chaque niveau prenant environ trois minutes, ce à quoi vous avez affaire, c’est environ neuf minutes par jour — pendant huit ans d’affilée. Cela dit, vous devez vraiment aimer Candy Crush pour rester dans le train aussi longtemps.
1. “Desert Bus for Hope”
Alors que les quatre autres défis méritaient une place sur cette liste pour leur ambition seule — rien ne captive plus notre attention qu’un bon vieux marathon de jeu. Et c’est là que Desert Bus for Hope entre en scène. En tant qu’organisme de bienfaisance établi qui a vu le jour en 2007, l’équipe de joueurs et d’organisateurs s’est réunie pour un événement annuel qui vise finalement à collecter des fonds par le jeu. Et bien que cela semble assez standard à certains égards — c’est le jeu même dans lequel l’équipe se plonge qui génère les fonds. Desert Bus, un mini-jeu qui provient de la collection jamais sortie Smoke & Mirrors de Penn et Teller, place ses joueurs derrière le volant d’un bus virtuel sur une route longue et sinueuse qui s’étend sur un voyage écrasant de huit heures. Avec quasiment rien à voir ou à faire à part dériver de gauche à droite de temps en temps, le mini-jeu monotone a été décrié comme l’un des pires jeux jamais sortis. Et c’est à cause du statut infâme du jeu que Desert Bus for Hope a pu fusionner sa monotonie avec la pure bonne volonté. Cela semble étrange, bien sûr — mais la seule année 2020 a réussi à récolter un peu plus d’un million de dollars de dons. Oui — pour conduire un bus d’avant en arrière pendant une semaine d’affilée. Ça, c’est de l’engagement.