Connect with us

Лучшее

PROJECT [C4]: Все, что мы знаем

Avatar photo
PROJECT [C4]

Project-C4 – фанаты Disco Elysium ждали продолжения в течение шести лет, но, кажется, что ожидание будет продолжаться. Вместо того, чтобы вернуться к своей высоко оцененной RPG, разработчик ZA/UM меняет направление и запускает новую игру: PROJECT [C4]. Хотя детали все еще скудны, концепция этой новой игры звучит уникально, и ее тема уже вызывает волнение.

Хотя некоторые фанаты могут быть разочарованы отсутствием продолжения Disco Elysium, многие с нетерпением ждут, что принесет PROJECT [C4]. ZA/UM построила репутацию создателя богатых, повествовательных trải nghiệm, и если их новый проект будет следовать этому же пути, игроки могут ожидать чего-то действительно особенного. Вот более близкий взгляд на все, что мы знаем пока о PROJECT [C4] — его обстановку, потенциальные игровые механики и то, что это значит для будущего ZA/UM.

Что такое PROJECT [C4]?

PROJECT [C4]

PROJECT [C4] немного трудно категоризировать, учитывая ограниченную информацию от ZA/UM и его уникальную концепцию и тему. Разработчик описывает ее как шпионский RPG, но есть больше, чем это. Хотя игра будет делить несколько игровых аспектов с Disco Elysium, она обещает быть другой. “Мы хотим построить на том, что мы сделали раньше, но не просто повторяя или перефразируя это. Это не Disco Elysium 2, это C4”, сказал писатель ZA/UM Сиим Сианамае.

Игра черпает вдохновение из различных классических шпионских фильмов и романов. Ее главным вдохновением являются три романа трилогии Смайли против Карлы: Люди Смайли, Шпион, выйди вон! и Почетный школьник. Она также черпает вдохновение из работ других знаменитых писателей, таких как Пак Чхан-ук, Филип К. Дик и Урсула Ле Гуин.

Интересно, что многие критики считают PROJECT [C4] отчаянной попыткой разработчика восстановить свою репутацию. Будет ли это работать или нет, зависит от качества игры и ее восприятия в игровом сообществе.

Сюжет

Project C4

PROJECT [C4] — это игра с сильным сюжетом, и повествование является неотъемлемой частью игрового процесса. Сюжет звучит захватывающе и немного сложно.

Конкурирующие геополитические силы заперты в скрытом, тайном конфликте. Они используют шпионов, называемых оперантами, чтобы двигать фигуры на доске и достигать своих целей. Как оперант, игрок получает отчаянное задание, которое он должен выполнить. Задание рискованнее, чем все, что игрок делал раньше. Интересно, что смерть не является самым большим риском в этом задании; раскрытие является.

Таким образом, игрок должен найти способы ориентироваться в тени, грязном мире шпионажа, не выдавая игру. Более важно, он должен раскрыть важные секреты и решить запутанные загадки, чтобы получить информацию, необходимую его мощным боссам.

Игровой процесс

Gameplay

ZA/UM поделилась ограниченной информацией об игровом процессе. Джим Ашилеви, другой писатель ZA/UM, пролил свет на игровой процесс, сказав: “Это игра о шпионских вещах — но это не 007, с его героическим комплексом, девушками Бонда, гаджетами. Это больше похоже на Медленные лошади: делать работу, которую вы любите, даже если она не принесет вам славы или похвалы. Нет героев, только запах неудачи”.

Повествование, безусловно, будет неотъемлемой частью игрового процесса. Согласно описанию игры разработчиком, оперант “заперт в жестоком, тайном борьбе за правду и влияние”. Конечно, игроки должны быть умными, чтобы собрать информацию в мире C4.

Сюжет уже обещает быть сложным. Однако, учитывая научно-фантастическую тему и заявление студии о разуме, он также может быть странным. “Но это разум, который занимает центральное место в C4. Более уязвимый и каким-то образом более мощный, чем физический мир, он может быть стер, изменен, переставлен и, конечно, значительно изменен с помощью регулярного использования психоактивных веществ. Игроки должны стиснуть зубы с тем, что могут, чтобы выжить в жестоком мире реальности”.

Игра также будет включать действие. Учитывая научно-фантастическую тему, бои могут быть эпическими. Основываясь на сценах в трейлере, система боя может включать как ближний бой, так и перестрелки. Интересно, что боевые последовательности вдохновлены работами автора Пака Чхан-ука.

Заметно, что PROJECT [C4] включает философию “проигрыша вперед”, ключевой аспект игрового процесса Disco Elysium. Проигрыш не является плохой вещью в этой игре, хотя он может стоить игрокам дорого. Таким образом, проигрыш не запускает перезагрузку или сброс. Вместо этого он включается в сюжет, и игроки должны жить с последствиями, пытаясь восстановиться.

Разработка

PROJECT [C4]: Разработка игры

Disco Elysium разработчика, ZA/UM, является студией, стоящей за PROJECT [C4]. Студия работает над игрой в течение последних трех лет.

Однако стоит отметить, что это не та же команда, которая работала над Disco Elysium. Студия уволила некоторых членов оригинальной команды после запуска Disco Elysium. Кроме того, некоторые ушли из-за того, что они описали как “трудную рабочую среду”. Некоторые бывшие члены команды обвинили студию в грязных методах и оскорблениях. Некоторые члены даже подали в суд на разработчика.

Некоторые бывшие члены команды присоединились к другим студиям после ухода из ZA/UM, и некоторые основали свои собственные независимые студии. Большинство членов команды теперь работают для британских разработчиков Longdue и Dark Math Games. Кроме того, арт-директор Disco Elysium Александр Ростов и лидер писатель Роберт Курвиц также сформировали свою собственную студию, Red Info. Они, too, работают над игрой с поддержкой NetEase.

Интересно, что Longdue и Dark Math Games объявили, что они работают над духовными продолжениями Disco Elysium. Dark Math Games разрабатывает детективный RPG под названием XXX Nightshift, в то время как Longdue работает над психогеографическим RPG под названием Hopetown.

Трейлер

Официальный тизер-трейлер для PROJECT [C4] немного загадочен, как и мир шпионажа должен быть. Он не демонстрирует никаких игровых функций. Вместо этого он фокусируется на сюжете игры, с женским рассказчиком, описывающим свой мир и карьеру. Изображения, показанные в трейлере, кажется, намекают на нарушенный разум на грани безумия. Интересно, что они символизируют тему и игровой процесс игры, хотя они трудны для расшифровки. К сожалению, трейлер оставляет много вопросов без ответа.

Дата выпуска, платформы и издания

Дата выпуска, платформы и издания

ZA/UM еще не решила дату выпуска для PROJECT [C4]. Кроме того, она указала, какие платформы игра будет поддерживать. Также неясно, имеет ли игра несколько изданий и какие могут быть различия между ними. Разработчик поделится этими и другими деталями на следующей Game Developer Conference.

Синтия Вамбуи — геймер, у которой есть талант к написанию контента о видеоиграх. Сочетание слов для выражения одного из моих главных увлечений помогает мне оставаться в курсе трендовых игровых тем. Помимо игр и писательства, Синтия — техногик и энтузиаст в области программирования.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.