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歴代ワースト5ゲームクリシェ、ランキング

ゲームはここ数十年で多くの変化を遂げてきました。しかし、グラフィックの向上にもかかわらず、時が経っても変わらないものもあります。ゲームには多くのクリシェがあり、中には他よりもひどいものもあります。幸いなことに、いつもお姫様を救うといった類のものは目立たなくなり、より良い物語への道が開けました。しかし、他のものは今もなお残り、今日でもゲーマーを悩ませ続けています。クリシェの扱いがあまりにひどいゲームもあり、プレイヤーは何時間も前からプロットの捻りを予想できてしまいます。特に新しいゲームを探しているとき、そして新作ゲームの価格を考えると、これは非常に煩わしいことです。  

ボスに負けさせられる

特にJRPGでよく遭遇する最も一般的なことの一つが、ボスに負けさせられることです。これは通常、ゲームの序盤で起こります。この傾向はゲームの初期の頃から続いています。Genshin Impactでは雷電将軍に負けるなど、今でもこの要素は見られます。また、オリジナルのPaper Marioのクッパなど、古いゲームのボス戦でも見られます。ほとんどの場合、ボスの体力を完全にゼロにする方法は文字通りありません。できたとしても、戦いの結果は変わらないことが多く、これは少しフラストレーションがたまります。多くのプレイヤーは、強敵を早く倒せた時に特別なカットシーンがあればいいと願っています。 この設定は、世界を救うためにキャラクターが成長しなければならないことを示すためのものです。しかし、ほとんどの場合、プレイヤーはカットシーンで済ませられたはずの時間の無駄だと感じています。結局、戦いの後には通常、主人公が敗北するシーンが続きます。ゲーマーは、メインボスが強敵であるべきだということは理解しています。それを証明するために、ゲームが序盤で戦わせる必要はないのです。  

全部夢だった

メディアにおける最悪のクリシェの一つが、「全部夢だった」というものです。これはほとんどの人にとって、あなたのすべての苦闘を無効にする、手抜きのエンディングです。ゲームは、特に現代ではこの手法を避ける傾向にありますが、人気シリーズでもまだこの過ちを犯しています。Kingdom Heartsでさえ、夢の世界を舞台にしたゲーム全体がありました。もう一つの有名な例はThe Legend of Zelda: Link’s Awakeningです。これは文字通り、ゲーム全体がリンクの夢だったと締めくくることで、ゲーム界でこのトロープを流行させました。これは、高ファンタジーのストーリーに慣れている多くのゲーマーには受け入れがたいものでした。 Eternal Sonataに見られるように、JRPGでさえ夢トロープを取り入れています。このゲームはすべて、ショパンが人生の最後の数時間に経験した熱狂的な夢の中で起こります。ゲームのエンディングを夢で締めくくることは、一般的にただ単に怠慢です。Eternal Sonataのようにうまく扱っているゲームもありますが、通常は避けるべきものです。  

明らかに悪いキャラクター

明らかに悪いキャラクターというトロープは昔からあります。あのタイプですよ、悪だくみをしているのに主人公と仲良く振る舞うキャラクターです。最近の良い例の一つは、Tales of Ariseのボス、ガナベルトです。もう一つの良い例は、Persona 5の探偵キャラクター、明智です。これは常にプレイヤーを驚かせることを意図しているわけではありませんが、一部のゲームはこれらのキャラクターを真剣に扱います。メインボスにそっくりなパーティーメンバーを信じるように説得しようとするのです。これは通常、最後の大きな捻りが簡単に見透かせるため、プレイヤーを苛立たせます。パーティーメンバーが最終ボスになるのであれば、少なくともそれは大きな衝撃であるべきです。 これは通常ゲームを台無しにすることはありませんが、一部のゲームでは蔓延しています。多くのプレイヤーは、ゲームが敵が誰なのかを先に進んで言ってくれないことに苛立ちを感じるだけでしょう。また、このトロープがうまく使われ、誰が本当に味方なのかを推測するゲームになっている場合もあります。良い例の一つは、Danganronpaシリーズの黒幕たちです。  

パワーリセット

もしあなたがビデオゲームをプレイするなら、おそらくパワーリセットのクリシェに出会ったことがあるでしょう。これは、超強力なキャラクターがレベル1に戻されるときに起こります。これはPlayStation 2のゲーム.Hack//G.U.のプロットの一部で、主人公がレベル1に戻されます。NieR: Replicantのような他のゲームでは、様々な能力を試しながらゲームを始めることができます。もちろん、これはメインゲームに放り込まれるとすぐに奪い取られます。 このゲームは常に、最終的にあなたがどれほど強くなるかを示しています。物語は通常、キャラクターが主な悪役と再び戦う機会を得るために力を取り戻そうともがくことを中心に展開します。一部のゲームはこれに独自の解釈を加えていますが、多くのゲームはメインボスに敗北するというクリシェにさえ陥ります。一部のゲームでは、地道に力を付けていき、途中でどれだけ強くなれるかを見るのが最善です。  

無意味な鎧

最後に、そしておそらくゲーム界で最も有名なクリシェの一つは、鎧に関するものです。これは女性の鎧だけの話でもありません。Skyrimでは、優雅な服を着たまま火だるまになっても生き延びることができます。ゲーム内のコスメティックは常に奇妙でしたが、鎧を真剣に扱うゲームはほとんどありません。ほとんどのゲームでは、ぼろ布を身にまとっていても銃創から生き延びられます。多くのプレイヤーはこれについて深く考えませんが、それはゲームのリアリズムを損ないます。同様に、女性キャラクターが通常ビキニアーマーを着ているという点もあります。 多くの衣装は、動いたり戦ったりするのに実用的でさえないかもしれません。実際、キャラクターが戦いながら視界を遮るはずのものを身に着けていることに気づくかもしれません。このような細かい点が、ゲームがより深いレベルのリアリズムに到達するのを妨げているのです。   では、あなたの意見は?私たちのトップ5に同意しますか?私たちが知っておくべきゲームはありますか?こちらのソーシャルメディアまたは下のコメント欄でお知らせください。

Jessica is a resident otaku and Genshin-obsessed writer. Jess is an industry veteran who takes pride in working with JRPG and indie developers. Along with gaming, you can find them collecting anime figures and having too much faith in Isekai anime.

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