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Dragon’s Dogma 2: Lista de Níveis de Vocações
Vocações em Dragon’s Dogma 2 funcionam como classes de personagens, determinando as características, habilidades e habilidades dos personagens e dos aprendizes. Para isso, sua vocação determina como você luta, as armas que você pode usar, as táticas de ataque, como você se parece e tudo o mais que você pode fazer.
Naturalmente, algumas vocações são melhores do que outras em termos de eficiência e experiência de jogo. Aqui está uma visão geral de todas as vocações em Dragon’s Dogma 2.
10. Guerreiro (Nível B)

A classe Guerreiro oferece algumas das armas mais eficientes adequadas para inimigos do início do jogo. Suas espadas infligem danos massivos enquanto fornecem um grande escudo contra ataques. Ao mesmo tempo, os Guerreiros seguram aprendizes que provaram ser seus maiores amigos durante as guerras. Essa vocação também ajuda a equilibrar sua velocidade e dano ao atacar, aumentando a precisão e a eficiência. Com essa variedade de armas e vantagens à sua disposição, o Guerreiro seria uma excelente escolha como vocação inicial.
No entanto, a vocação Guerreiro se torna cada vez mais ineficiente e pouco confiável à medida que o jogo avança. Com o tempo, os inimigos se tornam muito grandes para o seu escudo, enquanto o alcance da espada se torna inadequado.
9. Arqueiro (Nível C)

A vocação Arqueiro também é útil no início do jogo. Essa classe oferece várias habilidades convenientes. Mais notavelmente, você pode atirar nos inimigos de uma distância segura e explorar seus pontos fracos para otimizar o dano. Para isso, é especialmente útil quando se luta contra monstros voadores.
O Arqueiro usa diferentes flechas com efeitos elementais variados. Por exemplo, a flecha mais eficiente é o Tiro Explodente, que causa dano de Área de Efeito (AoE). No entanto, também é worth notar que a maioria das outras armas e táticas causam danos médios, tornando a vocação menos eficiente com o tempo.
8. Mão Mística (Nível S)

Mão Mística se destaca por suas habilidades físicas e mágicas únicas. A sobrevivência é o melhor aspecto dessa vocação, especialmente quando se luta contra vários inimigos. Por exemplo, você pode lançar o Mirour Vesture para criar uma barreira impenetrável para proteger seus aliados, incluindo NPCs amigáveis. A barreira dura por oito segundos, o suficiente para mudar o curso da batalha. Além disso, você pode jogar objetos nos inimigos de uma distância segura. Infelizmente, a vocação não é tão eficiente em infligir dano, tornando-a eficiente apenas no início do jogo.
7. Trickster (Nível S)

Verdadeiro ao seu nome, a vocação Trickster pode criar blefes realistas que jogam os inimigos para fora do jogo. O Trickster serve como uma vocação de suporte, ajudando a distrair inimigos e buffar aliados. Por exemplo, você pode distrair inimigos através do medo ou conjurar ilusões que causem confusão e desordem. Além de blefar, também pode criar paredes para fechar inimigos ou criar pontes para preencher trincheiras abertas e criar caminhos.
O Trickster também pode ajudar a empoderar aprendizes, permitindo que eles causem mais dano. No entanto, você deve ter confiança nas habilidades dos seus aprendizes para fazer uso total dessa vocação.
6. Feiticeiro (Nível A)

A vocação Feiticeiro lança feitiços poderosos que infligem danos mágicos consideráveis nos inimigos. Eles também podem lançar feitiços de Área de Efeito (AoE) que podem eliminar vários inimigos de longe para controle de multidão eficiente.
No entanto, o Feiticeiro também é uma das vocações mais vulneráveis em Dragon’s Dogma 2. Notavelmente, lançar feitiços leva algum tempo, expô-los a ataques se não encontrarem esconderijos. Para isso, feiticeiros dependem principalmente de seus aliados para sobreviver.
5. Mago (Nível B)

Mago é, sem dúvida, a melhor vocação de suporte no jogo, com habilidades para empoderar e proteger aliados. Notavelmente, magos podem criar buffs defensivos para absorver dano. Além disso, eles podem fornecer cura de Área de Efeito (AoE), entregando cura a vários aliados simultaneamente.
Além da defesa, magos também podem infligir danos significativos por meio de feitiços elementais que visam as fraquezas dos inimigos. Além disso, eles podem encantar as armas de seus aliados para causar mais dano. No entanto, magos são vulneráveis e precisam de aprendizes para ataques de linha de frente.
4. Guerreiro Viajante (Nível S)

Guerreiro Viajante é a vocação mais versátil em Dragon’s Dogma 2. É incrivelmente versátil, tornando-a eficiente em uma variedade de situações. Uma das maiores habilidades do Guerreiro Viajante é que eles podem trabalhar com todas as armas no jogo, permitindo que eles lidem com diferentes tipos de inimigos. Eles também podem aprender todas as outras habilidades e feitiços de vocação, dando-lhes muitas habilidades físicas e mágicas para usar. É conveniente que eles sejam menos dependentes de aprendizes do que outras vocações.
No entanto, também é worth notar que as numerous opções disponíveis para o Guerreiro Viajante podem ser esmagadoras, causando confusão. Para isso, os jogadores precisam de alguma prática para usar essa vocação.
3. Guerreiro (Nível A)

A vocação Guerreiro vive até o seu nome. Guerreiros se destacam por sua capacidade de causar danos extremos por meio de ataques carregados, permitindo que eles eliminem inimigos mais rápido. Interessantemente, eles têm várias armas para trabalhar, algumas das quais podem infligir dano a vários inimigos simultaneamente, ajudando no controle de multidão.
No entanto, enquanto os guerreiros podem causar danos físicos significativos, eles dependem de aprendizes quando lutam contra inimigos imunes a ataques físicos. Além disso, suas habilidades defensivas são médias.
2. Arqueiro Mágico (Nível A)

O Arqueiro Mágico é como uma versão atualizada do Arqueiro sem nenhuma das fraquezas. Por exemplo, ele tem um suprimento ilimitado de flechas e atira com precisão impecável usando flechas que buscam alvos. Sua habilidade de Martírio é ainda mais impressionante, pois pode disparar vários projéteis para eliminar todos os inimigos e tem o potencial de eliminar grandes chefes.
Essa vocação também pode lançar feitiços que afetam um ou vários alvos. Mais importante ainda, pode reviver aprendizes caídos, tornando-a a vocação de suporte ideal. Isso é conveniente, considerando que depende de aprendizes para causar o máximo de dano.
1. Ladrão (Nível B)

O Ladrão é a vocação mais confiável e eficiente em Dragon’s Dogma 2, apesar de ser uma classe básica. Seus melhores aspectos incluem sobrevivência e capacidade de causar dano. Interessantemente, ele possui a maioria das habilidades da vocação Assassino da versão original, além de novas habilidades e habilidades.
Os Ladrões são leves e ágeis, facilitando a navegação rápida e a evasão. Notavelmente, seu quadro flexível permite que eles subam inimigos para explorar suas fraquezas e causar o máximo de dano. Eles também têm uma gama impressionante de ferramentas que vêm a calhar em qualquer situação.