ベスト
ゲーマーが実際に成し遂げた5つのとてつもなく長いチャレンジ
今週初めにいくつかの時間を要するビデオゲームチャレンジを取り上げたので、同じく些細な話題でフォローアップするのが筋というものだろう。そこで我々は、リアルタイムのゲーマーたちによって成し遂げられた、最も骨の折れる忍耐強い実績を少し掘り下げてみた。これらが果たして「功績」と呼べるものかどうかはさておき、とにかく何であれ、世の中には自分の努力を誇りに思っている人々が確かにいる。もちろん、我々はその達成感を少しも称賛するつもりはないが、この奇妙な目標の詳細については疑問を呈さざるを得ない。 ギネス世界記録に載るためであれ、単なる友人同士の話題作りのためであれ、人々は常にゲームの腕を試す新たな方法を探し続ける。無意味であろうとなかろうと、長い目で見れば全ては遊びと娯楽だ。とはいえ、以下のチャレンジを考案し完遂したこの献身的な5つが、ただ少しばかり狂っているとは否定できない。少なくとも、我々が近いうちに同じ土俵に上がる計画はないと言っておこう。
5. Wiiボウリング2万回パーフェクトゲーム

1回のパーフェクトゲームだけでは物足りなかったようだ。
Wii Sportsが2006年にゲーム界に大きな転換をもたらしたことは否定の余地がない。全年齢が楽しめる手頃なスポーツの小さなライブラリで、家族全員にとって間違いなく受けの良い作品だった。しかし、例えばボウリングのように、長時間プレイすることを想定していないスポーツも確かにあった。短時間なら楽しいが、Wii Sportsのボウリングは何年も楽しませるようには作られていなかった。もちろん、ジョン・ベイツという人物を除いては。彼にとってボウリングは呼吸と同じくらい重要なものなのだ。 2018年以来スポットライトからは遠ざかっているものの、この90代の男性は、Wii Sportsボウリングへの献身を通じて、とんでもないゲーム実績の歴史に貢献してきた。2万ゲームという膨大なプレイ回数を誇り、ベイツは7年にわたるキャリアで数百万ポイントを獲得。彼の相棒はリストストラップとソファにできたくぼみだけだった。しかし、まあ、本人が幸せならそれでいい。我々がWiiボウリングを2万回プレイするとは言えないが、まあ、それぞれの楽しみ方というものさ。
4. 『World of Warcraft』の平和主義者

花を摘んで最大レベルまで上げることを想像してみて…
『World of Warcraft』で最大レベルまで上げることは、一朝一夕でできることではない。実際、エンドゲームコンテンツに到達しその富を享受するには、数週間、数ヶ月、あるいは数年さえかかる。そして、PvPとキー連打アクションが中心のゲームである以上、そのレベルに到達するには道中でいくつかの敵を倒さずに済むわけはない。しかし、実際には可能なのである。しかも、プレイヤーたちはそれを達成するために本当に途方もない努力をしてきた。 レベル80が到達目標の頂点だった頃、プレイヤーたちは敵を一体も倒さずにランクを上げるというチャレンジを自分に課した。代わりに、ボードを登るために、プレイヤーは「物を取ってくる」クエストや「護衛」クエストのみを受け入れ、暴力の片鱗すら含むものは一切排除した。この方法により、最高レベルまで登ることが実際に可能になったのだ。もちろん、まったく正気の沙汰ではない遊び方だが、それでも興味深い実績であることには変わりない。
3. ほぼ全ての『Minecraft』建築

ある熱心なチームは、10年かけて中つ国全体を再現することさえした。
多くの人が言うことに反して、『Minecraft』は、何百万回もマウスをクリックすることとしか言いようのない行為に人生の数年を失う、心配になるほど巧妙な手段である。しかし、それは『Minecraft』が良いゲームではないと言っているわけではない。実際、この基本的な小さな建築ツールの力によって、プレイヤーは本当に傑出した芸術作品で創造性を解き放ってきた。ただ、そう、それは多くの時間を要する。基本的には(熱狂的な『Minecraft』ファンを刺激しないよう言えば)立方体の塔に、これほどの時間を費やすということだ。 ロサンゼルス全体を地図化することから、モルドールの深奥を構築することまで、プレイヤーたちはほぼ10年にわたって、膨大なメガ建築を縫い合わせてきた。しかし、カタログに加わる各作品がどれほど印象的であっても、それぞれの投稿が事実上何千時間もかけて組み立てられたという事実は変わらない。平均的なカジュアルプレイヤーは、長期間にわたって100時間ほどを費やすかもしれないが、精鋭たちの集団は間違いなく数千時間、あるいはそれ以上を費やしている。さて、同意するかどうかは別として、これは何かに費やすには非常に長い時間だ。ビデオゲームの基準でさえも。
2. 『Candy Crush Saga』を「コンプリート」

『Candy Crush Saga』:正気と甘く甘い勝利の間には9000のレベルが立ちはだかる。
『Candy Crush』は最後の日までプレイし続けるようなゲームではないかもしれないが、それでも時々訪れる膨大な数の忠実なフォロワーにとって確かな第二の故郷である。とはいえ、9000以上のレベルをこなさなければならないことを考えれば、多くの人々がこのマッチ3パズラーを、より短く充実したゲームへの単なる足がかりとして使うのも無理はない。しかし、信じられないかもしれないが、実際にはこの長大なサーガを苦い結末まで見届けた遠隔地の集団が存在するのだ。 もしあなたが2012年のローンチ以来『Candy Crush』を続けてきたなら、延々とアップロードされるレベルに物理的に追いつくことは、それほど大したことではない。実際、1日約3ゲームをプレイすればいい計算になる。各レベルに約3分かかるとすると、1日約9分。それを8年間続けることになる。とはいえ、それほど長くこの列車に乗り続けるには、本当に『Candy Crush』が好きでなければならない。
1. 「Desert Bus for Hope」
他の4つのチャレンジが野望だけでこのリストに載る価値があったのに対し、我々の注意を最も惹きつけるのは、昔ながらのゲームマラソンだ。そして、そこに「Desert Bus for Hope」が登場する。2007年に起源を持つ確立されたチャリティーとして、ゲーマーと主催者の名簿に名を連ねる人々は、ゲームを通じて資金を集めることを最終目的とする年次イベントのために結束してきた。それはある意味ではごく標準的に聞こえるかもしれないが、チームが没頭するまさにそのゲームこそが、資金調達の原動力となっている。 「Desert Bus」は、ペン&テラーの未発売コレクション『Smoke & Mirrors』に由来するミニゲームで、プレイヤーを圧倒的な8時間にも及ぶ長く曲がりくねった道のりを走るバーチャルバスの運転席に座らせる。時々左右にふらつくこと以外には、見るものやすることもほとんどないこの単調なミニゲームは、史上最悪のゲームの一つとして誹謗中傷されてきた。そして、このゲームの悪名高い地位ゆえに、「Desert Bus for Hope」はその単調さと純粋な善意を融合することができたのだ。もちろん奇妙に思えるが、2020年だけで100万ドルを超える寄付を集めることに成功した。そう、バスを一週間ひたすら前後に運転するだけで。これぞまさに献身である。