Terbaik
5 Fitur yang Membuat Video Game Menjadi Pemenang Penghargaan
Video game sekarang dirilis hampir setiap hari dalam setahun. Dengan begitu banyak konten yang masuk ke pasar, banyak yang bertanya-tanya mengapa hanya sedikit game yang berhasil masuk ke arus utama. Bahkan banyak judul Triple-A cenderung gagal, meskipun berasal dari seri yang diakui. Lalu, apa sebenarnya yang menentukan game mana yang hebat dan mana yang akan dilupakan? Jika Anda mengikuti pasar, Anda akan belajar bahwa ada beberapa bahan utama yang harus ada untuk membuat sebuah klasik gaming. Di bawah ini adalah lima fitur yang mendorong video game paling terkenal yang pernah dibuat.
5. Manajemen Konten
Kontributor besar pertama untuk sebuah game adalah rencana yang datang setelah rilis. DLC telah menjadi bagian reguler dari industri, begitu pula game layanan langsung seperti Genshin Impact. Game yang bagus memiliki peta jalan untuk konten pasca-rilis mereka. Anda juga akan melihat bahwa sebagian besar game ini cukup seimbang tanpa ada dinding pay-to-win. Jika gamenya bukan layanan langsung, maka DLC yang direncanakan harus memperluas game yang sudah lengkap, bukan menambahkan konten cerita yang diperlukan seperti yang terlihat di Kingdom Hearts 3. DLC dan game layanan langsung bisa menjadi hebat. Namun, masalah muncul ketika mereka lebih menjadi cara untuk mendapatkan uang dari pemain daripada cara untuk meningkatkan game itu sendiri. Stardew Valley adalah contoh bagus lainnya karena pembaruan gratisnya terus membuat game ini terpisah dari semua kompetitor simulator pertanian lainnya di pasar. Bahkan game yang berlebihan dengan DLC kosmetik bisa terasa salah bagi gamer, karena franchise yang terus-menerus mengeluarkan DLC tidak dilihat dalam cahaya yang baik.
4. Mekanik yang Elegan
Berapa banyak game yang telah Anda coba dengan mekanik yang kikuk atau tampaknya belum selesai? Salah satu fitur utama gaming adalah kontrolnya sendiri. Ketika game tidak dipoles, memiliki kontrol yang tidak nyaman, atau tidak memiliki sistem pertarungan yang kuat, segalanya menjadi buruk. Beberapa game tidak bisa mengatur waktu yang baik, sementara yang lain terasa seperti Anda bermain dengan kontrol tank kuno dan bukan tipe yang bagus. Beberapa game bahkan jatuh ke kategori kontrol yang membosankan, di mana Anda hanya bertarung dengan satu tombol. Lebih buruk lagi terjadi ketika Anda menghadapi UI yang kikuk dan sulit dinavigasi. Meningkatkan kemampuan dalam game ini dan manajemen inventaris bisa berubah menjadi mimpi buruk total. Ketika Anda harus melalui menu tanpa akhir untuk mendapatkan kekuatan baru, Anda kehilangan waktu yang bisa dihabiskan untuk benar-benar menikmati judul tersebut. Contoh bagus dari UI yang mudah digunakan dapat dilihat dalam game seperti The Elder Scrolls: Skyrim dan franchise Pokemon.
3. Konten Sampingan yang Mendalam
Banyak game saat ini adalah dunia terbuka, dan bahkan jika tidak, mereka mengandung konten sampingan seperti level cerita bonus. Salah satu fitur terburuk yang ditemui adalah dunia terbuka yang kosong atau barisan misi pengambilan barang tanpa akhir. Bisa lebih buruk lagi jika cerita sampingan berfokus pada karakter yang tidak mendapatkan perkembangan karakter positif. Ini sering ditemukan dalam RPG di mana karakter adalah fokus utama. Untuk contoh bagus game yang menangani konten sampingan dengan baik, Anda bisa melihat Persona 5 dan The Witcher 3. Ini tidak hanya menonjol di game modern, kesuksesan The Legend of Zelda: Majoras Mask sering dikaitkan dengan konten sampingannya. Gamer selalu menikmati akses ke konten bagus yang tidak hanya berputar di sekitar cerita utama. Faktanya, sementara konten sampingan bukan fitur yang diperlukan, ia cenderung menjadi salah satu yang biasanya meningkatkan kualitas game. Di sisi lain, jika konten sampingan bersifat grind, pemain cenderung memiliki pendapat yang lebih rendah tentang game tersebut.
2. Soundtrack yang Rumit
Salah satu fitur paling ekspresif dalam gaming adalah penggunaan musik. Musik digunakan untuk menciptakan suasana hati dan banyak komposer di kancah gaming berlatih selama bertahun-tahun tentang cara membuat atmosfer yang sempurna. Game lain, seperti Saints Row dan Grand Theft Auto, bahkan menggunakan musik radio untuk membuat soundtrack mereka. Ini membantu memberi game rasa yang unik dan dalam banyak kasus ketika pemain mendengar lagu tertentu, mereka akan langsung teringat momen-momen menyenangkan dalam game. Ini dapat dilihat dengan Power oleh Kanye West, yang diputar selama adegan besar di Saints Row 3. Game dengan skor yang sesuai dengan atmosfer seringkali cenderung meningkatkan emosi pemain. Pilihan lagu yang buruk dapat membuat adegan sedih menjadi tidak menyenangkan dan adegan horor menjadi komedi. Sementara gamer mungkin tidak beramai-ramai membeli skor game yang mereka mainkan, musik adalah salah satu bahan terpenting dalam judul apa pun. Desain suara yang buruk dalam gaming adalah mimpi buruk. Terkadang menggunakan trek yang salah bahkan dapat mengganggu pemain cukup untuk sepenuhnya berhenti memainkan sebuah judul.
1. Lore yang Memuaskan
Faktor besar lain dalam game populer cenderung adalah lore mereka. Sementara cerita sederhana bisa menjadi pemenang, biasanya game paling populer cenderung memiliki lore yang kompleks. Ini berarti game tersebut mengembangkan dunianya secara menyeluruh menggunakan segala cara yang diperlukan. Dalam RPG tertentu, ini dilakukan dengan menempatkan teks di buku, menempatkan sidequest unik di sekitar peta, atau sekadar dengan meninggalkan catatan di sekitar dungeon. Dengan memberikan segala sesuatu di dunia sebuah cerita, pemain merasa lebih terlibat dalam apa yang terjadi di sekitar mereka. Elden Ring dan judul Souls pada umumnya adalah contoh bagus dari fitur ini. Meskipun Anda mungkin berpikir dunia terasa kosong pada awalnya, Anda cepat belajar bahwa lore-nya sangat dalam. Game seperti ini bertujuan untuk menarik pemain ke dunia kompleks dengan sejarah yang kuat. Dalam kasus game di mana pilihan Anda mengubah hal-hal di sekitar Anda, kemungkinan besar terjadi pengulangan permainan. Ini berarti Anda dapat belajar lebih banyak tentang dunia dengan memainkan game lagi. Demikian pula, Anda dapat melakukan ini tanpa merasa bosan melihat peristiwa yang sama berulang-ulang.