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비디오 게임 속 최고의 추격 장면 5선
살인자의 차가운 숨소리가 목덜미의 털을 스치며 목숨을 걸고 도망치는 것보다 더 스릴 넘치는 것은 정말 없습니다. 물론 비디오 게임은 수년 동안 우리를 무기력하고 고립된 느낌에 빠뜨리며 도살장으로 끌려가는 양처럼 죽음을 예감하게 만드는 추격 장면을 통해 바로 그 감정을 구현해 왔습니다. 이는 물론 많은 서바이벌 호러 애호가들이 본격적인 비디오 게임을 구축하는 핵심 요소 중 하나로 사용하는 공포 전략입니다. 인정하기 어렵지만, 효과적이죠. 어쨌든 사실은, 우리는 과거에 바로 이런 것들 때문에 수많은 게임을 분노하며 중단했고, 두 번째 도전이 그 소규모 심장마비를 조금이라도 덜 끔찍하게 만든 적은 단 한 번도 없었습니다. 그러나 문제는, 어떤 게임이 우리에게 가장 많은 소름을 돋게 했느냐는 것이죠. 자, 함께 보시죠. 우리 의견으로는 역사상 최고의 추격 장면 다섯 가지입니다.
5. 물괴물 (Amnesia: The Dark Descent)
Amnesia: The Dark Descent는 플레이어를 심각한 기억 상실증에 시달리는 지쳐 있고 무기력한 영혼, 다니엘의 입장에 놓는 서바이벌 호러 게임입니다. 브레넨부르크 성의 무너져가는 복도에서 깨어난 후, 기억을 잃기 전 다니엘 자신이 쓴 쪽지는 그가 내부 성소의 깊은 곳으로 들어가 알렉산더라는 남자를 죽여야 한다고 요구합니다. 오래된 성을 탐험하는 동안 플레이어는 그 틈새와 균열에 가득한 괴물들로부터 도피하거나 숨을 수밖에 없습니다. 그러나 가장 깊은 공포를 불러일으키는 괴물은 지하 수면 아래를 헤엄치는 생물체입니다. 진행하기 위해서는 다양한 퍼즐을 해결해야 하는데, 모두 수면 위에 머무르는 것과 관련이 있습니다. 물론, 만약 물에 빠지게 되면, 당신과 아래의 괴물 사이의 치명적인 추격 장면이 시작될 것입니다. 그리고 솔직히, Frictional Games가 어떻게 만들어내는지 아는 것이 하나 있다면, 그것은 심장이 쿵쾅거리는 추격 장면입니다.
4. 몬스터 옥 (Spider-Man)
우리는 이웃의 친절한 스파이더맨을 서바이벌 호러와 연결되는 뼈까지 오싹한 스릴과 반드시 연관 짓지는 않습니다. 그런데 이상하게도, Neversoft는 Tony Hawks’s Pro Skater를 만든 것과 같은 엔진을 사용하여 이 둘을 결합하고 역사상 가장 예상치 못한 추격 장면 중 하나를 만들어냈습니다, 믿어지시나요? 스파이더맨과 몬스터 옥 사이의 구간은 지금까지 만들어진 가장 기억에 남는 추격 장면 중 하나로 기록되었습니다. 그것을 악몽 같은 소재라고 부르는 것은 과소평가일 뿐입니다 — 노키아 7650만큼의 픽셀을 가진 게임에게조차 말이죠. 그리고 생각해보면, 이는 브루스 캠벨조차 그의 부츠 속에서 움찔하게 만들 만큼 충분히 촌스러운 대사를 사용한 게임에서 나온 것입니다. 참 이상하죠.
3. SCP-096 (SCP – Containment Breach)
커뮤니티 제작 서바이벌 호러인 SCP – Containment Breach는 수년 동안 존경할 만한 괴물들을 생생하게 구현해 왔으며, 그 중 SCP-096만큼 공포로 인한 심장마비를 많이 유발한 것은 없습니다. 즉각적인 움직임과 기본적으로 방탄 유리를 산산조각 내는 날카로운 비명 덕분에, 이 프랜차이즈의 팬들은 게임 내 장면에서 공개적으로 맞서는 것보다 포럼에서 움츠리며 시간을 보내는 경우가 더 많았습니다. 그리고 솔직히, 우리는 그들을 비난할 수도 없습니다. SCP – Containment Breach에서는 지하 시설에서 여러 부패한 실험 대상들과 정면으로 맞서게 됩니다. 그 안에 갇힌 공포에서 탈출하기 위해서는 다양한 퍼즐을 해결해야 할 뿐만 아니라, 그 시설을 집으로 삼은 일부 생물체와 숨바꼭질 게임을 해야 합니다. 안전을 확보하기 위해 우회해야 할 생물체 중 하나인 SCP-096은 불행히도 대다수의 다른 것들보다 당신을 훨씬 더 고생시킬 것입니다. 스위치를 켜보세요, 그러면 우리가 무슨 말을 하는지 알게 될 것입니다.
2. 리디아 (Don’t Be Afraid)
Don’t Be Afraid는 소, 데드 사일런스, 이스케이프 룸과 같은 영화 프랜차이즈의 기반 위에 구축된 인디 서바이벌 호러 게임입니다. 피로 물든 마네킹, 빙의된 인형, 위험한 함정으로 가득한 미로의 포로로서, 당신은 은신과 기지를 혼합하여 내부에 도사린 도전을 극복해야 합니다. 불행히도, 이러한 도전 중 하나는 리디아라는 소녀를 능가하고 따돌리는 것을 포함합니다. 미로 깊숙이 진행할수록, 납치범의 딸인 리디아가 당신을 숨바꼭질 게임에 초대하며 등장합니다. 유일한 문제는 그녀가 당신을 쫓아다니는 것을 선호한다는 것이며, 이는 단 한 번의 시선이 당신이 잡히거나, 그다지 튼튼하지 않은 견목 캐비닛 뒤로 안전을 위해 도망칠 때까지 끔찍한 술래잡기 추격전으로 이어질 것임을 의미합니다. 결과가 어떠하든, 이 장면에 달라붙는 소름을 떨쳐내기 어렵습니다. 그리고 솔직히, 이 전체 시나리오는 어떤 현대 호러 비디오 게임에서도 가장 소름 끼치는 장면 중 하나일 것입니다.
1. 리틀 나이트메어
만약 스튜디오 지브리가 서바이벌 호러 게임 개발 기회를 잡았다면, 리틀 나이트메어는 의심의 여지없이 그 노력의 결실이었을 것입니다. 그러나 실제 게임은 사랑받는 애니메이션 스튜디오에 대한 오마주에 더 가까웠으며, 센과 치히로의 행방불명과 하울의 움직이는 성과 같은 영화에 연결되는 참조들이 있었습니다. 하지만 게임이 유지한 특징은 장소의 기묘함과 의도치 않게 소름 끼치는 캐릭터들이었습니다. 리틀 나이트메어는 대부분 은신 기반 활동으로 구성되어 있으며, 가끔씩 추격 장면이 플롯을 살짝 진행시키기 위해 발생합니다. 그러나 마지막 장면은 호러 게임을 위해 개발된 가장 뼈까지 오싹한 장면 중 하나입니다. 만약 우리를 믿지 못하신다면, YouTube에서 몇 가지 반응 영상을 찾아보시기 바랍니다. 더 나은 방법은 직접 플레이하여 식스의 흑백 악몽에서 펼쳐지는 공포를 목격하는 것입니다. 그렇다면, 당신의 생각은 어떠신가요? 우리의 상위 5개에 동의하시나요? 우리의 소셜 미디어 여기 또는 아래 댓글창에서 알려주세요.