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5 Estúdios de Vídeo Games Dissolvidos que Merecem uma Segunda Chance
A indústria de jogos não é diferente de qualquer outro negócio gerador de renda por aí. Às vezes, os negócios vão bem e os consumidores estão felizes. Outras vezes, quando as condições de mercado são muito duras, faz mais sentido fechar. Por causa de como a indústria de jogos se tornou massive, é fácil para estúdios de vídeo games que fecham passarem despercebidos. Desenvolvedores simplesmente seguem em frente para trabalhar em um monte de outros projetos por aí, enquanto os consumidores encontram um novo jogo para mergulhar em suas horas de jogo.
Claro, alguns estúdios de vídeo games de longa data estavam melhor. No entanto, há outros que não podemos deixar de desejar seu retorno. Curiosos sobre quais estúdios de vídeo games não seriam prejudicados por serem revividos de volta à vida? Aqui estão os cinco estúdios de vídeo games dissolvidos que merecem uma segunda chance.
5. Silicon Knights (1992-2014)

Silicon Knights é um dos estúdios de vídeo games que é um exemplo de coisas funcionando bem sozinho, mas não tanto quando em parceria. Antes de Silicon Knights se associar à Microsoft, o estúdio de vídeo games canadense de alto desempenho lançou alguns jogos notáveis que ainda olho com carinho. Jogos como Blood Omen: Legacy of Kain da amada franquia Legacy of Kain, Eternal Darkness: Sanity’s Requiem e Metal Gear Solid: The Twin Snakes.
A parceria com a Microsoft parecia promissora pendente do lançamento de Too Human no Xbox 360. Originalmente, Too Human foi destinado a ser o primeiro de uma trilogia de jogos. Mas após quase uma década de tentativa e erro, apenas um jogo foi lançado, e como você provavelmente imaginou, não foi bem.
O estúdio de vídeo games tentou recolher os pedaços com X-Men: Destiny, mas o dano já havia sido feito. Agora não posso falar por nenhuma das partes sobre o que exatamente deu errado entre as duas empresas. Tudo o que posso dizer é que antes da parceria, as coisas estavam ótimas, então talvez houvesse mais a ver de Silicon Knights antes de sua parceria e, consequentemente, infelizmente, extinto em 2014.
4. Bizarre Creations (1988-2011)

Eu especialmente amei Bizarre Creations porque os jogos que esse estúdio de vídeo games lançou no mundo permaneceram fiéis ao seu nome. Já nos anos 90, Bizarre Creations lançou a primeira série de jogos de corrida de Fórmula 1 puramente cheios de adrenalina dentro de sua Project Gotham Racing, seguida pela franquia Metropolis Street Racer , antes de fazer a mudança dramática e inesperada para outros gêneros, incluindo a franquia de tiro multi-direcional Geometry Wars, a série Fur Fighter e James Bond 007: Blood Stone.
Esses jogos eram tão bons que ajudaram a impulsionar a popularidade e o consequente sucesso do Xbox e Xbox 360 na época. Então veio a boa e velha oportunidade de parceria, desta vez mudando de mãos da Microsoft para a Activision. No início, a franquia Geometry Wars de Bizarre Creations e o novo jogo de corrida Blur foram bem. Então tudo desceu ladeira abaixo a partir daí, com alegações de problemas de nova propriedade intelectual, interferência da Activision e más vendas, entre outras lutas menos específicas.
Mais de duas décadas depois, Bizarre Creations não existia mais. E talvez o tempo para o reinado de Bizarre Creations sobre a indústria de jogos esteja longe. Ainda assim, você não pode deixar de se perguntar o que mais poderia vir da “visão peculiar” do estúdio sobre os jogos.
3. Free Radical Design (1998-2014)

Em seguida, vem Free Radical Design, um estúdio de vídeo games que especialmente te leva em uma montanha-russa de emoções, definindo o curso para um trágico fim. Talvez os jogos mais fáceis de lembrar de Free Radical Design sejam Timesplitters e Star Wars Battlefront. Star Wars Battlefront, em particular, porque o trailer para sua terceira instalação já estava disponível e bastante bom, e o estúdio afirmou que o jogo estava 99% completo, apenas para o estúdio de vídeo games anunciar a mais abrupta cancelamento dos livros.
Aparentemente, o cancelamento do jogo foi devido ao baixo desempenho do outro tiro do estúdio, Haze, que fez tão mal que eles foram forçados a declarar falência. Antes de descer, no entanto, a empresa, Crytek, comprou a empresa em 2009, renomeando Free Radical Design para Crytek UK. Infelizmente, Crytek UK finalmente fechou em 2014, mas ousaria dizer que Free Radical Design merece uma segunda chance?
2. Ensemble Studios (1995-2009)

Um pioneiro de jogos de estratégia em tempo real que você pode lembrar é Ensemble Studios, ou melhor, Age of Empires, Age of Mythology, e Star Wars Galactic Battlegrounds. Sendo uma estrela em ascensão nos primeiros tempos, a Microsoft não pôde segurar a si mesma de adquirir o estúdio em 2001. E por um tempo, as coisas estavam ótimas, com Ensemble Studios indo em frente para lançar um sucesso, Halo Wars.
Mas apesar do sucesso que Halo Wars obteve, vendendo mais de 20 milhões de cópias em todo o mundo, as probabilidades não estavam a favor de Ensemble Studios antes de seu fechamento em 2009. Por quê, você pergunta? Nenhum indício, exceto por várias alegações, como falta de recursos, falta de diversidade e cancelamento de dois projetos em andamento, que ainda permanecem um mistério.
O que é claro é que Ensemble Studios estava no caminho para o sucesso com sua série de desempenho Age of Mythology , Halo Wars e até um motor de jogo especialmente projetado, o Genie Game Engine. Eu certamente não me importaria em ter eles terem outra chance.
1. Visceral Games (1998-2017)

Visceral Studios leva o prêmio para estúdios que merecem uma segunda chance, simplesmente por ter um histórico inigualável de desenvolver alguns dos melhores jogos de todos os tempos. Desde The Lord of the Rings: Return of the King até a obra-prima, Dead Space, cada jogo da Visceral Games soletrava qualidade e diversão garantidas.
Na época, jogos de terror de sobrevivência não eram muito populares. Então, quando Dead Space fez ondas tão grandes, tornou-se um criador de tendências para um gênero cada vez mais popular até hoje. Após o elogio da crítica e o sucesso comercial dos dois primeiros títulos Dead Space, a terceira instalação veio repleta de microtransações e outras mudanças que não agradaram os fãs.
E infelizmente, todas as tentativas de reviver as vendas com um novo projeto, Ragtag, se mostraram infrutíferas, levando ao seu fechamento em 2017, mesmo antes de Ragtag ser concluído. Talvez seja uma lição aprendida, uma que possa restaurar a glória de Visceral Games, mesmo que sob um guarda-chuva diferente.